鐵之狂傲

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這款遊戲操作起來簡單很好上手~
成為了我最近的新歡XD
因為我實在不喜歡玩那種操作複雜的遊戲…(頭腦簡單四肢發達的代表)
這篇文章我剛剛在巴哈看到的!講得還不錯,分享給大家^^
巨砲連隊這款遊戲,我想最讓大家傷腦筋的應該就是關於資源的開採了吧!不用說到了中期、後期了,光是在前期,一不小心就會連升級建築物都遇到困難,因此,在資源的開採與資源的運用成了玩這款遊戲很重要的課題,而且需要盡早知道,之前有人提過各個資源的生產計算方式,我就來講點別的。
資源需求
  資源的需求來自建築物的升級以及戰車的生產和修理,另外還有科技,但是那些太繁複了,而且科技的提升因人而異,就先不拿出來比較了,在這邊我大概整理各個建築物和戰車的需求比例:
注:因為是縮減成比例來看,所以每個建築物需求之間的差距每個比例並不相同。
  其他像是油井那些我就先不拿出來比較了,光是從上面看起來,其實前三個資源的用量可以算是差不多(比例差距比較大的都是戰車的生產,而戰車資源需要的總量差不多,所以這樣聲明),硬要比較的話,可能就是鐵礦>石油>鉛礦>鈦礦,其中水晶我沒有拿來比,因為水晶的用處主要在於科技和修理戰車,除非是常常打仗,否則水晶的用量並不會太過吃緊。
資源的生產
  其實大家所有的資源中,最缺的應該就屬鐵礦、石油和鉛礦,所以以下整理的表就直接省略了鈦礦。
九等三大資源每一地生產表:
  由此表可以看出,鉛礦的生產量要遠遠比另外兩個少得多了,但是這三種資源在需求上,運用的量卻沒有這種差距這麼誇張,所以也就難怪鉛礦常常在短缺。在蓋這些資源點,我目前鐵礦僅蓋了2座,石油有4座,而鉛礦也是4座,但是總共的產量卻是鐵礦30600/hr,石油34500/hr,鉛礦30525/hr,我在資源點的升級盡量是三者平均升了,但是鉛礦很明顯地處於最弱勢,因此在資源上,可能就要盡量以鉛礦蓋得多一點了。
解決之道
  想要解決這樣的窘境,最基本的就是盡量在普通資源地多蓋一點鉛礦場了,我們可以藉由點擊人物下方的各個資源列,看看各個資源的生產狀況,不要讓鉛礦的產量少於其他兩者太多了,在生產設計上,鐵礦、石油和鉛礦的產量本來就有差距了,平常我們在玩很難察覺出來,但如果不察覺就會陷入窘境,因此要偶爾花點時間看看自己目前的產量如何。
  透過指揮中心,我們可以提升資源的生產量,這可能很少人有注意到。另外,指揮中心每兩級就會開啟一個普通資源地,所以我會建議大家多多的提升指揮中心,提升指揮中心並沒有壞處,前期的資源需求尚未要求得很誇張,所以前期就盡量升級,讓生產資源的建築物多一點。
  還可以經由科技的研發,提升某些科技來增加資源開採的生產量,不過這些科技不會一開始就全開出來,會隨著科研中心等級的提升開放越多,最首先開放的是鐵礦,過好一段時間才會是鉛礦。
  此外就是積極向外掠奪資源,藉由左下角的按鍵,可以到世界地圖,玩家可以派出軍隊佔領附近的資源,以額外獲得資源,這裡需要注意的是:衡量自己的實力,不要打到太高等的資源,不然打不贏又要花水晶修車,實在划不來。另外這種向外佔領資源,盡量派出載重能力高的戰車,一次的收穫才會比較多。

  向外掠奪資源還有一種就是攻打其他的玩家,這個難度就稍微高了一些了,因為也未必打得贏別人,不過剛開始玩巨砲的人應該都不會有防守布陣,倒是可以趁著這款遊戲大家尚未穩定時,到處去掠奪資源,也是不錯的選擇。就算到了後來大家都會佈下防守陣了,誰都打不贏也可以針對那些等級低的打,既使那些等級的玩家不玩了,資源仍然會生產,可以視作天然的資源地。
  不過既然我們可以去搶奪人家的資源,當然己方的資源也可能會被搶奪啦!所以我們也需要一些自保的辦法,像是佈下防守用的戰車,有擺有機會打退人家,就算被殲滅了,用用水晶就可以修復回來,就算弱小,有防守還是會有機會不被掠奪。除了事先先用了防守戰車,還可以升級倉庫,倉庫的作用在於可以保護自身固定的資源不會被奪走,升得越高,損失的量可就少了,掠奪的量為不在不護的資源的兩成,因此保護得越多,人家拿得就越少囉!

  以上是我一些粗淺的發現,巨砲連隊打從一開始就相當的吃資源,所以資源的控制很早就要先注意,不然很容易就舉步維艱阿!

 

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