calvin855 發表於 06-3-7 16:07:49

醫生 加點指南

本站收集眾多玩家心得,請選擇符合自己性格和喜好的加點方法

醫生初期內功:
運氣行心:使用人參時增加內功恢復量,1級初始值2%,每加1提升2%
太極心法:減少使用武功的損耗值,1級初始值1%,每加1提升1%
體血倍增:增加生命值,1級初始值1%,每加1提升1%
洗髓易筋:增加內功值,1級初始值1%,每加1提升1%
妙手回春:使用治療術時增加其恢復量,1級初始值2%,每加1提升2%


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醫生內功配點

在《熱血江湖》中,醫生同時的扮演法師和牧師的地位,有些玩家修練輔助類型醫生,來幫所有的同伴加血回血,也有玩家練攻擊型醫生,以距離戰展開強大的法術攻勢,造成兩種截然不同的醫生練法。戰場中的補給型醫生,總是要環顧全場,時時注意隊友的血量及輔助狀態,隨時需要集中注意力,一旦有個閃失就很可能讓隊友死亡;若是攻擊型醫生則是需要進行拉距戰,不像刀劍槍客,點兩下打到底就好了,醫生要觀察四周的環境地形,又要顧及敵的動向,需此許些技巧才能戰無不克;別外有一說法,醫生實是最強的戰士,只要玩家操作醫的技術能夠得心應手,整體火力完全不下於其他職業的。

攻擊型醫生

LV1~9 推薦技能;運氣行心

醫生日後不管作什?事,全部都需要法力,多半要放許多的人參在身上,因此初期的暴擊醫生相當的缺錢,為了日後的經濟著想,在一轉之前先將點數都加到運氣行心的上面,來節省練功開銷。

LV10~29 推薦技能:長攻擊力

一轉過後,可以修得到長攻擊力,既然要走攻擊型的醫生,那?最重要的還是攻擊力的成長,將長攻擊力點滿,使你的法術攻擊更加強悍,獨自練功的時候,也可以更快解決掉敵人,避免不必要的風險。

LV30~38 推薦技能:運氣行心

攻擊力都準備好了之,此時一口氣將之前點到一半的運氣行心加滿,就可以將多餘的錢拿去投資防具,讓練功更加的安全。

LV39~48 推薦技能:太極心法

醫生不論何事都要內力,修練太極心法可以減緩內力消耗,同時間也是你經驗節省的重要方案,只要修練完太極心法,裝備也會因為省下來的水錢,成正比的成長強大許多。

LV49~58 推薦技能:吸星大法

暴醫只要操作的好,通裳怪物都打不到玩家,不太需要顧到血量的問題,吸星大法是一種經濟回饋的氣功技能,如果夠修練完全,練功就會更加有效率,讓節省下來的金錢花在提升防具能力上。

補給型醫生

LV1~20 推薦技能;太極心法

補給的醫生是需要的就是長久的作戰能力,如查戰場中一下子就要回去買補品,總是會讓練功攻效力減半,故初期就要先修練太極心法到滿期,不要急著加恢複療傷,反正初期的怪並沒有強到需要大量的補血,如此可以省下一筆可觀的經費,也可以讓練功更有持續力。

LV21~38 推薦技能;恢復療傷

過了 LV20 之後,補血技能的重要性也會提升許多,不能大量的回血就很可能使隊友陷入危機,因此修練恢複療傷就變的更加重要,將恢複療傷修練到 20 點吧!如此你的隊伍練功時也才會更加有效率。

LV39~48 推薦技能;運氣行心

修練運氣行心之後,可以大幅度的燕加內力回復,除了使經濟情況更佳良好外,更能有效延長練功的進間,避免三不五時就回城買補品的情況,因此也是必修的技能。

LV49~58 推薦技能:體血倍增

由於 LV50 以後的怪往往都有 2 擊斃命的能耐,故醫生一定要將自己的血量提升,減少被秒殺的機會,才能有效的幫助隊友補血,使整個小團隊更有強大的戰力,醫生若常常需要分神注意自己的血量,組隊時的效率也會下降許多。


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1~70級<醫>建議配點

補助型醫師
01~21級 妙手回春 增加補血量
22~38級 運氣行心 增加人蔘恢復量
39~48級 體血倍增 提升自身的血
49~58級 洗隨易經 提升內力最大值
59~70級 吸星大法 攻擊時吸取對方內力
暴力型醫師
01~11級 運氣行心 增加人蔘恢復量
12~31級 長攻擊力 提升武功攻擊力
32~38級 運氣行心 增加人蔘恢復量
39~48級 吸星大法 攻擊時吸取對方內力
49~58級 體血倍增 提升自身的血
59~70級 太極心法 減少使用武功損耗量


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三轉子前氣功路線

進退皆宜的後衛

醫生

大夫的體力和攻擊力較低,但可以使用遠距離攻擊,且具有補血的能力,是組時不可或缺的角色。也因為大夫的體習,因此在解任務時若沒有隊友的幫忙,可是會手忙會亂的哦!二轉升職考試對大夫來說較為困難的,不過通過考試後就可以學習團體補血與新的攻擊武功,不管是對單純輔助型 [ 神醫 ] 或暴力型 [ 暴力醫 ] ,都算是相當大的突破。

一轉階段補醫與暴醫的分流

大夫初期可先將 [ 妙手回春 ] 點滿,畢竟初期大夫還是以輔助隊友、吸取經驗值為主要的練等方式,有了它補血量才會提高;接下來可以朝 [ 運氣行心 ] 及 [ 及極心法 ] 去發展,宋往後無論是要成為輔助型的補醫,或是傳說中的暴醫,都有良好的基礎業節省內力、增加效率。叵覺得容易被怪秒殺,亦可以 [ 體血倍增 ] 增加安全性。而 [ 運氣行心 ] 將可以提高大夫們使用人參時內功的恢復量,是個非常實用的省錢技能 。輔助型的大夫在此階段應該把以上二種氣功都點滿,再配合上合成 +4 氣功的杖,當個稱職的 [ 補醫 ] 。暴力型大夫的加強重點則在於攻擊力,相信選擇暴醫之路的大夫們,在一轉時幾乎都將點數投資在 [ 長攻擊力 ] 和 [ 運氣行心 ] ,二轉初期就把尚未點滿的部分都點到 20 級吧。

二轉階段增加續戰力

大夫們在二轉學習團補之後,會發現團補雖然好用,卻也相當耗損內功量;另一方面 [ 暴力醫 ] 由於學了新的攻擊武功,練功時也會消耗許多內功量,此時兩種分流的玩家皆可將點數配置在 [ 太極心法 ] ,減少使用武功消耗的內功量,不但不必再為了人參開銷太大的問題而困擾,還可提高練功的續戰力。

三轉前的準備提高生命值

[ 補醫 ] 在團練之中扮演的是輔助的角色,為了避免被怪物秒殺,所以擁有相當的血量是必須的, [ 體血倍增 ] 也是大夫們的最佳選擇,在配合上合成加生命值的裝備,效果更是顯著,輕輕鬆松血量便可突破一千!而 ] 暴力醫 ] 在此時期亦要轉型為雙修,將點數配置在 [ 妙手回春 ] 讓自己有團可練的時候就團練,沒團可練的時候就單練。三轉之後的新也功 [ 神農仙術 ] ,將可提高制藥成功的機率,就請玩家拭目以待吧!
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血醫加點技巧:

首先,建議妙手回春這個技加滿.  

再次,運氣行心、太極心法這兩個技能不僅關係著醫生的錢的問題同時也能使參的使用效率提高83.52%,1.48×1.24=1.8352

第三,體血倍增,建議多加點。畢竟醫生被秒殺是整個隊伍最痛苦的事情,不管是加血醫生還是GF醫生。在任何遊戲的PK中,高攻高血都是佔優勢的,為了自身安全還是PK著想,這個技能都應該加滿。

  第四,長攻擊力,這個技能的爭議最大,我認為35級前加了,對自身屬性的影響比較大,不建議加;35級後組隊練級的速度明顯超過單練,也不建議加,那什麼時間加呢?個人認為50級以後加比較合適,50級後加比較合適。因為60級3轉,拿上正合7或者邪7或以上杖時,技能剛好滿。一切配合得那麼好,難道不是嗎?

  第五,易經洗髓,增加內最大值,我想問問,你戰鬥中有多少時間是坐著回藍的呢?應該都是吃參吧,你覺得這個技能在點數捉襟見肘的時候,有必要浪費在它上面嗎?吸星大法也是同樣,攻擊醫生,有多少時候是吃參加屬性的?都是坐著回藍吧,多那點時間,有必要嗎?

  第六,立志做全輔助的醫生,可以考慮在50級以後存點,觀望60級技能

  綜上所述:50級前點數應廣泛分佈在:運氣行心、太極心法、體血倍增、妙手回春4個技能上,個人覺得,應該盡量平均發展。

50級以後,爆醫加長攻擊力;輔助醫,存點或者繼續以上4個技能。


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輔醫加點的看法

練了兩個輔助醫生,第一個是先+滿了妙手回春,到30級的時候,血277,藍299。結果沒+幾下就沒藍了,就老是聽到「恩哼恩哼 」的哭泣聲音,鬱悶~~老是忘記補藍。首先這醫生職業給我的感覺就是別的遊戲的「法師」,在什麼遊戲裡都一樣,法師是藍比血多的多~~~後來發現洗髓易精是+藍的,我馬上就重練了個號。因為我喜歡藍多。

是一開始就+了洗髓易精,然後把妙手回春加滿。到30級的時候藍就有465了,比以前多了100多可以+很多次。現在47級了,我的藍就有745的藍,而血才613。我覺得醫生本來就是血少,掛也很正常。有些人說加滿太極心法節約藍,而我卻認為加滿運氣行心更省錢,最好是兩個一起加滿。

練專職的輔助醫生,我認為是運氣行心,洗髓易精,妙手回春這3個一定要加滿,而太極心法可以加滿最好加滿,加不滿也不礙事~因為洗髓彌補了這個缺陷。洗星只加一點,武器是合4個氣功+1的話,就有5點了。+血和長攻擊力,我一點也沒有加~我覺得+了爛費~


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暴醫的練法和加點

「10個醫生9個暴8個廢」這句話我還是贊同的,因為很多人一開始就走這個路,選擇暴就意味著要忍受寂寞了,所以小號開始行不通(加血又不行,太慢)。那什麼時候要走這個路呢,1種是血的高級後轉型,需要洗點吧。很痛苦的。1個是先練個武士號到30來級攢夠錢,當然你做生意也行,買成品或自己做根好武器這樣的就能從10級開始暴的歷程了。

我就是從10開始的,10以前都一樣沒區別的啊。我用的是合3個8%強5的,攻擊110+的武器,還想強6呢。但考慮到萬一壞了沒得玩就將就了。什麼你想問我怎麼強上去的,呵呵,我有獨家秘訣,可我不說,別BS偶啊。我是怕我的方法萬一不成功讓人罵。(不過我強過很多5的東西了)

現在新手很多,發現好多小醫生都不知道怎麼給自己加,汗~~,點自己的血條啊

加點麼。建議加幾點體血、妙手,回藍的那個和降低消耗的只要選一個就行。到10就加長功吧。10-16殺豬牛,16-20三尾(安全點就去灰熊),20-24血狼花熊,24-27殭屍,27-35山賊。

有人說醫不能卡,我鄙視他,我就能卡,好像也有人說過方法,讓怪漏出點身體來就行,不要在障礙物的對面哦,只是難度大點,我的成功率是80%。

暴了都,想掙錢打比自己低點的怪,1著一個,想沖,就越級啊,輕鬆哦,自己能加怕什麼。記得在三尾和血狼那兒,打手看我攻擊厲害都要求組,我就說我不會加。實在磨不開就組了2次,不會吧,讓我帶你們得了,你打一下30-50,我一下100+,招數的200+,還一個勁喊別打。經驗少得可憐,又當打手又當奶媽,不*了我。還有有醫生的隊伍也組我,感覺也不爽,碰上庸醫你就回家吧,還要受連累讓人罵,何必呢,所以大家看到我聊聊天交個朋友可以,別拉我入伙啊,除非有好醫生。


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又輔又爆加點技巧:

首先

《秒手回春--使用治療武功時增加恢復的血量》要滿20

《體血倍增--增加最大生命值》要滿20

《運氣行心--增加內功的恢復量》加到10

《太極心法--減少使用武功時消耗的內功值》加1點就差不多了

《洗髓易筋--增加最大內功值》可以不加

《長功擊力--使用攻擊武功時增加攻擊力》可以加滿

《還有個就是2轉後的那個氣功名字我忘記了- -!》加10

還有幾點剩餘點數自己可以隨便加但是不建議加到洗髓易筋上。

下面說明下為什麼這樣加

秒手滿代表什麼不用說了吧!體血滿血多才是硬道理這個也沒必要解釋。長功擊力不滿以為著醫生60以後三轉的任務麻煩就大了,那任務組打手沒有用,要自己殺。所以最好這時候長功擊力是滿的。

這樣已經用了60點了,3轉前是84點還多24,可以加到氣功7(就是2轉開的那個輔助武功時間延長)上面10點,現在都知道隱身的bug,而這個bug會永遠存在麼?不得而知。那時候沒bug了,最危險的是誰--醫生。特別是gf醫生。他們沒bug在怪堆中穿梭+12345,那不亞於一次生命的洗禮。特別是在高級怪,主動怪多的地方。我現在加了10點,拿氣功4的杖子,一次12345可以維持7分鐘,也就是說7分鐘才*活一次。如果不加大概是5分鐘,不要少看這2分鐘,一小時不加的需要工作12次,加過需要9次左右。如果有天沒隱身了,一小時就等於多了3次死的機會。萬一不小心死了,輕的是重新跑來練級的地方,用時間n來補起掉的經驗,估計所有時間為30分鐘-1小時+。重的是繼續死人,gf還沒跑到,有打手因為沒f給怪圍了連續倒2個,基本可以說可以散隊了。損失時間和經驗可想而知。嚴重推薦加10點這響氣功。

還多的點可以加到吃藍增多上去,畢竟不是燒藍的機器好歹加點,幫打手省錢,也幫自己節約。還可以同樣的彈藥多練會!

堅決不推薦加內功值增大那項,就算你掛機做群醫生都沒必要加這項!道理不再囉嗦。

這樣60的醫生可以輔助,可暴。為60以後做了很好的鋪墊,無論pk還是做保姆都是尚佳人選。

來源:線上客棧 熱血江湖 討論區 http://www.game-s.net

笨乖乖 發表於 06-3-16 20:19:56

回覆: 醫生 加點指南

哦哦!~大致上了解了..謝謝發表嘿~

笨乖乖 發表於 06-3-16 20:20:32

回覆: 醫生 加點指南

多謝發表囉!說的很明白
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