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【繪畫觀念】 【畫評】松鼠系列之被鞭圖篇

[複製連結] 檢視: 5975|回覆: 2

發表於 08-11-30 02:19:22 |顯示全部樓層 大字 中字 小字 正體化 简体化
(明明沒有松鼠但是還是我的系列物!)



【作品簡介】:
一本(好幾本?!)叫做零度領域的小說的同仁圖,實際上來說,這張是為了參加活動而畫的
雖然這樣說,但是因為自己很喜歡這張,所以也不捨得讓這張就因為那次就沒有露臉了
因此這次認真決定貼這張出來一方面是希望大家能看到,另一方面是希望這張能更好---就算是活動結束
我已經接受好任何的鞭打 不是   鞭圖,所以來吧(張開雙手(咦))



我很希望知道大家對這個作品的看法,
麻煩您替我打分數好嗎~


評分標準:(分數由最低到最高,1~5分)
5分-無可挑剔,找不到缺點
4分-還不錯,但還是有缺點
3分-普普通通,發現一些缺點
2分-有一點概念,但缺點還挺多的
1分-完全沒基礎,缺點太多了

【線稿構成】:_分 缺點:

【骨架透視】:_分 缺點:

【構圖畫面】:_分 缺點:

【色彩表現】:_分 缺點:

【題材創意】:_分 缺點:

【整體效果】:_分 缺點:
 
 總和分數:__分(以上分數加總,滿分30分)
 
 整體建議:

[ 本文章最後由 稔靛 於 08-11-30 02:20 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

【線稿構成】:4分 缺點:看不出什麼大問題。
             至少在這個尺寸看不出來...(被打
             邊框的線條有點單調,也許增加一些筆觸感效果會更好?

【骨架透視】:4分 缺點:也沒發現什麼大問題,
             但因為沒有場景看不出更進一步的透視實力,保守給4分。

【構圖畫面】:3分 缺點:鼻子下面那條線是...嘴巴嗎...有點看不出人物真正的表情。
             照理來說在進行這麼大的動作時,
             表情是可以更誇張一點的,而且看角色的腿部姿勢也不像是個含蓄的人。

             背景的鋪陳有點空洞,而且框住的線條也太隨意,右側上下都有明顯歪掉。
             左下幾乎全靠精緻的LOGO來加重比例,在三角構圖方面勉強覺得OK。
             
             但是整幅畫嚴重缺乏話題性和因果關係,
             例如角色的臉上似乎有類似血的液體噴濺出來,
             但那裡明明就是角色雙手防守最嚴密的位置。

             怎麼被敵人削到的難以想像,更匪夷所思的是沒看到明顯的傷口。

【色彩表現】:3分 缺點:材質方面並沒有很特殊的表現,不過每種物件的不同算是都看得出來。
             特別令人激賞的是皺折用明暗度的複雜表現控制得非常好。
 
             覺得有待商榷的是光影部分:這幅畫明顯的光源有兩個。
             一個是來自左下的藍白光,一個是來自可能是右上的自然光。
             
             藍光部分因為披風內外都有照到的樣子,
             所以暫時可以用這個作為依據判定它範圍的依據。
             
             但右邊偏黃的自然光就看不出來明顯的照射範圍。
             袖子明確的陰影顯示它在角色正上方,肚皮和左大腿的光影顯示它在右上方。

             但是右大腿的受光範圍也頗大,也就不能不考慮也有從右側射過來的可能。
             這下就慘了,因為手部下方的陰影明明這麼明確。
             
             這時候如果想把它凹成從右側射過來的泛光,
             那至少也要在袖子下方也添加更多受光面還多少可以把黃光的範圍合理化。

             另外角色身上完全沒有肢體在身上造成的陰影,
             也是觀眾在判定光源的方向時很困惑的原因。

             再來是有藍光方面的建議。
             
             光源方向由背景色的變化可以很明顯的判定。
             也就是說藍光最強烈的地方應該是左下,最弱的地方應該在右上。
             但劍柄在藍光受光面強烈的混上相對於其他地方高彩度的藍色卻混亂了這個邏輯。

             如果是想表現出離光源較遠的感覺,
             應該是降低藍色的明度,而不應該是提高藍色的彩度才對...

【題材創意】:3分 缺點:沒看過這本小說,所以不清楚有沒有把原本人物的特性表現出來。
             配件服裝和武器的設計詳盡描繪感覺的出作者的細心;
             不過直接看下去是沒有對人物有特別的感覺,這點是比較主觀的看法。

【整體效果】:3分 缺點:滿普通的人設稿,雖然乍看下去錯誤不多,並覺得作者功力不淺,
             但因為沒有讀過相關小說所以可能看不到3秒就忘了。
             也許增加更多人物描繪上的個人特色、場景的鋪陳可以加強這一點。
 
 總和分數:20分(以上分數加總,滿分30分)
 
 整體建議:畫面的構圖豐富些可以大幅增加觀眾對一張圖的印象。
      畢竟在介紹中並沒有提到這張圖的用途是「桌布」對吧XD
      飄落中的樹葉、可以表現人物動態的刀光劍影、或是水花血漬都是可以考慮的元素。
 

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

【線稿構成】:3.5 分 缺點:

很穩定,以這種風格來看沒有什麼可挑剔的地方
但也不算太過突出
也許因為圖的大小關係其實看不太出來線條有什麼缺點,如果有大圖的版本會更好XD


【骨架透視】:3.5 分 缺點:

骨架功力不差,人體看起來沒有什麼明顯錯誤的地方
不過個人覺得披風,可用上色表達得有更遠近感

【構圖畫面】:4 分 缺點:

這個構圖我很喜歡,
以本子封面來說的話,這是對我來說滿吸引人看過來的封面
以人物動作為主軸,背景則盡量簡化但不至於太單調的做法,做得很不錯
人物以右邊作重心,標題則放在左下角作平衡,人物的圍巾和披風也平衡了左邊的畫面
小F 對構圖編排有一定的功力喔!


【色彩表現】:4 分 缺點:

上色完整度、陰影和顏色的變化等都很用心,沒有什麼好挑的XD
披風的變色很不錯。

【題材創意】:3 分 缺點:

同人圖就是這個分數 (就這樣?!!
人物動作有下心思,還不錯~

【整體效果】:3 分 缺點:

雖然構圖編排很不錯,
不過真的如阿空說的
人物動作有點讓人摸不著去向
雖然是「動態」,卻有種人物被「靜止」的感覺
人物的表情有點謎,不曉得是在笑還是在做什麼表情(誤
如果這點做得更好,這圖水準很高
 
 總和分數:21 / 30 分(以上分數加總,滿分30分)
 
 整體建議:

多練習充滿動感的人物動作,並嘗試將以完整呈現
 

-誠心推薦給所有喜歡畫圖的人-




Hobbies-Related。



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