鐵之狂傲

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最終更新日2007/01/11

目前趕稿中.更新進度緩慢敬請原諒.謝謝


有任何問題以及需要修改的地方請點 "這裡" 謝謝

東方系列
    * 一作目 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
    * 二作目 「東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland」
    * 三作目 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream」
    * 四作目 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story」
    * 五作目 「東方怪綺談 ~ Mystic Square」
    * 六作目 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 」
    * 七作目 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」
    * 七.五作目 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」
    * 八作目 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
    * 九作目 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
    * 九.五作目 「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」


陸續整理中



資料來源.東方WIKI . 「上海アリス幻樂団」. 黄昏フロンティア
特別感謝: lkwaoi . 龜仔 . Rxz

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[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-11 10:04 PM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」

類別:打磚塊

登場角色:博麗靈夢

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TH02「東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland」


類型:縱向捲軸射擊型遊戲 (東方射擊系列第一作)

操作角色:博麗靈夢+玄爺(座騎)

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 10:07 PM 編輯 ]
 

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TH03 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream」



類型:對戰射擊型遊戲

初期操作角色:博麗靈夢.霧雨魔理沙.魅魔

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 10:33 PM 編輯 ]
 

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TH04 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story」



類型:縱向捲軸射擊型遊戲

操作角色:博麗靈夢.霧雨魔理沙

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 10:10 PM 編輯 ]
 

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TH05 「東方怪綺談 ~ Mystic Square」



類型:縱向捲軸射擊遊戲

操作角色:博麗靈夢.霧雨魔理沙.魅魔.風見幽香

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 10:04 PM 編輯 ]
 

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TH06「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 」

東方紅魔鄉-21世紀的20世紀延長型彈幕射擊

類別:縱向捲軸射擊型遊戲

操作角色:博麗靈夢 . 霧雨魔理沙

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 10:36 PM 編輯 ]
 

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TH07「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」

東方妖妖夢-少女彈幕奇譚

類別:縱向捲軸射擊型遊戲

主要角色:博麗靈夢 . 霧雨魔理沙 . 十六夜咲夜

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 08:38 PM 編輯 ]
 

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TH07.5「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」

東方萃夢想-另一個彈幕幻想奇譚

類別:彈幕動作格鬥型遊戲

初期可操作角色:博麗靈夢 - 霧雨魔理沙 - 十六夜咲夜 - 魂魄妖夢 - 艾莉絲- 廣霍香.知識

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-25 09:46 PM 編輯 ]
 

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TH08「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
本篇介紹作者: lkwaoi
東方永夜抄-人妖彈幕幻夜

主要角色組別:
結界組:博麗靈夢&八雲紫
詠唱組:霧雨魔理沙&艾莉絲.馬卡特洛伊德
紅魔組:十六夜咲夜&蕾米莉雅.真紅
冥界組:魂魄妖夢&西行寺幽幽子

壹、劇情簡介

    一年一度的中秋佳節又到了,原本是個賞月的好時日。想不到作為賞月之主角-滿月卻缺了一角!?看來這次博麗神社的巫女又得出馬了….。

貳、新系統簡介

   這款在2004年夏天推出的東方系列第八作,除了有承襲以前的一些固有系統外(擦彈系統,spell系統等)這次也按照慣例,追加了本代才有的新系統。追加的有:

一、人妖變換系統

1、系統基本介紹

   這個系統可說是本代的賣點之一。由於本代不同於從前,這次並不是單獨一主角進行遊戲,而是改成一組隊伍的方式來進行遊戲-一人一妖組成一個隊伍,在普通狀態下是由人攻擊,只有再按低速移動時,除了判定點會變大外,也會切成妖怪狀態,並且也可使用妖進行攻擊。

  除了人跟妖的攻擊不太一樣外,另外還有一個特殊的地方,那就是妖率的變化。在遊戲左下角會出現一個小小的計表,那個就是妖率。當妖率超過+-20%,未滿+-80%時,在收集點數道具時(遊戲中有寫”点”的藍色正方格子)得點數會比較高。在超過+-80%時,收集得點道具所獲得的點數是最高的。而在妖率超過正負80%,會進入逢魔之時,什麼叫做逢魔之時?就是在妖率為+80%時攻擊力會增加,另外在擦彈時會掉出刻符(爾後在述),在妖率-80%以上時,攻擊的人時會生刻符,在收集得點道具時,分數是原來的兩倍。

這張可看出在妖率-80%以上時,攻擊取得刻符的情形。

這張則可看出妖率在80%時,擦彈取得刻符的情形。

而這也影響了擦彈系統。當妖率為-20%時,擦彈分數會是原來的兩倍。-80%時,會是原來的3倍,而在妖率+80%時,如同前述,會掉刻符。

  但是在使用冥界組時,作為人惻的魂魄妖夢,由於是半人半靈的體質,所以原本妖率要到-80%才會產生的變化,他在-30%才能達到了,而且,在單獨使用她進行遊戲時,她是唯一一個在使用單人角色進行遊戲時,還會有使用在人妖組合時後相同變化的角色,算是相當特殊的角色。

  那要怎麼樣變換妖率呢?方法有三:

1.取得刻符。

2.射擊經過一段時間後,會緩緩增加。(使用人側射擊時,妖率為負變化,妖惻則相反)

3.打倒敵人

4.使用SPELL CARD(妖率正負率會瞬間變到最大)



  而妖率歸零的情形有:

1.擊破敵人的使魔(在人側時才可擊破的敵方攻擊或者環繞在敵人身旁的漂浮物體,而在使用妖測攻擊時,使魔會變成魔法陣,無法破壞)

2.什麼都不作

3.MISS的時候(也就是掛掉的時候),妖率會從零開始重新計算。

2、運用方法

  人妖切換系統,使整款遊戲的耐玩度大為增加,它使得射擊遊戲不再是這麼單純的射擊罷了,怎麼樣在適當的時機運用人妖兩側的變化,不僅讓遊戲變得較為容易,甚至獲得比較高的分數。

  本人因技術不夠好,所以只能在EASY等級徘徊,但是本人在觀看過一些高手的REPLAY及自己的經驗,歸納出一些比較實用的技巧:

1.在一般情況下,要盡量保持在妖率-80%以上的狀態。理由時在-80%以上時會生刻符,因此增加的分數也相當的多(取得刻符時會增加分數),尤其是在EASY等級時,由於彈幕比較少,更是要盡可能的保持在-80%以上狀態。

2.遇到彈幕比較多的時候,而且彈道比較制式的時候,是切換到妖率80%以上的好機會。因為彈幕多,賺取擦彈分數加刻符的分數時會賺的相當多,要一口氣賺進好幾百萬的分數,甚至好幾千萬的分數都不是什麼太困難的事,千萬不要放過這個好機會。

3.有些帶著使魔的小兵皮很硬,用人側的攻擊時有時不易打死(因為人側的攻擊通常比較弱)而且如果把使魔破壞掉了,妖率會偏向零的方向,影響分數的賺取,甚至會LOSS掉得點道具的蒐集,所以應切換成妖側攻擊,雖然妖率會歸零側一點,但是只要把小兵擊破後,就可以取得刻符來回覆妖率正或負80狀態的情形,而且分數也會比較多。

在這範例中,我們首先使用八雲紫(妖怪)攻擊敵人,可以注意左下惻妖率目前是+100%,也可注意右上方小兵的使魔呈魔法陣狀態,無法破壞。

在擊破敵人的瞬間,由於本體已被擊破,所以使魔換化成刻符,供我方自動收取。此時記得切換成人側(靈夢)

在取得刻符後,回覆成妖率-100%的狀態。

這只是本人想出來一些小技巧,各位也可以藉由觀察高手們的REPLAY,或者由自己遊玩的經驗,找出比較好的人妖切換系統的運用方法。

二、刻符系統

    所謂的刻符,就是上滿足一定條件可以取得加分道具,不但會使得點道具的得分增加,也會隨著應對的刻符取得而得到相對的加分。

那麼,要怎麼取得刻符呢?方法有:

1.打到使魔,不過這個方法會如有副作用(詳情請看上面的人妖切換系統介紹),或者打倒操控使魔的本體,那麼剩下的使魔會變成刻符讓玩家取得。

2.妖率+80%以上,擦彈獲得,

3.妖率-80%以上,攻擊敵人獲得。

4.敵人的SPELL CARD取得成功。

取得SPELL CARD時,自動獲得額外刻符,這時可決定之後要用人側或妖側攻擊何者較為有利,來切換成人或妖。

刻符減少的原因:

1.MISS掉,(只要中彈就會扣,就算沒死也一樣)

刻符不僅會影響上面所提到的人妖變換系統和得分數外,還有一個很重要的影響,就是時間的經過。

在遊戲畫面右邊也一個紀錄叫”TIME”,是這樣表示的:

現在取得刻符數/本關目標刻符數

當取得刻符數超過了目標數後,該紀錄會變成金黃色的,而在一般情形時,則是白色。

就神主的說法,取得的刻符越多,就會產生影響時間變化,這也是本作一個重要的賣點,也就是時間經過的影響

當你取得的刻符超過預定值得時候,就會在關卡末獲得RANK甲的評價,就是時間會經過一刻(30分)。如果沒有取得預定值,則是RANK乙,時間會經過二刻(一小時)。還有一個等級:RANK丙。我重來都沒玩過,也不知道怎麼玩出來,可能是要差距目標到一很大的數目吧!時間會經過三刻(90分)



刻符取得數大於目標數,所以獲得RANK甲評價,時間加30分。

當你取得的刻符超過預定值得時候,就會在關卡末獲得RANK甲的評價,就是時間會經過一刻(30分)。如果沒有取得預定值,則是RANK乙,時間會經過二刻(一小時)。還有一個等級:RANK丙。我重來都沒玩過,也不知道怎麼玩出來,可能是要差距目標到一很大的數目吧!時間會經過三刻(90分)



時間經過會影響什麼呢?會影響後面額外的加分。如果前五關都是RANK甲的情況下,時間會從原本11:30PM進展到1:30AM,在玩6B關卡的前提下,BOSS輝夜姬會在五個SPELL使出後,會在使出額外的LAST SPELL(詳後在述),這時不用攻擊,只需等到時間結束即可拿到該SPELL。而在沒MISS掉情況下,時間不會前進,如果在結束前10秒內MISS,會進展30分,而在倒數10秒前MISS,則會加一小時,只要不要讓時間進展到5:00AM,LAST SPELL就會一直出現,最多出現五個。而在最後一個LAST SPELL結束後,時間沒有進展到5:00AM時,會有額外的加分,叫”NIGHT BOUNS”,1:30是加最多的,為一億兩千萬,4:30則是最少的,兩千萬。總而言之,少30分,分數會少兩千萬。

而刻符額外的影響還有兩個:

一為影響SPELL CARD的分數,在一般情形,SPELL CARD的獎賞分數會隨著時間而下降,而刻符的取得可以延緩下降的速度,甚至在單獨使用魔理沙在角色的時候,由於她在攻擊取得刻符的能力很強,還可以使原本下降的獎賞分數在提昇回來呢!而一些固定獎賞分數的SPELL CARD,也可以藉由刻符的取得來提高獎賞上限。

二為LAST SPELL的出現,在EASY等級以外,除6A及6B關卡會固定出現的LAST SPELL,這種特別SPELL CARD以外,在RANK甲的情形,每個關卡最後的SPELL CARD結束後,會在出現額外一個LAST SPELL。而這時我機被彈是不會死的,但無法取的獎賞分數,也不能使用SPELL攻擊,算是另一個額外賺分數的好時機,好好把握吧!

此張是NORMAL等級,三面BOSS上白澤慧音的LAST SPELL"高天原"

三、LAST SPELL攻擊

  這一代另一個賣點就是SPELL攻擊的加強化。其實在前代妖妖夢就有類似東西,就是在低速模式情況下,使用SPELL會出現比較強力型的SPELL。可是上一代似乎沒給制式名稱,而永夜抄則給了這種強力SPELL一正式名稱,叫做LAST SPELL。

怎樣才能發動LAST SPELL呢?只要在被子彈擊中時,依神主的說法,會出現決死結界,只要在這瞬間使用SPELL,就會出現SPELL的加強版-LAST SPELL,雖然可避免自機擊落的命運,但代價也不小:兩個SPELL跟一些刻符。而在SPELL殘數為一時,在上述情況下,也是可以使出LAST SPELL攻擊。當然,在沒有SPELL的情況下,就是直接掛點。

此張是靈夢的LAST SPELL"夢想封印 瞬"

不僅我方有LAST SPELL,敵方也有,出現條件在刻符系統已有詳述,就不在贅述了。

四、SPELL PRACTICE模式

點進去,就可以進行SPELL的訓練。

  有些敵人的SPELL就是怎麼過都過不了嗎?好不容易玩出某某SPELL CARD,卻在瞬間被秒殺,連摸索機會都沒有?別擔心,這一代神主聽到你們的聲音了,所以特做了一個模式出來,叫做SPELL PRACTICE模式。

就如其名,SPELL PRACTICE是讓你練習SPELL的地方,它是直接進入各面BOSS的SPELL戰,之前的小兵及BOSS普通攻擊統統都免了,而且還可以選擇你想要練習的SPELL,讓你練到手抽筋、摔螢幕甚至人抓狂都沒有問題。

另外,該模式也提供了SPELL的詳細說明,只要你在故事模式或者練習模式拿到該SPELL,它的說明就會出現,可以對神主創作這些SPELL名稱的靈感有基本的瞭解。

SPELL下面有詳細的說明,有興趣的可以看看。

LAST WORD

SPELL PRACTICE除了EASY到EXTRA等級所有的SPELL外(包含LAST SPELL),還有一種只會在該模式出現的SPELL,它的名稱叫做LAST WORD,是LAST SPELL的在加強版,不僅敵人BOSS會有這種LAST WORD,我方主角群也會有。既然是LAST SPELL的加強版,想必難度不會太低吧?沒錯,LAST WORD最簡單的也有HARD的難度,更不用說它最難的,可能LUNATIC等級的SPELL都沒它難,要取得可沒這麼容易。


以上兩張皆是LAST WORD彈幕不但變態,而且還很華麗。

那要如何挑戰各個角色的LAST WORD呢?在點進LAST WORD選單後,你會發現對於每一個LAST WORD,遊戲會清楚說明取得的條件,接下來就看各位玩家的功力了,請努力往將所有LAST WORD叫出並取得的目標前進吧!

五、小結

這一代的系統,個人認為是目前東方WIN作中,最棒的一代,這些新系統使得遊戲趣味性提昇,耐玩度也大大提高,真的是相當激賞!對於這代系統及遊戲性,本人給予S的評價。

參、畫面評比

這代的畫面可說是到目前為止的東方WIN作中,畫面表現僅次於文花帖的一代,彈幕表現相當亮眼,有氣勢萬鈞的魔砲,和豔麗的火鳳凰等…煙火秀的等級又更上一層樓了,而且它跟文花帖不同的是,他是連續的關卡,除了有BOSS的彈幕以外,小兵的彈幕也是嚇人,也相當迷人,氣勢遠比文花帖浩大,但畫面表現卻僅輸一點,真的是相當過癮!因此可以給予S的評價。

肆、音樂方面

  這一代音樂表現也不俗,像4A BOSS靈夢的少女綺想曲,鋼琴音階的表現讓人印象深刻,6B BOSS輝夜姬的主題曲竹取飛翔也很棒(詳情可以去看我在卯酉東海道中的介紹,網址如下:http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/7640597),但略遜前代妖妖夢一籌,所以我給予A的評價。

伍、整體評價和小結

  最後,本人給予此代東方作品的評價是最高的S,理由無他,除了音樂比較差一點外,遊戲性跟畫面表現都是數一數二,不給S的評價,說不過去。

  本次的介紹這到此結束,希望這樣的系統介紹及遊戲截圖,可以讓各位對這款遊戲有更深的瞭解,並且愛上它。
本篇介紹作者: lkwaoi

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 11:04 PM 編輯 ]
 

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