鐵之狂傲

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在日本同人界,有所為的「三大奇蹟」,分別是月姬、寒蟬鳴泣時、東方PROJECT,是的,本人最喜愛的東方PROJECT,也在裡面,然而,在眾人冠以「奇蹟」之名的同時,我們也不禁要問,真的有這麼「神」?

在東方WIKI這個網站中,可以很清楚得看到東方PROJECT的發展,它早從1996年就出現,並在1996~1998年做出了俗稱的「東方舊五作」,但在當時,其實並沒有引起較大的迴響,理由其實很簡單,因為當時得東方舊作並不吸引人,無論是遊戲方面,或是音樂部份,皆在摸索的階段,
在2002年的夏季,東方PROJECT終於在WINDOWS介面推出第一代:「東方紅魔鄉」,雖在音樂、遊戲畫面已算有不錯的表現,但是仍然不夠驚豔,引起的迴響仍然有限,可是這一切在「東方妖妖夢」出來後,統統都改觀了-嶄新的音質、漂亮的特效及彈幕、成熟的系統及音樂卻是讓人耳目一新,甚至震撼,因此東方PROJECT的人氣基礎。是建立在「東方妖妖夢」上,從第一代開始,到第七代的妖妖夢,ZUN總共花了將近六年的時間,總算是讓「東方」開花結果,而這樣的成果絕對並非偶然,若是沒有之前經驗的累積,不管是在同人界以及業界的經驗,是絕對沒辦法達到這樣的成績。

不僅如此,「迷」的支持,對於東方的人氣累積,也是一大關鍵,東方的部份愛好者,在ZUN氏幾乎無限制的允許下,創作出為數不少的東方二次同人作品,在配合上網路這個新的傳撥媒介,使得越來越多人知道這部作品的存在,由於這部作品的人氣程度不斷提昇,使東方開始能夠跨媒體,在雜誌上連載小說、漫畫,讓更多人能夠知道這部作品,也讓更多人能夠去投入二次同人創作….這樣不斷的週而復始,使得東方PROJECT的人氣就像氣球一樣,不斷的膨脹,最後創造出了以ZUN氏原作為核心,二次同人、商業作品以它為中心環繞的龐大市場…東方PROJECT本身雖然相當優秀,但是沒有其他同人作家的參與、沒有網路這樣的傳播媒介,絕對是不可能達到現在這樣的規模…這樣的成果也並非偶然,也是必然的結果。

那麼,從東方PROJECT的成功,我們看到了什麼?首先就是「迷」的力量以及可能性,一個愛好者的投入或許不成氣候,但是如果是一群「迷」一同與原作者參與,那就會有無限的可能性,第二,是日本同人市場的龐大,所以能夠容納、吸引這麼多的同人為東方的二次創作,要是沒有這麼大的市場,作品數量必然受限,也就絕對不可能達到有超過1000名以上的同人社團創作東方的二次作品,甚至還有持續增加得可能性。第三,就是網路這個新媒介的可能,光是仰賴傳統的媒介,是不可能在短時間快速累積人氣,讓東方有在雜誌上連載小說的機會,甚至僅僅半年的時間,就有了專門以東方為主的同人展(博麗神社例大祭),這些都要感謝網路弗遠無邊的傳撥力量,最後,就是ZUN氏本身對於二次創作的自由程度之高,使得二次創作有著無限的可能性,也讓東方PROJECT成為極有活力及創作生命力的同人作品。

東方的成功、所帶來得可能性、反應的真實都很明確的告訴我們,它是一步一步、一個環節一個環節緊密連扣,最後水到渠成,成就絕非「奇蹟」兩字就可以一語帶過。
 

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pospowolf  w  發表於 08-7-8 13:01 聲望 + 2 枚
pc9275414    發表於 08-7-8 09:37 聲望 + 2 枚
狂傲蛋糕  我很贊同  發表於 08-7-7 14:29 聲望 + 1 枚
霧雨魔理君    發表於 08-7-5 23:07 聲望 + 1 枚
feders666    發表於 08-7-5 02:28 聲望 + 1 枚
jacksun    發表於 08-7-4 21:43 聲望 + 2 枚
heaton  +1  發表於 08-7-4 18:38 聲望 + 2 枚
聖銀    發表於 08-7-4 01:06 聲望 + 2 枚
源氏物語    發表於 08-7-3 22:56 聲望 + 3 枚
究極Template    發表於 08-7-3 09:35 聲望 + 4 枚
楓葉幻邢  文章佔至精華區。  發表於 08-7-3 08:19 聲望 + 5 枚
a25351472    發表於 08-7-2 16:40 聲望 + 2 枚
笛劫  精華文章  發表於 08-7-2 10:20 聲望 + 2 枚
Rxz  好折凳,折凳好  發表於 08-7-2 09:03 聲望 + 3 枚
abc90271  GOOD  發表於 08-7-2 09:02 聲望 + 2 枚
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orckingdom  沒錯(點頭)  發表於 08-7-1 22:40 聲望 + 2 枚
AYUG    發表於 08-7-1 22:37 聲望 + 2 枚
仙刃    發表於 08-7-1 22:28 聲望 + 3 枚
二等兵  GJ  發表於 08-7-1 21:49 聲望 + 3 枚
全世界最先進的跳動筆

無名的勇者

26年的怠惰

ZUN大神的二創永許認同的確是個關鍵所在,我想這也是大家樂見的一種場面。



此文章置於精華,請各位多加觀看且對內容加以認知。
提出感想者可用聲望亦或是回應皆可。(不置頂,但會拉文。)
 

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一般的勇者

菜鳥騎士

恩恩...我也是從東方妖妖夢開始玩起來的....

以前有東方紅魔鄉, 卻沒有特別想玩 =3=  (果然還是要特效和音樂?)

ZUN的無限制策略, 聽說, Windows早期和 Apple爭戰時, Windows就是採取類似的策略

啊啊....應該是說比較開放,歡迎大家批評指教吧? 相對於Apple比較屬於內部研發的策略.....

東方好啊啊啊~~!!!!  這大多是經過Zun之開發+同人之手所造成的結果吧?

國中就踏上這條不歸路(誤

現在很娛樂的玩東方~ (太棒了)

這篇文章講的沒有錯, 並不是奇蹟, 而是連鎖反應的效應下, 最棒的結果!
 

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私想就是因為這種開放的風氣,讓以神主設定為點的幻想鄉世界,在彼此不認識、僅憑藉著對東方的愛的眾多玩家的努力下,畫下和這個點相互輝映的圓,更加豐富了這個世界。

不因喜好不同而批評、不因為跟別人理解的不同而謾罵,反而形成一種唯美交流風氣,掀起了這股波瀾壯闊的潮流。

所以私覺得,在感謝一切的同時,各位也能位自己喝采,因為這份榮耀是大家共同努力創造出來的。

當然,同時也別忘了繼續保持這種風氣。
 

「俺にとっては傷も痣も、全て価値のあるもんだ,犠牲なんて呼べるものは;何もねぇ何故なら、全部愛しているからな!」


                                     ――by Stone Cold Stieve Austin

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原帖由 lkwaoi 於 08-7-1 21:17 發表

東方的部份愛好者,在ZUN氏幾乎無限制的允許下,創作出為數不少的東方二次同人作品,在配合上網路這個新的傳撥媒介,使得越來越多人知道這部作品的存在,由於這部作品的人氣程度不斷提昇,使東方開始能夠跨媒體,在雜誌上連載小說、漫畫,讓更多人能夠知道這部作品,也讓更多人能夠去投入二次同人創作….
本文章來自鐵之狂傲遊戲網 https://www.gamez.com.tw/,文章連結:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=465143



最重要的原因就是允許無限制的二次創作吧~

再進一步就是,神主對東方系列裏人物及環境設定都非常寬鬆,粉絲們都可以因應自己的愛好去進行二次,或二次再二次......的創作,絕對不會被所謂“官方設定”所限制。也由此引發出很多有趣的玩意,例如:咲夜胸部的大小、霖之助是否變態、魔理沙的後宮等等。音樂也有不計其數的二次創作,可以是優雅的交響樂,也可以是“鈍痛鈍痛”的電波......

其實最重要的就是這樣玩不會涉及版權問題吧!有沒有人試過因為東方的二次創作而被某些利益團體盯上了?

想起明天的ニコニコ(7月5日)的寒冬來臨時,我已經不寒而慄了......
 

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