鐵之狂傲

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===前言===

老手當然就不用說了
許多新手,甚至是小弟在畫畫時

光是因為畫不出自己滿意的臉型而嚐足苦頭
小弟因為畫漫畫更是深有感觸

許多畫了很久的朋友始終踏不出"45度角"這詛咒
當然這也是小弟自己的煩惱

一般的十字法小弟也用了很久
但那招對多角度有大量需求的畫者特別是初學者是不夠的

所以小弟一直在找一種能夠將頭的角度
更加精準規範的輔助線畫法

最近小弟研究出一種"貼布式"的畫臉法
發現它能容易的幫助畫者想像頭顱、脖子、眼窩、下顎等等組織的立體感

所以很興奮的想把這方法分享給需要、特別是想畫漫畫的人
希望這個方法能幫到你們(它已經確實幫到小弟了)



===想學再看===

得先說明這個方法的原理
它是我從日本的書中研究很久

衍伸出最適合小弟自己自己的方式
所以也不用太墨守成規、理解原理才是重點

首先我們不再把臉看作是一個平面
而是一顆球(頭顱)、一張紙(臉)、一根柱子(脖子)的立體結構

如圖


這個方法沒有其他東西了
就這三個:球、紙、柱子,還有我們自己腦內的想像

接著是示範最基礎的用法正臉


1)首先把這顆球拿出來
畫出兩條輔助線:一條實線和一條虛線,虛線畫在中央,實線畫在它下面一點

這就跟一般的十字法很不同了
因為十字法是把眼睛畫在正中間,但我們這方法眼睛線卻是下面的那條實線

2)接下來拿出準備好的紙貼在球上
紙的上緣沿著虛線貼

這張紙多長呢?
依需要而定,通常實線會把整顆頭的上下剛好切一半,然後裝上脖子,就變成(3)

4)然後就如我們所料的一切都準備好了
大膽的在方形中畫出臉頰,記得下巴尖在正中心(除非你想畫鐘樓怪人

眼睛剛好在實線上,耳朵在實線兩端,而眉毛在虛線上
把輔助線擦掉,正臉就大功告成了

再下來示範側臉


1)拿出球,畫上實線虛線

2)拿出紙,沿著輔助線貼好後變成(3)

4)虛線的地方是眉毛,而下方則是眼窩的位置
所以虛線部分凸出而下面要凹進去些

下巴則依該角色的需要而定,耳朵一樣在實線上
就這麼完成側臉了

左仰視的例子

漫畫中常常會用到

左俯視的例子

眼窩的表現很重要,隨著脖子的轉動眼窩深度也會變化

正俯視(或低頭)的例子

也是很實用的角度

左後仰視的例子

比較少用到,可能會用在戰鬥畫面




===教學完畢===

總之大致上什麼角度理論上都畫得出來
正臉,正仰視,正俯視,左45度,左側,右45度,右側,左仰視,右仰視,左俯視,右俯視

還有每種臉的背面也是
在畫出背面的視角時這種透視想像尤其好用

當然囉...這只是一種參考的方法
能不能將它納為自己覺得適合的方式還是要看各位了

[ 本文最後由 空想夜 於 07-3-18 03:56 PM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

哎呀!教學出現了!空大還是比我適合做教學啊orz

老實說我早就在用這種方法了,如下:

我的方法,很類似

我的方法,很類似

 

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鼻子的角度也很重要(拇指)!!!

這是敝人研究的結果

不過呢........

我也不太脫離的了「四十五度魔呪」....(滅
 



你知不知道

這個入口通往哪裡?



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>幻境天使

我也覺得鼻子超難畫,尤其是俯/仰大角度時……這個時候只能模仿別人的畫法了,或者拿相機自拍XD

為了脫離45度魔咒,所以每次畫圖都為了角度問題想很久orz

謝謝你的聲望啦ˇ,教學不知何年何月才能完成呢orz


>空想夜

我的也是啊,如下:

基本是相通的!

[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-3-18 05:55 PM 編輯 ]

大一點的角度

大一點的角度

再來一張

再來一張

 

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切削法只是貼布法的延伸啦,為了讓臉部更有立體感而已。一般我在畫漫畫的時候,也用不到切削法。

漫畫的變形程度因人而異,每人心中自有一把尺,像我覺得校園迷糊大王作者的立體感就比不上死神的作者。小林尽在畫約四十五度仰角時會變形較大,而久保帶人對於臉部立體感的掌握明顯就高出小林尽一截……我覺得啦。

我覺得如果要用貼布法,那麼貼布的中心線也一併使用吧。雖然會冒犯到空大,但我覺得,空大在畫俯視圖時,頭的上半部正確了(眉毛可以再突出),但下半部(嘴巴以下)還是平視的畫法,沒有畫出下顎的立體感……

其實可以把以上看作廢話,因為日本漫畫變形本來就比較大,只要畫面好看或能傳達感情就好!港漫就很重視立體感了,而基本上台灣是偏日本的。當然日本也有寫實派,如剛剛提到的久保帶人或者小佃健都是。

=========
我想說得和你一樣啊(汗

我只是想要幫你補充一下……結果你卻說,我的方法是素描在用的……我的用法跟你一模一樣啊,只不過多了條中心線「扶正」五官位置而已……(淚

多畫條中心線,時間應該不會多太多吧……上面的「切削」線只是順手畫上去而已……平常我也沒在用啊orz

[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-3-18 06:20 PM 編輯 ]

這是我的貼布:

這是我的貼布:

 

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我是沒有覺得誰比較高級啦,就如浮世繪與印象派一樣,現今東洋繪畫(漫畫)仍與西洋正統繪畫互相影響。

當你在台灣時,受日本影響,當然覺得西洋素描比漫畫高級;但當你在美國,就會覺得「日本漫畫家怎麼都那麼厲害……畫出來的圖都好漂亮」了。

因為我看過英文的繪圖留言板……在上面貼日本風格的圖都會受到大力讚揚,可是我覺得他們程度跟我差不多啊(汗

再說,照素描的定義,漫畫應也可以算是素描的一種啊!因為就連三歲小孩畫的圖也算素描……而且你以為我就學過素描嗎?我只看了一本日文書、翻了一個網站而已……

==========
我覺得你我在處理下顎的地方都不夠好,可能缺乏練習吧。

[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-3-18 06:33 PM 編輯 ]
 

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其實畢卡索不是「抽象派」是「立體派」,兩者差別很巨大!

抽象派是「捨棄一切形體」,純粹從顏色、色塊表現內心世界,(應該吧)
而立體派是「由實物變形」而來。

我突然發現我好「學院派」……

========
其實你已經會素描了。

還有……你一直加我聲望,害我好心虛XD

[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-3-18 06:43 PM 編輯 ]
 

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抱歉,

常常越回文用詞越尖銳

下次會注意的。
 

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畫石膏像的時候我們有一種小撇步...


頭最頂到下巴的正中間是眼睛
上面一點是眉毛,
眉毛到下巴中間位置是鼻尖
鼻間到下巴中間則是下嘴唇
耳多則不會高於眼睛
也不低於嘴巴

嘛,我記得沒錯的話(喂


是寫實的比例,漫畫不太適用 (怪不得我石膏畫不好啦ˋˊ(摔炭筆
給大家做個參考囉ˇ
 


碧落弄潮。

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就如同很多人的想法
認為畫畫不應該套公式、框架子

不過在畫漫畫的時候
骨架規範了各個角色之間統一的標準

在實際畫起來的時候才不會忽胖忽瘦忽高忽矮
這和一般即興的CG創作是很不同的

所以一個角色創出來時頭身設定的設計稿很是重要
下次有時間再來做身體的好了...<<不負責任言論=.=
 

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