鐵之狂傲

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【繪畫教學】 【過程】阿飄~飄呀~飄~~~

[複製連結] 檢視: 4847|回覆: 9

很難得我畫圖記得階段性存檔...
所以想說來試試看能不能當教學
不過我畫圖滿隨興的
東撇撇西撇撇
但是這樣也是有好處的
畫起來比較多變且可以隨心情調整
以下就先看看完成品的面貌之後再進入正題吧~
20.jpg

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這張其實原本也沒刻意想要畫甚麼
不過平常就有到處畫畫的習慣
因此這張就是從手繪開始最先誕生出來的
以下三張就是構思出這個女孩的雛形
111.jpg
222.jpg
333.jpg

前兩張是在書上翻翻看到喜歡的衣服便撇出來
或者自己設計與添增物件...等等
第三張我就結合前兩張喜歡的圖
設計出一款服裝
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01.
選定想要的背景色系
開第二層打出人物大致的骨架姿勢
01.jpg

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02.
稍微勾出骨架的細節與陰影
以便後面衣服比較好抓位置
02.JPG

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03.
新開一層
稍微畫出設計好的服裝
03.JPG

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04.
再開兩層
分別畫上頭髮與羅馬靴配件
04.JPG

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05.
鋪上背景大致上的架構
這邊提一些目前圖層狀況
第一層 : 背景
第二層 : 人體骨架
第三層 : 衣服
第四層 : 頭髮
第五層 : 羅馬靴(會開這層是因為還沒確定要給他靴子)
目前整體架構大致都出來了
05.JPG

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06.
骨架微調
手腳刻細
頭髮與臉刻細
06.jpg

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07.
剛剛眼睛沒畫好重新描繪
膚色調整
07.jpg

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08.
調整骨架頭身比例
抹勻肌膚
衣服輪廓色彩加重
08.jpg

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09.
加細皺褶
設計百褶裙裙襬
09.jpg

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10.
在豐富一層陰影層次
背景色彩調淡(以便凸顯人物好修飾)
10.jpg

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11.
這邊少紀錄一步有點跳比較快
主要是背景
首先由遠到近(天空到水塘)順序將想要的物件做出質感
所謂的質感就是靠感覺畫出如 :
雲朵一團團霧氣
土地上泥土混雜落葉的感覺
水中來回波紋
(這邊要注意到遠淡近深的空氣透視法)
再來就是把剛剛鋪上質感的地方
用更細膩的筆刷完整的畫出各個物件
11.jpg

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12.
衣服微調並讓下擺擺盪出來一些
背景對比彩度加重
12.jpg

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13.
人物與背景上更深的陰影層次
畫面上遠淡近深的透視法加更重
這邊考量到想讓他飄在水面上因此去掉羅馬靴
13.jpg

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14.
細節調整
比較偏離主題(臉)的下半身蓋上一層低彩度的環境色
這樣比較能抓住目光
14.jpg

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15.
整個畫面對比亮度調整
人物再加層次讓人物在背景中更能顯眼
並且為了讓人物更有飄的感覺加上兩條彩帶
15.jpg

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16.
畫出背景中的近景
增加豐富度
16.jpg

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17.
將水光打上裙襬下方
在人物加上花朵的配件
整體蓋上一層淡紫色的氣氛
(此時所有圖層合併方便整體氣氛調整)
17.jpg

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18.
彩度對比調整
畫上飄浮特效
打上逆光
18.jpg

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19.
加重畫面色彩
再點亮人物亮面
上面這兩個步驟可以讓人物更在背影中跳脫顯眼
19.jpg

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20.
補上項鍊手鐲
最後校正
包含彩度 對比 亮度 色系
並且蓋上一層整體陰影統合畫面
最後再放上雲彩紙質感的紙
但要在臉之類的重點部位要擦除不能蓋到
完成
完成.jpg

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大家可以注意第十一張跟最後一張比較
其實只差畫面比較淡而已
基本上物件都完成了
因此這張後半段幾乎都在整體色彩氣氛上做調整
這是提升整體畫面很重要的步驟
因此花了很多時間
所以各位可以在後面步驟看仔細
很多都是很重要的技巧

[ 本文章最後由 z810818 於 09-11-8 12:42 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

胸部的光感有一些平,感覺有點看不
出胸部球型的FU,臉部很不錯~
你有在聯誠補習嗎?
好有聯成學員畫畫的感覺~
希望我也可以快點學玩素描轉電繪
烏~~~
 

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to  叛逆和asdfgbhn2000 :
真的!
胸部有點怪怪的
當初與構圖有不一樣時沒注意到要修飾
偷偷編輯一下...呵呵

to  空想夜 :
因為他阿飄阿...當然沒倒影
......
好吧...其實是我真的忘了這東西(也太隨性了)
偷偷編輯一下...呵呵

(上兩點由於圖完成要編輯很好會累...將就咩)
(我很懶...)

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to asdfgbhn2000 :
是因為聯成比較多寫實 奇幻 言情的老師吧?
當初本來要去聯成的
結果他們還在放寒假
懶得再跑一趟就去巨匠了...

所以我是在巨匠學的喔~
(今年4月左右開始學)

加油阿
素描真的是很重要很穩固的基礎
我也可以說是從素描開始的
 

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阿.....最近在忙別的事情
素描的daily sketch 練習都沒做ˊ口ˋ﹏o

好回正題 : p
我的看法是....既然是阿飄 那右腳可以改成墊腳尖會比較符合飄飄的感覺 因為看起來像站在上面(?)
然後....你的人物畫的很修長, 所以很容易看起來姿勢僵硬, 嗯....一起練骨架吧 XD
背景...嗯看起來很背景 如果Z兄堅持 小弟建議可以將人物帶有一點背景的fu看起來整體感會比較好 ex 人物透明度降低or 立體感降低

以上是淺見~可以一起研究~呵呵
ps上個帖子真是好帖~又看到不少大師的作品GJ!!
 

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背景好強,人物也漂亮哦!!
但人物在背景中好像過於高大了,
可能是透視有點不對?
 

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Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

以一般正常人的比例來說
頭頂至下體下體至腳底兩個的長度是相等的

如果拉長後者的距離
整個人的頭身看起來就會很高(CLAMP就常常這樣畫

剛剛看了一下還沒加衣服的圖2
下半身的長度整整多了上半身半個頭身

我想也許這也是原因之一?
 

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以一個要讓腿修長的方式來說
抽長小腿是最常使用的

因此原本應該只有1.5頭長正常比例的小腿
我把她抽到2.多

加上後來我想壓制小腿的突兀
把手也稍微拉長
整個頭身快到8頭身

可能比較寫實的臉
被我用很多漫畫人物抽長身體的方式
導致不太搭?

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圖二算是草圖
下體位置沒有定很仔細(畢竟會蓋衣服)
所以依照屁股弧度他應該下降至少半個頭身沒錯
但是稍微勾出輪廓只是讓衣服好畫上
所以就我而言除非裸體不然我在那個步驟不會很刻意求精準

不過或許下次試試一開始多花時間求精準
可能完成後會有更好的效果
之後我會試試的
感謝大家提點意見了阿~

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目前討論起來這篇屬性好像沒定好.....
我把它改為作品分享好了
當作一個過程的分享
 

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Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

大概了解Z大的構圖方式了
原來您是直接算頭身來設定大小腿的長度

分享個經驗
阿空以前也是這樣做

不過卻常發生人物間頭身不穩的情況
也許是工夫沒到家之類的問題吧...

我現在畫人物都會事先把上半身和下半身取好距離
大小腿就在下半身固定的範圍內分配長度

以真實的人類來說
大腿的長度通常是比小腿長一點的

有些人身高不高看起來卻很修長
是因為他們的小腿幾乎和大腿等長

如果作畫時想讓人物腿部看起來修長
我甚至會偷偷把小腿畫得比大腿長一點

常有俗話說眼見為憑
但學過基礎心理學就會知道視覺其實是最不可靠的感官

只要更動ㄧ些小地方
畫面呈現出來的效果就會很不一樣

阿空沒有覺得畫面有什麼不搭
Z大不用太緊張

只要了解視覺上的原理
想以什麼方式詮釋畫面都是作者的自由

另外提一下關於分類的事情
「教學分享」其實是「教學或分享」的簡稱(因為5個字版面不好安排

所以不用這麼嚴肅看待它
只要是有分享性質的文章就大膽給他用下去吧!


By the way,Z大都升上騎士了耶~
有沒有考慮弄個頭像呢?

還有該怎麼稱呼您比較妥當?
一直叫Z大感覺有點怪怪的XD
 

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頭像...我超懶得說...
過陣子有好的靈感我來改改
稱呼就...也看到時候有沒有好靈感嚕

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to : 空大

沒有啦
我是真的覺得大家在這討論很不錯
只是變的有點是討論性質
所以才想說改個標題屬性

你們的意見我都真的有聽進去
從以前的圖到現在我都會根據論壇反應去嘗試
這也是我一直以來覺得論壇最好的地方

這邊我也得意一下
就是能聽意見的人進步的才真的會快很多
像我們老師當初很看好一個同學
但是當老師知道他是聽不下意見的類型
當場就放棄他了

忠言逆耳認為不可能
但是何不照這股衝勁去試一下當作要反證給他看也好
但終究大部分觀眾會是比較看得清的
例如上面幾個大大提醒我的倒影與胸部就是個例子
(不過已經被我偷偷編輯了...呵呵)

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頭身方面我跟空大一樣
我也認為加小腿最適合

至於小腿大腿長度
的確是小腿短於大腿一些
有些人認為等長大部分是把腳踝算在小腿上

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至於文章屬性我就依照分享性質改回"教學分享"
希望這篇不論是原文或後面的討論
都能幫到很多人

這篇後面其他大大的討論很多提到
"視覺" "引導" "透視" "骨架" "氣氛"
很適合讓一張圖提高完整度且讓圖畫更上一個層次
真的大家都可以去仔細觀察
或者一起提出來討論
幫助應該會很大的
 

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為什麼我覺得姿勢很怪T_T"

腰間的位置很平面,可以再修改一下~
 

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