鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

【繪畫觀念】 【常識】數位影像「點陣圖」的基本概念

[複製連結] 檢視: 10930|回覆: 8

色彩類型及模式:

所謂色彩的類型係指:數位影像圖檔﹝點陣圖﹞擁有色彩數目的多寡。以常見的五種類型來做說明。

1.黑白模式:
這類型的影像是以1bit來表示色彩的顏色,也就是所謂的2位元影像。1bit就是0與1,可以表示兩種顏色,也就是說,每一個像素所表現出來的顏色,不是黑,就是白。這類型檔案容量是所有類型中最小的,一般我們很少用來處理正常影像,除非是用來做一些特殊效果。

2.灰階模式:
也稱為8位元的灰階影像,是以8bit來表示數位影像的色彩。8bit就是2的8次方,有256個組合,可以表示253種顏色。從黑色到白色之間,還夾雜著不同深淺的灰色,而這些灰色共有256個色階。灰階影像所呈現的結果,就好像我們的黑白照片一樣。

3.16色模式:
也就是4位元的彩色影像,影像最多只能表現出16種顏色,4bit就是2的4次方,計有16個組合。

4.256色模式:
這類型影像模式能顯現256種顏色,也就是8位元彩色影像。8bit就是2的8次方,有256個組合,可以表示256種顏色。
一般的情況下,256色已經可以應付大多數的影像,除了一些比較細微的影像,必須用全彩的模式來呈現,不然對於某些人來說,視覺上是很難看出有什麼樣的差別。這個模式有相當多的人用於網頁上,因為他跟全彩模式的檔案資料量,差了3倍之多。

5.全彩模式:
一張全彩的影像,主要是由R﹝Red﹞、G﹝Green﹞、B﹝Blue﹞三原色所混合而成,RGB分各佔8bit的空間,所以每個像素都戰24bit的顏色空間。24bit就是2的24次方,及1677萬個組合,表示1677種顏色組合。

[ 本文最後由 千燁Chiaki 於 07-11-25 02:09 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

色彩模式的介紹

1.RGB模式:
是由紅綠藍三原色所組成的色彩模式,我們在電腦螢幕上所看到的顏色,就是由RGB三種顏色所混合成的。這種模式所呈現顏色的色彩比較亮、也比較鮮豔。

2.CMYK模式:
CMYK是分色印刷時所用的是基本顏色,也就是所謂的印刷四色。分別是指青﹝Cyen﹞、洋紅﹝Magenta﹞、黃﹝Yellow﹞、黑﹝Black﹞,一般來說,若是要印刷輸出的作品,會先轉成這個模式。

3.HSB模式:
這個模式是利用色相﹝Hue﹞、彩度﹝Saturation﹞及明亮度﹝Brightness﹞三種顏色屬性所組成的。
 

回覆 使用道具 檢舉

像素與解析度

像素﹝pixel﹞是組成數位影像﹝點陣圖﹞的最小單位,已一張800X600圖片來說,它是由橫向800個格數,縱向600個格點所組成的,因此一張長寬為800X600大小的數位影像圖片,一共包含了48萬個格點﹝800X600=480.000﹞這些小格點,就是點陣圖的最小單位,稱為像素Pixel,或有人稱為〝圖素〞。

在知道什麼是像素之後,來談談什麼是〝解析度〞。

解析度的基本定義就是:點陣圖每單位長度上像素點的數目。常見的表示方式有﹝pixel/inch﹞、﹝pixel/cm﹞兩種,但是一般來說,我們都是以英寸﹝inch﹞為主要的使用單位。解析度也可以說是每英寸中所擁有像素的數目﹝pixel per inch,簡稱ppi﹞

另一個大家常常聽到的單位就是DPI﹝每英寸可容納的像素﹞,代表的是每一平方英寸可列印的點數。

簡單的說,當像素點的數目越多時﹝解析度越高﹞,影像的品質也就越好;反之,像素點的數目越少時﹝解析度較低﹞,影響的品質也就越差。那要如何決定使用的解析度呢?基本上分成兩大用途來看,一個是在螢幕上顯示,例如製作多媒體光碟或是網頁,另一個是用在印刷上。

若是要在螢幕上顯示,一般用的單位,也就是像素值X像素值,例如800X600。但是因為每台螢幕設定的不同,一樣大小的圖片,在不同的螢幕上看,也會有不同的效果。大家可以看看控制台中→顯示→設定值的設定,有些人可能設定800X600,有些人則設定1024X768,若有一張圖大小是400X300,則在螢幕設定800X600上觀看,圖片的大小會佔據螢幕的四分之ㄧ,若是在螢幕設定1024X768上觀看,則會變得比較小。

若是要用在印刷用途,一般業界常用的方式,是以印刷線數X2=DPI的方式。例如一般雜誌封面常用175線,所以大約350DPI,內頁大概有150線,使用300DPI,這些設定的依據,主要是以我們人眼所能接受的範圍、檔案大小來作為設定的參考。


********以上資料皆採於〝IDEA DESIGN CENTER INC意念圖誌 第二期2005年2月冬季刊〞*******
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 數位影像「點陣圖」的基本概念

再一次給 MacabreYamato 添加聲望之前,您必須對周圍其他會員評價聲望。
砸聲望魔人*1 取得..(笑
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 數位影像「點陣圖」的基本概念

您說的這些GIMP就可以分解了,GIMP有許多重分解圖層,有RGB,CMYK,HSB
方式分解,但繪圖還是用RGB模式好,其她的怎麼都只能畫黑白的呢.

在LINUX類的雜誌也有教GIMP也有說到,HSB是較接近人類視覺的模式.
那個明亮度又稱為飽合度

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 數位影像「點陣圖」的基本概念

rgb模式是在於電腦銀幕上的視覺顏色,會比較鮮豔。

cmyk模式是用於印刷的顏色,不同模式會有不同的用途^^
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的英雄

La conception est mon bonheur.

回覆: 數位影像「點陣圖」的基本概念

[QUOTE=MacabreYamato]rgb模式是在於電腦銀幕上的視覺顏色,會比較鮮豔。

cmyk模式是用於印刷的顏色,不同模式會有不同的用途^^[/QUOTE]

小蕃茄,RGB是因為螢幕的電子槍在螢光點上恰好分為紅、綠、藍三色﹝色光三原色﹞,CMYK則是因為印刷時使用的油墨恰為天青、洋紅、黃、黑四色,假使以RGB模式轉CMYK模式會感覺較暗,是因為色彩在RGB色階與CMYK色階表的位置不同所導致。:X

我們在印刷製版時分四色版,也是為了因應四種油墨而製。

至於哪個鮮豔,其實並沒鮮豔不鮮豔的問題啦!只是色階位置不同所造成的感覺而已。:X

不過各位既然畫CG只是要在網路上展示,使用72dpi、RGB模式即可,要鮮豔,就使用pantone色票上色吧!因為直接點選非網頁色彩並以筆刷上色的情況下,會產生很多中間色,在螢幕上看起來就會「濁濁的」,也造成覺得不鮮豔的原因了。
 
聖心的布洛狗:http://www.wretch.cc/blog/imc
樂食心生活:http://kazemings.pixnet.net/blog

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 數位影像「點陣圖」的基本概念

基本上嘛!!在網路上流傳的圖,絕大部分都是以RGB和索引色(2的8次方,也就是256色,另稱八位元),用CMYK(青,洋紅,黃,黑)和HSB的話,是顯示不出來的,因為瀏覽器並不支援這2種色彩模式(CMYK是拿來印刷出片的,HSB不常使用)!!
(以下是印刷相關知識...)
基本上,以RGB的色彩範圍最大,CMYK佔RGB中間的小部份(在此不討論索引色,灰階,黑白等,都不及CMYK),因此,在電子檔上,雖說螢幕可以顯示的出來,但是,印刷時並不一定印的出來,就是因為螢幕是RGB,印刷則是用CMYK,所以會有印不出來的問題,因此,就有"特別色"(另外調出來的顏色,必須再做一塊特別色的色版)的產生....

另外,AM調幅網屏的要素,就是網線數,稱"LPI",網線數越多,解析度就越高,想對的,網點就越小,細部層次也越明顯!不過,因為是四個色版的關係,當每個色版的角度沒有調好,會產生錯網(或是網花),在印刷品上,會有莫名奇妙的花紋出現!又因紙張的吸墨性與適性,所以,常常要看印刷的紙張,來調整LPI...

當要掃入圖片時,以LPI的1.5倍(是以邊長1:1的正方形對角線的長度來算的),或是2倍為PPI(或稱DPI)掃入,效果會比較好(AM調幅網屏的才要算)!

另有一種印刷方式稱FM調頻網屏,跟印表機的方式是一樣的,網點的大小固定,在顏色淺的地方,網點比較少,顏色深的地方,網點數比較多...因是數位方式,隨機置入網點,所以,並不會有錯網的現象產生,不過,印刷的時候,因為臨近的網點較多,會產生網點擴大(就是階調消失,臨近的網點會混在一起)的問題!

數位相機的畫素算法:像素X像素=畫素
例:4048X3040=12305920(1230畫素)使用相機:FUJIFILM FinePix F600
當然,上面的數值是利用插補法(在鄰近兩顏色相似像素中間,再增加像素的方法)增加的,實際上,這台相機只有610萬畫素,約是2824X2136=6032064,真正千萬畫素(實際的像素,沒有用插補法)的相機,一台至少台幣10萬塊有....F610大約買15000而已(順發買的)!
 
[img]http://home.pchome.com.tw/travel/air_feather0731/SakuyaIzayoi.jpg[/img]東方萃夢想 十六夜 F夜 [font=Comic Sans MS]Sakuya Izayo[/font]

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 數位影像「點陣圖」的基本概念

同上.....為了排版........ OTL
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-3-29 04:56 , Processed in 0.059008 second(s), 19 queries .

回頂部