鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
以下資料來自於巴哈....

第一篇:水晶屬性.魔法屬性.種族 影響全論!!

整理了精華區以及日方網站的資料~
又發現精華區似乎沒有整個統合討論,
故在此把三種影響遊戲中傷害數值大幅變化的參數,
在此作個討論!!

☆重要!!
由於傷害本身就是一個範圍的數值跳動,故以下所有只是對這個跳動範圍
的百分比加成。


種族相對論:(賣叫我的名~叫我愛因斯洋 ^^y)

☆以下是版友 ugr 整理於精華區的資料!!

      | 全剋  半剋  被全剋 被半剋
 ------+--------------------------------
 龍系   | 飛行系 野獸系 金屬系 特殊系
 ------+--------------------------------
 飛行   | 昆蟲系 不死系 龍 系 野獸系
 ------+--------------------------------
 昆蟲   | 特殊系 植物系 飛行系 人形系 
 ------+--------------------------------
 特殊   | 金屬系 龍 系 昆蟲系 植物系
 ------+--------------------------------
 金屬   | 龍 系 人形系 特殊系 不死系
 ------+--------------------------------
 不死   | 人形系 金屬系 植物系 飛行系
 ------+--------------------------------    
 人形   | 野獸系 昆蟲系 不死系 金屬系
 ------+--------------------------------
 野獸   | 植物系 飛行系 人形系 龍 系
 ------+--------------------------------
 植物   | 不死系 特殊系 野獸系 昆蟲系

由上表可以很清楚的看出各種種族的彼此相剋情況。

☆而在以下的情況,各有不同的損害加成:種族對實際損傷的影響範圍
是 70% ~ 130%
╭───┬─────────────────╮
│全 剋   │對敵傷害增加 30%,受敵傷害減少 30%
├───┼─────────────────┤
│半 剋   │對敵傷害增加 15%,受敵傷害減少 15%
├───┼─────────────────┤
│被全剋│對敵傷害減少 30%,受敵傷害增加 30%
├───┼─────────────────┤
│被半剋│對敵傷害減少 15%,受敵傷害增加 15%
╰───┴─────────────────╯

(板工註:後經板友 alulu 實驗結果,全剋與被全剋應修改為 20%)

水晶屬性相對論:

☆首先要注意的是水晶屬性彼此之間的關係!

水 箭頭所指的方向,就是代表屬性剋制的方向。
↗ ↘ 例如:地 剋 水 其他依此類推。
地 ┼ 火 而中間的十字,代表十字兩端的屬性互不影響。
↖ ↙ 例如:地 跟 火 互不影響。


☆接下來說明的是水晶相剋對於損害的影響。

於此先註明下面所用百分比顏色所代表的意思。

藍 色: xx% 所指的是計算水晶彼此相剋.被剋的百分比。
灰黑色: xx% 所指的才是對實際戰鬥中所造成傷害影響的百分比。

☆重要!!

100% 水晶相剋百分比會影響 30% 實際損傷百分比。
故水晶屬性對實際損傷範圍的影響是 70% ~ 130%

☆以下舉例說明水晶相剋百分比對戰鬥傷害百分比的算法:

全風(風10) → 全地(地10)

風剋地:10 x 10 = 100%
因此此種屬性搭配對於戰鬥中損傷的實際影響是 100% x 30% = 30%
對敵傷害增加30%,受敵傷害減少30%

火3風7 → 地3水7

風剋地:7 x 3 = 21%
火被水剋:(-3) x 7 = -21%
所以這種水晶搭配剛好有屬性對剋,總水晶屬性百分比為 21% - 21% = 0%
因此對戰鬥中損傷的影響是 0% x 30% = 0%
水晶屬性方面對傷害無造成影響。

火3風7 → 風8地2

火剋風︰3 x 8 = 24%
風剋地:7 x 2 = 14%
剛好兩種屬性都剋到,總水晶屬性百分比為 24% + 14% = 38%
因此對戰鬥中損傷的影響是 38% x 30% = 11.4%
對敵傷害增加11.4%,受敵傷害減少11.4%

火3風7 → 水6火4

火被水剋:(-3) x 6 = -18%
風被火剋:(-7) x 4 = -28%
因為兩種屬性都被剋到,總水晶屬性百分比為 (-18%) - 28% = -46%
因此對戰鬥中傷害的影響是 (-46%) x 30% = -13.8
對敵傷害減少13.8%,受敵傷害增加13.8%


由上面幾個例子中,應該已經學會水晶屬性對傷害的影響計算了。
其餘的就有待版友自己多加計算推敲嚕。

☆注意!!
裝備5:5的水晶,最高頂多達到水晶屬性百分比 50%。
亦即就是說,最高頂多達到實際損傷百分比 15%!


魔法屬性相對論:(非魔法系的可跳過不看嚕 ^^y)

☆由於在 CG 中,只有魔法攻擊在水晶屬性外額外附帶屬性進行攻擊,
所以關於魔法方面的屬性損害加成百分比,也有一另外系統。
魔法的傷害加成計算有點類似於水晶屬性,但是比較單純。

☆魔法屬性對於給敵損害的加成範圍是 65% ~ 135%
計算方式於下說明。

假設今天預定怪物是 水龍蜥(水8火2)
以下舉4系魔法對於水龍蜥的傷害加成算法說明:

風刃魔法:

由於風被火剋,所以傷害加成是 -1 x 2 = -2 (單位)
每一單位對實際戰鬥中的損傷影響是 3.5%
故在戰鬥中用風刃魔法攻擊水龍蜥所造成的損傷影響是 (-2) x 3.5% = -7%
也就是說用風刃魔法對水龍蜥的實際損傷減少 7%

隕石魔法:

地剋水,所以傷害加成是 1 x 8 = 8 (單位)
故用隕石魔法攻擊水龍蜥所造成的損傷影響是 8 x 3.5% = 28%
也就是說實際損傷增加了 28%

冰凍魔法:

由上列算法可得知實際損傷增加了 7%

火焰魔法:

由上列算法可得知實際損傷減少了 28%

☆注意!!
魔法傷害的數值還取決於施術者的精神、裝備杖的魔攻。
故這邊所算出的是最後損傷的實際加值。


總論:

總傷害加成 = 種族加成 x 水晶屬性加成 x 魔法屬性加成

所以戰鬥中,以上三者都是需要考慮的!(當然魔法只有法術系的職業需要考慮!!)
如何考慮到人物能力以及怪物能力,
在三者中取得平衡,達到最大戰鬥的效益,端看玩家去注意搭配了!



PS:未經同意請勿隨意轉錄,必定追究責任!


我們謝謝巴友a90811 (冰霜雪雨) )因他的努力讓我們對魔力的知識更上一層!!
代替全鐵傲魔力板的人們向您致謝!


第二篇:組隊獲得怪物經驗值的方式大公開

對於組隊所獲得的經驗值,
始終無法理解為何不是想像中的高嗎??我們提供史上最機密的公式,為您解決疑惑...

單人練功時,怪物經驗值 1.00倍,並除以 1人
兩人組隊時,怪物經驗值 1.25倍,並除以 2人
三人組隊時,怪物經驗值 1.40倍,並除以 3人
四人組隊時,怪物經驗值 1.55倍,並除以 4人
五人組隊時,怪物經驗值 1.70倍,並除以 5人

舉例說明:
倘若今日A一個人去打怪,遇上了哥不林
,擊敗後獲得100點經驗值。
後來,A在路上和B組隊,又再次遇上哥不林老兄... 依然又被我們兩掛點!!結果哥不
林有125點經驗值,兩人平分後各得63點經驗值。

P.S.當然經驗值還會隨著不同等級的角色打不同等
級的怪物而有所不同唷!!請注意唷!!^^
所以請玩家注意~~其實組隊經驗值已經調整過哩唷~~我們將會依照玩家的建議彙整後,盡快完成玩家建議的更新,感謝大家對於大宇的配合與支持~


第三篇:PK時之物理損傷值公式

攻擊方使用諸刃時: atk=攻擊力*(1+諸刃Lv*7%)
攻擊方使用普攻或其他戰技時: atk=攻擊力

被攻擊方使用陽炎時: def=防禦力*(1-陽炎Lv*7%);
被攻擊方使用諸刃時: def=防禦力*(1-諸刃Lv*5%);
其他情況時: def=防禦力

假如atk>240: ATK=240+(atk-240)*0.3
atk≦240: ATK=atk

假如def>240: DEF=240+(def-240)*0.3
def≦240: DEF=def

基本傷害值=(3*ATK*ATK)/(ATK+3*DEF)

攻擊者有拿武器or為格鬥士時: 武器加成=1.15
攻擊者沒拿武器or為寵時: 武器加成=1

種族加成:
攻擊者全剋對方 種族加成=1.2
攻擊者半剋對方 種族加成=9/8
互不相干時 種族加成=1
攻擊者被對方半剋 種族加成=8/9
攻擊者被對方全剋 種族加成=0.8

註:Pochi-long和妮娜大大的網頁,所套入的種族修正值並不相同.....
Pochi-long採用的是 130% 115% 100% 85% 70%
不確定哪一個是正確的.........

屬性加成: 屬性加成=(1+屬性值*0.3%)
(屬性值:全剋敵人時為+100,被敵人全剋時為-100)

技巧加成: 乾坤-------技巧加成=1+乾坤Lv*10%
崩擊-------技巧加成=[(10+崩擊Lv)*(10+崩擊Lv)-1]%
諸刃 陽炎--技巧加成=1
其他戰技不明..........

傷害值=基本傷害值*武器加成*種族加成*屬性加成*技巧加成

參考資料:
http://home.kimo.com.tw/phoenixnina/CrossGate.html
http://pochilong.hn.org/index.html物理理論部分

此篇感謝foxw (虛空使者) )巴友提供!!
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

法術威力=
基本損傷*(1+水晶相剋率)*(1+法術相剋率)*魔攻杖修正比率*精神差修正比率*種族

基本損傷:
受到"法術等級"以及"精神"直接影響
法術等級越高
基本損傷越大
精神越高
基本損傷也會再增大
如果要說具體一點
以精神100為基準
精神每多1基本損傷+1
法術等級提供Lv*60的基本損傷
但是每級法術有一個精神加成極限(這很早就提過了)
如果照Lv1 123 Lv2 143
那麼Lv1極限基本損傷就是60+23=83
Lv2 60*2+43=163
*以上+60 +1是虎爛的 主要是讓大家有個概念
這於要怎麼測量基本損傷呢?
請兩人裝純水晶(互不相剋的) 然後不裝杖 用也不剋到水晶的法術打即可得知
威力會有11種 起伏95%~105% 和我以上說的會有大大的差距 因為我是亂虎爛的

水晶相剋率:
自己本身水晶屬性和對方比較
修正比率是0.003*相剋率
舉個實例來說
剋對方50%
則這個部分是1+0.003*50=1+0.15=1.15
反之
被對方剋100%
則是1-0.003*100=0.7

法術相剋率
法術屬性和對方屬性作比較(吸血魔法的屬性則視同裝的水晶)
修正比率是
剋到的話0.0035*相剋率
被剋到的話0.0034*相剋率
舉個實例來說
法術剋到對方30%
這個部分就是
1+0.0035*30=1+0.105=1.105
法術被對方剋50%
1-0.0034*50=1-0.17=0.83

魔攻杖修杖比率
以該等級頂級魔攻杖開始算起
頂級魔攻杖對威力加成50%
也就是變成1.5倍
接下來每差減少一的魔攻威力減少2.5%
最低到1
不會裝了反而變少XD
也就是說
拿比頂級杖低20魔攻的杖
拿杖的效果就單單只是為了加高精神XD
和空手幾乎快沒差了

精神差修正比率
關於這個
之前的文章就提過了
這邊提幾個就好
高對方20%精神 100%(1)
14% 91%(0.91)
..................
低對方1/9精神 36%(0.36)
43% 9%(0.09)

種族
人行對野獸(1.x)
不死(0.x)
金屬(0.x)
較明顯
其餘代入1即可

============================重要的分隔線===========================
PO本篇文章的目的何在呢?
如果單單只是要寫以上的東西
那就大錯特錯了
本篇文章主要是要來解釋一直提到的"極限"是什麼意思

極限:
廣義的說 水晶 法術 種族 都完全的剋死對方 + 頂級魔攻杖 精神夠高
每個等級單法所打出來的數值 稱作"極限"威力(的確是極限)
但是這是沒有意義的
比較有意義的方面來討論極限
通常是建立在只討論魔攻和精神的影響
而固定其他的影響(因為其他的要變化容易的很 是瞬間可辦到的)
由最原始的式子來看
以及上面的說明
我們可以知道
在"精神差修正比率"這欄
如果精神高對方20%
就可以獲得1
再高也沒差
接下來精神就對起始威力作微不足道的影響(如果和魔攻的2.5%比較起來)
偏偏小怪精神就是高不到哪去
170就算是超級了不起了
因此敏魔防魔精神都可以很輕易的突破210
自然感覺到似乎只有魔攻的影響較大
而精神沒啥用
其實這是有一些對的
因為影響很小
起始威力500 拿頂杖*1.5=750(假設+218)
起始威力530 拿次杖*1.4=742(假設+214)
這就是為什麼精神高的人拿非頂杖會讓人有相同威力的感覺
但這根本不能稱作是極限威力
如果給他更強的杖 他可以打出更強的威力
並不是防魔不用頂杖
而是精神稍微不夠的人拿頂杖打出來的威力就可以讓人接受
以至於精神夠的人稍微拿魔攻爛個4~6的杖
威力就讓人能忍受
影響沒魔攻大 就說精神不影響? 如果您的回答是Yes...那我也沒話說XD
我只能說 對上精神不高的對手 魔攻是影響的第一主因

而一直有人提倡防魔有威力上的絕對優勢
其實是對上高精神的怪東西才有這種效應
前面提過精神影響不大
但是對上對方精神很高
無法高他精神20%的情況下
甚至比他低的情況
也就是精神差修正比率這欄不是1
而是54% 36%...等
當然看的出防魔的優勢
但是換個說法
這是對方魔防高
其實問題不是你的精神無法提供法術充足的威力(其實的確不充足 但是也夠用了)
因此
在此提出個說明
大家不要搞混了

對上戰士 小怪 是不需要多少精神的
對上高精神的怪東西 威力敏魔 體魔 不如防魔 是因為精神差在作祟

以上..........................=.="

感謝:
巴友Wraith () )
巴友Leviathan
風鈴娃娃
日本站資料
提供協助^^
 

回覆 使用道具 檢舉

第五篇:戰鬥經驗值公式

當戰鬥中敵人的等級為 自身等級-5~自身等級時
可獲得100% EXP

之後每多戰鬥中敵人1級EXP 降3.3%
也就是說當等級大於戰鬥中的敵人30級之後...
拿到的exp全部是1....

所以當等級大於敵人15級時獲得的exp會掉到只剩一半...
而當敵人的exp掉到一半以下時...練功效率開始狂降...
如果你發現你的等級已經大於那邊最低等級15級時...
練功速度開始變慢...當等級大於那邊最高等級15級時...
就該考慮有沒有必要繼續衝等下去...
以詛咒洞窟5x層怪的lv53~55為例...
當等級68時會開始難練...當等級70時似乎就沒必要繼續練下去了...

再來是練技部分 當等級大於54級此時有技能exp為24級...
剛好差30級...自此之後練技可以很安心...
畢竟怎麼拿幾乎都是1..不太需要擔心升級...

至於怪的等級大於自身等級超過5級的exp...
等有時間再來一一測試...
 

回覆 使用道具 檢舉

重複一次!
以上資料來自巴哈姆特魔力板,有意轉載者請洽原作者!
 

回覆 使用道具 檢舉

原作者:KuangYoung (青春光精靈) )
忍者暗殺公式
        ┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
  │暗殺    │
  │等級    │ 1   │ 2  │ 3   │ 4  │ 5   │ 6   │ 7   │ 8  │ 9   │10│
┌─┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ │ 0-9│ 50%│ 66%│ 75%│ 80%│ 83%│ 86%│ 88%│ 89%│ 90%│ 91%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│敵│ 10-19│ 25%│ 50%│ 63%│ 70%│ 75%│ 79%│ 81%│ 83%│ 85%│ 86%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ │ 20-29│ 17%│ 33%│ 50%│ 60%│ 67%│ 71%│ 75%│ 78%│ 80%│ 81%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│人│ 30-39│ 13%│ 25%│ 38%│ 50%│ 58%│ 64%│ 69%│ 72%│ 75%│ 77%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ │ 40-49│ 10%│ 20%│ 30%│ 40%│ 50%│ 57%│ 63%│ 67%│ 70%│ 73%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│等│ 50-59│ 8%│ 17%│ 25%│ 33%│ 42%│ 50%│ 56%│ 61%│ 65%│ 68%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ │ 60-69│ 7%│ 14%│ 21%│ 29%│ 36%│ 43%│ 50%│ 56%│ 60%│ 64%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│級│ 70-79│ 6%│ 13%│ 19%│ 25%│ 31%│ 38%│ 44%│ 50%│ 55%│ 59%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ │ 80-89│ 6%│ 11%│ 17%│ 22%│ 28%│ 33%│ 39%│ 44%│ 50%│ 55%│
│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ │ 90-99│ 5%│ 10%│ 15%│ 20%│ 25%│ 30%│ 35%│ 40%│ 45%│ 50%│
└─┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
小數點以四捨五入表示


因為這學期修的機率被當掉><...
為了彌補...還是練習一下機率好了
好累...算了100題機率><..

依照精華區9-1-3-1-2-10
暗殺公式:

暗殺等級=X 敵等級/10=Y ==> EX:暗殺5 EX:LV70/10=7
亂數A=0~X 亂數B=0~Y ==> EX:亂數=4 EX:亂數=3

發動條件:
1.當A亂數>B亂數時就有可能發動
^^^^^^
所以這個表算出來的機率只是有可能會發動,並沒有一定會發動..
例如1級暗殺1級的怪物有50%的機率可以用暗殺...但是不一定都會發動

該相信一個機率被當掉的人算出來的機率表嗎?

轉自巴哈
 

回覆 使用道具 檢舉

關於必殺傷害理論
原作:shrines (shrines)

終於有人將之公式化了
以下是原文處
日本網站 Lost-Requiem
http://www.lost-requiem.ee.mu
=>CrossGate Data BBS

中文意思大概是
必殺時的損傷=
{[被攻擊者防禦力*攻擊者等級/(被攻擊者等級*2)]+原損傷值}*技能倍率

總而言之可以歸納出幾點
1.防禦力在必殺中所扮演的腳色是相當有趣的
在減少傷害上它"幾乎"完全無關
亦即之前精華區有人提到必殺攻擊防禦無視
2.傷害與攻擊者的等級有關
這可以解釋為什麼有人的魔傳可以爆出500以上的傷害
但是會發生的魔傳大都是"高等級的魔傳"
3.承1!防禦在傷害上扮演的腳色反過來看
其實反而是助長傷害的數值
這也可以解釋碰到防超高的怪依然可以打出驚人的威力
這樣算起來雙牛的防應該有1000了
4.原損傷值也佔結算後總傷害的一部份
所以攻擊力越強依然傷害會越多
但是只有一部份而已..而且單純加減法
所以也證明雖然攻擊力越強傷害越大
但是可以看出重要性比起相乘的其他數值
其實不是很重要
而且相差不多
而一方面原損傷值還是有計算到被攻擊者的防
所以防禦越高傷害越少
但是一方面原因跟攻擊力一樣..其實反而不是很重要
而一方面防越高~乘上的加成越多
所以諷刺的是相對傷害也越強
5.若沒有使用技能(如乾坤反擊)加成
那麼此數值為1..
計算時可以忽略
6.等級差越多爆出傷害越大

其實之前討論已經大概越來越接近重點了
很多可能性都有提到
不過都只是純想法而已
而且其實某些雖然想法是對的
但是算法是錯的
實在不是很詳盡
不過這個公式可以正好把之前的理論各精華整合
真佩服這個原作者@@
 

回覆 使用道具 檢舉

魔攻杖的真正算法!!
原作:Wraith ()


日本很早就說...魔攻杖用頂杖為基準 頂杖威力加成1.5
之後每少一的魔攻 威力掉2.5%
這其實並不是很正確
要修正為 對五級杖來說 頂杖1.5 每少一魔攻威力掉2.5%左右 才是對的
理由是...
頂杖威力變成約150%這沒有錯
但是中間威力是"平分"的
先看看以下數據
精神 都空手不拿杖 兩人水晶 單法和水晶都不相剋
220==>399 403 407 411 415 420 424 428 432 436 441 R8*220/262
274==>475 - - - 495 - 506 511 - - 526 R8標準
312==>536 541 547 552 558 564 569 575 - - 592 +228 1.126?
318==>714 - - 736 744 752 759 - - 782 789 +282 1.5

R8標準那排 475~526 是沒杖的威力
拿+228(底杖) 威力約變成1.126 536~592
拿9杖+282 R8變成1.5 714~789
精神220 只是順便測好玩的 想看看威力會掉多少
結果幾乎是變成原本威力*220/262(<==R8最大威力需求精神)
誤差極小
這邊順便提供220精神空手放R6 R7的威力
R6 356 360 363 - 371 375 - - 386 - 393
R7 373 377 381 385 389 393 396 400 404 408 412 (哇! 威力差"真多"阿 噗~)

*R7標準威力應該是415~458左右
(沒測 但是用R7拿杖不裝水晶威力841~929/1.5/1.35直接算的)

回歸主題
魔攻杖每掉一魔攻威力掉多少的算法應該是
0.374/杖LV/3
因為頂杖1.5 底杖1.126 相距0.374 中間其他杖的數量是Lv*3
平分這個0.374
因此會有上述那個公式
回歸日本當初用Lv5杖測的2.5%
0.374/5/3=0.02493333 相當逼近2.5% 因此他們並沒有測錯
另外 為了方便

魔攻每掉一 威力掉0.125/杖Lv來算 會比較方便

此為魔攻杖正確計算公式
測試多個數據後 誤差極小!
 

回覆 使用道具 檢舉

各級魔法"大概"所需最低精神 (包含寵物魔法)
原作:a90811 (無盡的思念..)

魔法等級 所需精神
Lv 1 120 (日方網頁的說明都是加2~3,也就是123左右)
Lv 2   140 (142~143)
Lv 3 160 (162~163)
Lv 4 180 (182~183)
Lv 5 200 (202~203)
Lv 6 220 (222~223)
Lv 7 240 (242~243)
Lv 8 260 (262~263)
Lv 9 280 (282~283)
Lv10 300 (302~303)

其實用整數來記就差不多了。


魔攻方面:

要放出該級魔法的威力,至少杖的魔攻值得在

該級杖魔攻下限 + 該級杖魔攻上限
       2


單純以魔法攻擊力增幅來說,
魔攻重要多了。
 

回覆 使用道具 檢舉

接下來是寵物相關公式....

1.寵物忠誠度公式
調教2..
41級的寵物最高忠誠就是60而已喔!!

忠誠度的上限 (調教Lv x 1000)/寵物等級
因此調教Lv2拿41級的寵物..
忠誠度最高 (2 x 1000)/41 < 60
因此如果無特別狀況..(死太多次..)
最低忠誠就是在60..

而就算馴獸師帶寵的時候忠誠是100..
換回其他人物後..依然要按照上面公式計算最高忠誠值!!

2.關於魔寵的精神及傷害

寵物的魔法威力試同沒拿杖的法師
因此每級的魔法最大威力所需要的精神大約為 100+20*法術等級

另外有關精神差影響魔防方面
放法術的是非玩家的Case 挨打者任異
完全威力(100%) *施法者的精神高受法者的精神6%以上
第一階段(91%) *兩人精神差不多的情況
第二階段(82%) *受法者的精神高施法者的精神2%以上
第三階段(64%) *受法者的精神高施法者的精神1/9以上
第四階段(55%) *受法者的精神高施法者的精神25%以上
最終階段(36%) *受法者的精神高施法者的精神43%以上

3.寵物的升級能力加成指數
          生命 魔力 攻擊  防禦   敏捷  精神  回復
+體力 +8  +1  +0.2 +0.2 +0.1 -0.3 +0.8
+力量 +2  +2  +2.7 +0.3 +0.2   -0.1 -0.1
+強度 +3  +2  +0.3 +3.0 +0.2  +0.2   -0.1
+速度 +3      +2    +0.3   +0.3   +2.0  -0.1    +0.2
+魔法 +1      +10   +0.2   +0.2  +0.1  +0.8    -0.3

4.寵物賣店公式
自養寵 40+10*(Lv)*(Lv+1)G
野生寵 普卡 50+Lv*5G
銀卡 50+Lv*10G

大家比較看看吧!!應該是一樣的
以上資料來源http://ty.homeip.net/%7Epochi/

以上來自巴哈精華區
 

回覆 使用道具 檢舉

接下來人物狀態與技能相關公式....

1.資深護士的計費公式
開放前用Excel算出兩個可能式:
〔(LV-1)*15 〕+ 122
〔(LV-1)*15 〕+ 137
------------------------------
既然開放了,就來驗算。
試驗人:蘭格琳紗 LV46 MP1542
(1)300MP:一般300G/資深300G
(2)500MP:一般500G/資深500G
(3)885MP:一般885G/資深812G
(4)1035MP:一般1035G/資深812G
------------------------------
〔(46-1)*15 〕+ 122 = 797G (不合)
〔(46-1)*15 〕+ 137 = 812G

結論:〔(LV-1)*15 〕+ 137

承上,再度進行驗算:
LV56,補MP1805─資深護士收取962G (符合)
LV51,補MP1284─資深護士收取887G (符合)
LV30,補MP600up─資深護士收取572G (符合) [沒有記取正確數目,不過確認是600up]
LV40,補MP1100─資深護士收取722G (符合)
筆者本身也再度實驗了兩次,MP用盡至個位數,所花費皆為812G

補充說明:
資深護士NPC的優惠只提供戰鬥系,非戰鬥系請找一般護士NPC。
本公式的變數只有人物等級,MP並不納入參考。

Special Thank:
蘭格里沙,緋澪唯,星雪,蓓兒提供驗算數據。

原作:risser (素敵)

2.醫院治傷費用公式計算
看醫生不管幾級都要錢 請看下列公式

白傷:等級平方 X 1 黃傷:等級平方 X 2.25
紫傷:等級平方 X 4 紅傷:等級平方 X 6.25

3.人物等級與各BP點數的上限公式
各種點數上限 = {30 + [(人物Lv - 1) x 4]}/2
也就是說 Lv1 = 15
Lv2 = 17
Lv3 = 19 依此類推!!

4.採集系經驗值計算方式
以伐木為例
Lv1
輕木 2*(1/1)=2 (+2)

Lv2
輕木 2*(1/2)=1 (+1) 打卡:1*2 = 2 (+2)
縱木 2*(2/2)=2 (+2) 打卡:2*2 = 4 (+4)

Lv3
輕木 2*(1/3)=0.66 (+1) 打卡:0.66*2 = 1.33 (+1)
縱木 2*(2/3)=1.33 (+1) 打卡:1.33*2 = 2.66 (+2)
黃月 2*(3/3)=2 (+2) 打卡:2*2 = 4 (+4)

Lv4
輕木 2*(1/4)=0.5 (+1) 打卡:0.5 *2 = 1 (+1)
縱木 2*(2/4)=1 (+1) 打卡:1 *2 = 2 (+2)
黃月 2*(3/4)=1.5 (+1) 打卡:1.5 *2 = 3 (+3)
鐵杉 2*(4/4)=2 (+2) 打卡:2 *2 = 4 (+4)

Lv5
輕木 2*(1/5)=0.4 (小於0.5,所以+0) 打卡:0.4 *2 = 0.8 (+1)
縱木 2*(2/5)=0.8 (+1) 打卡:0.8 *2 = 1.6 (+1)
黃月 2*(3/5)=1.2 (+1) 打卡:1.2 *2 = 2.4 (+2)
鐵杉 2*(4/5)=1.6 (+1) 打卡:1.6 *2 = 3.2 (+3)
琵琶 2*(5/5)=2 (+2) 打卡:2 *2 = 4 (+4)

Lv6
輕木 2*(1/6)=0.33 (小於0.5,所以+0) 打卡:0.33*2 = 0.66 (+1)
縱木 2*(2/6)=0.66 (+1) 打卡:0.66*2 = 1.33 (+1)
黃月 2*(3/6)=1 (+1) 打卡:1 *2 = 2 (+2)
鐵杉 2*(4/6)=1.33 (+1) 打卡:1.33*2 = 2.66 (+2)
琵琶 2*(5/6)=1.66 (+1) 打卡:1.66*2 = 3.33 (+3)
赤松 2*(6/6)=2 (+2) 打卡:2 *2 = 4 (+4)

Lv7
輕木 2*(1/7)=0.29 (小於0.5,所以+0) 打卡:0.29*2 = 0.58 (+1)
縱木 2*(2/7)=0.57 (+1) 打卡:0.57*2 = 1.14 (+1)
黃月 2*(3/7)=0.86 (+1) 打卡:0.86*2 = 1.72 (+1)
鐵杉 2*(4/7)=1.14 (+1) 打卡:1.14*2 = 2.28 (+2)
琵琶 2*(5/7)=1.43 (+1) 打卡:1.43*2 = 2.86 (+2)
赤松 2*(6/7)=1.71 (+1) 打卡:1.71*2 = 3.42 (+3)
朴 2*(7/7)=2 (+2) 打卡:2 *2 = 4 (+4)

Lv8
輕木 2*(1/8)=0.25 (小於0.5,所以+0) 打卡:0.25*2 = 0.5 (+1)
縱木 2*(2/8)=0.5 (+1) 打卡:0.5 *2 = 1 (+1)
黃月 2*(3/8)=0.75 (+1) 打卡:0.75*2 = 1.5 (+1)
鐵杉 2*(4/8)=1 (+1) 打卡:1 *2 = 2 (+2)
琵琶 2*(5/8)=1.25 (+1) 打卡:1.25*2 = 2.5 (+2)
赤松 2*(6/8)=1.5 (+1) 打卡:1.5 *2 = 3 (+3)
朴 2*(7/8)=1.75 (+1) 打卡:1.75*2 = 3.5 (+3)
杉 2*(8/8)=2 (+2) 打卡:2 *2 = 4 (+4)

5.關於招魂所要花的錢
自身等級 x 50 x 掉魂數的平方

例 我74級 掉2魂

74 x 50 x 2的平方=4
= 14800

以上來自巴哈精華區
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-26 01:38 , Processed in 1.992557 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部