鐵之狂傲

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●9個同伴全部到齊!!

 由於PlayStation版共登場了9個人的小隊成員。本次介紹最後的3個登場人物。重新被開始寫的劇本,一定有能夠將他們的魅力更加突險的故事。再加上豪華配音員陣容為遊戲全程配上語音的相乘效果,將會使整個劇情發展更加耐人尋味。



傑露西˙多恩 チェルシー・トーン

伍德箭術師父阿爾巴˙多恩的孫女。繼承祖父弓術才能,年紀雖小但劍術已相當高名。性格早熟,討厭被當作小孩子一般看待。

強尼˙希汀 ジョニー・シデン

自稱為"小丑",是位快樂的吟遊詩人。個性難以捉摸,十分飄忽不定。有時會用開玩笑的口語說出具有深意的話語,是不能輕視的人物。他的真面目到底是什麼呢!?

麥提˙康格曼 マイティ・コングマン

比武場的冠軍,彷彿由肌肉組成的男人。性格單純,好像連腦袋裡面都只長肌肉一樣。


●用守護者的力量來強化道具的新系統"改造"

 會說話的劍”守護者”,追加新的能力"改造"!這個系統會用到本作品的世界的重要能源來源”透鏡”。武器和防護具,寶石的素材"原石"。如果善加地使用,說不定能作出擁有驚人性能的道具!?
 

看起來沒用的東西,也可以靠改造變化成珍貴的東西!?

11/22發售
轉載網址:http://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/19/104,1161244371,61954,0,0.html
 
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全世界最先進的跳動筆

●第3種武器是彈弓!!


其長處就是可以利用小子彈的方式,安全地攻擊位於遠處的敵人。


不僅僅是敵人,就連MONO也能打。如果攻擊支撐主體的物件,也可能發生連鎖反應!

●向(以)扒金宮放入!!精靈的力量

 宿”對扒金宮的子彈”man整石”以外,用『聖劍傳說』系列同樣的蓑衣”八精靈的力量”精靈的子彈”也存在。能生出使之結冰象磁鐵如果使用這些的子彈,MONO一樣地拉到近旁,敵人的話,確實豐富多彩的狀況! 但,因為精靈的子彈數有限度,使用產地重要。
 

附有了各精靈的屬性的子彈,由於遇到在舞台的哪裡的精靈的事變得使用可能。


如果打進”精靈的子彈”,簡單地能敵人為恐慌狀態。

”精靈的子彈”的種類

光之精靈 威普斯
把碰上的敵人做為黑暗狀態,一定時間無法行動。如果遇到了強敵,就應該用這種子彈來應付!!

黑暗之精靈 謝德
碰上的敵人為毒狀態。成為毒狀態的話,與時間的流逝一起HP慢慢減少。

風之精靈 金
用風的力量吹跑碰上的敵人和MONO。

土之精靈 諾姆
把周圍的敵人和MONO聚到集中處的效果。在有很多敵人和MONO的地方使用!

水之精靈 溫蒂妮
讓敵人和MONO結冰。

火之精靈 薩拉曼達
有燃燒敵人和MONO的效果。燃燒的敵人,暫且的期間無防備。

月之精靈 露娜
有讓敵人混亂的效果。如果打進敵人的密集地帶,混亂了的敵人會自相殘殺。

木之精靈 朵莉亞德
這個子彈,使碰上的敵人一定時間麻痺行動不能。

12/21發售
轉載網址:http://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/19/104,1161242909,61950,0,0.html
 

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這兩片..我都必買啊...聖劍傳說3真的好玩....希望10餘年後的4代不要讓我失望...傳奇PS版是我第一片遊戲...意義重大...也是必敗啊
 

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請問發售日定了嗎?
真是另人期待的強作
想當初是開始玩聖劍2就深深的迷上它了
 

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11/3 聖劍傳說4大量圖片 

PS2《聖劍傳說4》是自 1995 年 SFC 的《聖劍傳說3》之後,相隔10年再度推出的經典名作正統係列作,遊戲的類型是ARPG,無論是地圖還是角色都將由全3D構成,並且還保持了《聖劍傳說》係列一貫的特色——柔美的畫風,角色和怪物,地圖以及地圖上的物品,都將以物理演算實際表現出來。

  遊戲的背景爲砂、水、綠、火、冰 五大國並立的法.戴爾大陸,以及漂浮於海之彼端的美麗島嶼伊爾岬,島上矗立著被視爲生命之源的瑪納之樹,大陸上的居民將伊爾岬島視爲有聖獸守護的禁地,而不敢輕易涉足。玩家將扮演伊爾岬島樹之村的16歲少年艾迪(Eldy)以及青梅竹馬的大樹之巫女莉琪亞(Lidzia),體驗交織著聖劍、瑪納女神、精靈、人類與世界,以及絕望與失望的故事。

  遊戲由參與全係列作制作的石井浩一(代表作:聖劍傳說係列、FFI~III)擔任制作總指揮,加藤正人(代表作:超時空之輪係列、異度裝甲)編寫劇本,池田奈緒(代表作:聖劍傳說~瑪納傳奇~、FFTA)擔任人物設定,音樂則由 伊藤賢治(代表作:浪漫沙加係列、新約聖劍傳說)作曲。
























































以上轉貼至Emu-Zone


[ 本文最後由 X艾克斯X 於 06-11-3 07:21 PM 編輯 ]
 
時間不夠了~現在幾乎沒辦法上線=.=

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聖劍傳說變得有點不像聖劍傳說了
希望東西3D後別把遊戲的特色本職給改變
 
如果你失去了心中的平衡
就算你再強     你也會輸

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無名的英雄

終末の光

越看越像線上遊戲了=w=?

3D看起來做的不錯...
 

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