楓之谷判定?
楓之谷此遊戲 屬於一般的角色扮演類 但頗有動作類遊戲的味道但是我想大家都知道 動作類攻擊是很明顯的 角色動作打到對方就算擊中!
而楓之谷是就算看起來是打到 而卻是撲空的情形 撿東西也是 有時候會有明顯的慢半拍
雖然不能跟動作類遊戲來比
但是有時候這樣子多多少少會影響一些玩家 不過也越來越多人習慣這種另類的判定
明明沒中 卻擊中 這種矛盾的判定 如跳打 大家都明白 也是最清楚的矛盾攻擊(遠距離例外)
大家對這個的看法如何?
有人說是台灣的連線品質較差的原因?
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有些動作類遊戲也曾經發生這種情形(橘子代理的百變恰吉) 不過差別的是那種情形是攻擊範圍 而明顯了降低玩家的遊戲技術 也不是一天兩天的事 長期下來 而有更多人使用的這種BUG 鑽遊戲漏洞 破壞平衡
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楓之谷的話對這種判定的影響力是如何....我也不清楚
想了解大家的看法
[ 本文最後由 睏寶隊長 於 07-6-30 11:13 AM 編輯 ]
我去過A跟B的同學家,A家電腦超多東西,跑起來就很慢,就會常常落空
B家有兩台電腦,一台楓谷專用,就很順,也不會發生上面的情形
所以這些問題是不是跟跑的速度有關?(網路&電腦裡的檔案
例如.之前我邊抓東西邊玩.綠水靈的HP暴增.因為她死了但是我這傳的速度慢.所以還沒死
撿東西也是
但如睏寶大說的.電腦也是因素之一.例如過組隊時.有些人到下一關會卡很久.有些人就不會
在人少的地方.網路速度影響不大.因為不會LAG.但有些人快.有些人慢.就是因電腦配備不同.而有所差異.要是垃圾太多.影響到CPU使用率.也會變很慢.所以垃圾要多清= =
如果是個人電腦問題 那就跟楓之谷設定本身無關=﹏=
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