鐵之狂傲

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依點數分配最常見的鬥士可區分為純力鬥、純體鬥、純敏鬥、力體鬥;而依武器來區分的鬥士常見的有劍(斧)盾鬥、雙劍鬥、劍斧鬥,想怎練、請自己先有個底。  

首先來看鬥士各點數分配的成長情形 :  

※力體鬥(力高於體的鬥士)可朔性很大、下表的力體鬥只是舉例  

※※※※※ 點此看成長表 ※※※※※   

鬥士技能篇 :

精通劍術  
拿劍類武器時,會附加在本身的劍上面,ATT+1、附加傷害+2

精通斧頭  
拿斧類武器時,會附加在本身的斧上面,ATT+1、附加傷害+2

精通鈍器  
拿鈍類武器時,會附加在本身的鎚上面,ATT+1、附加傷害+2

微擊術  
吃一本約為普通攻擊之兩倍至三倍,吃越多本傷害越逼近五倍
被此技能打到會移動速度會變慢25%

戰鬥之歌  
放到技能使用格後,按其技能(開)、再按一次則關;每學一本  ATT+1

連續行動
吃一本約為普通攻擊之兩倍至三倍、吃越多本傷害越逼近六倍
被此技能打到會移動速度會變慢25%

一般鬥士  會選擇  精通X術  +  戰曲  +  連續攻擊(或是微擊術)
某些鬥士  會選擇  精通X術  +  連續攻擊  +  微擊術
還有部份鬥士  會選擇  精通劍術  +  精通斧頭  (就是所謂的劍斧鬥士)+  戰曲


武器的選擇 :  

鬥士的武器不外乎劍與斧:  

劍的特性:帥氣、能夠把微擊術發揮最強大功效。  

斧的特性:略高劍類武器一些傷害、使用二階的微級術增加瞬間防禦減少效果。

盾的特性:有機會格擋所有外來的傷害。


武器的鑲嵌 :  

通常鬥士武器的鑲嵌,不外乎紅寶石(增加最大最小傷害)、黑色月亮(增加附加傷害)、鑽石(增加致命),鬥士用的武器,致命最好在  6%以上,附加最好在15以上,如果武器已經達到要求,就直接鑲紅寶就好了。  

盔甲的選擇 :  

下列是鬥士頂級甲的參考值,請依自己的經濟能力,來追求近頂級或不頂級
※有時候可能必須穿很久,就買好一點;如果一下子就換了,就將就點穿就好  

※※  防  附防  
體40  35  10-15  
體57  43  15-20  
體62  46  15-20  
體70  50  15-20  
體80  55  15-20  
體90  60  15-20  
體100  65  20-25  
體110  70  20-25  
體126  79  20-25  
體131  81  20-25  
體140  85  20-25  
體145  90  20-25  
體150  95  20-25  
體155  100  20-25  

各種武器鬥士的特性 :  

雙手鬥士:帥氣的揮舞動作以及強大的傷害力,是許多愛好者所選用的,且雙手武器把微擊術跟連續行動發揮出無比的傷害力。  

盾鬥士:以格擋率換取自己的存活時間,加上單手武器的快速揮舞,也許這就是這類型鬥士剋敵至勝的原因。  

劍斧鬥士:以相當多的技能格來換取多量的附加傷害,揮舞速度略慢於雙手鬥士,但以多量附加傷害來減少時間的消耗。  


鬥士的決擇 :  

雙手鬥士

全力型  適合  
全體型  適合;但有段時間非常艱苦  
全敏型  適合;但有段時間非常艱苦  
力體型  適合  


盾鬥士

全力型  不適合;盾的需求是體,體太低  
全體型  適合  
全敏型  不適合;盾的需求是體,體太低  
力體型  適合  


劍斧鬥士

全力型  適合  
全體型  適合;但有段時間非常艱苦  
全敏型  適合;但有段時間非常艱苦、練起來將非常暴力  
力體型  適合  


後記:
當我打出這篇文章時才剛看到巴哈也有人跟我有類似想法,超暴力鬥士就是雙修敏鬥,但雙修敏鬥防禦非常的低,這會減少這類型鬥士的產量。至於力體鬥士的轉型度非常的高、練起來也比較輕鬆、值得推薦。純體鬥士屬於大器晚成型,如果練成盾鬥士,或許會變成超強肉盾。純力鬥士,號稱暴力鬥士;但多次的改版,使得此類型鬥士漸漸區近於無,真令人汗顏。

感謝薔薇工會的大大^^"
 
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謝謝您的見解,趕快去修正我的鬥士
 
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