鐵之狂傲

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《巨砲連隊》是我最近玩過最不一樣的遊戲,因為通常都是培養士兵,這款遊戲是發展戰車!!!
在巴哈看到這篇文章覺得很受用就轉過來分享給大家看哦
也附上遊戲載點和巴哈討論區,有興趣的可以去逛逛哦XDD
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大家好,我是胖子。從開服到現在遊玩的時間不長,目前準備做中型坦克了,有發現一些重點資訊要來跟大家分享,讓大家打好基礎。我所要講的是”資源的運用”以及”戰車介紹”。


巨砲連隊,是一款以二戰為背景,類似策略型的遊戲。遊戲裡讓玩家們擁有一個基地;必須去建立資源、戰車、建築、科技…等,彷彿我們自己是一個國家,要去跟其他玩家搶奪物資來壯大自己。


資源篇:
1.資源種類:
首先要知道蓋房子、研發科技、生產戰車…等,都是需要資源的。資源有哪些呢?資源總共有5大類:鐵礦、石油、鉛礦、鈦礦以及水晶。


▲    資源5大種類

2.增加資源產量及容量:
一開始基地外有六個空地可以去選擇要蓋什麼資源;只有鐵礦、石油、鉛礦 三種;指揮中心每提升2等基地外就會多一格空地,最多可以開啟29格。鈦礦 角色等級每10等就會開啟一格建築格。

鐵礦場
          每小時 240鐵礦,並提供 8400鐵礦容量
  
油井
          每小時 180石油,並提供 6300石油容量
  
鉛礦場
          每小時 120鉛礦,並提供 4200鉛礦容量
  
鈦礦場
          每小時  60鈦礦,並提供 10500鈦礦容量
  
水晶工廠
          每小時  60水晶,並提供 10500水晶容量
  
倉庫
          提供2100容量
  
(上方表格為1級數量)
◎每級的 產量及容量算法
提升級數 = 1級的數量 * ( 1級 + 到提升的級數)

例: 我要計 9級的鐵礦產量
9級 =  60 *  ( 1 + 2 + 3 + 4 + … + 9 ) = 2700  ←  2700為9級鐵礦產量。

指揮中心
          每小時 300全產量,並提供5000全容量
  
(1級數量為上方表格)
◎每級的 產量及容量算法
產量:
提升級數 = 1等產量* 提升級數

例: 我要計算 10等 指揮中心 產量
10級 = 300 * 10 = 3000   ←  3000為 10級 指揮中心 產量。

容量:
提升級數 = 2100 * ( 1級 + 到提升的級數)

例: 我要計算5級的指揮中心 容量
5級 = 2100 * ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5) = 31500 ←  31500為 5級 指揮中心容量。


▲    9級 水晶工廠  產量2700 水晶


▲    10等指揮中心 產量 3000 全產量

3.資源運用:
我將列出有哪些基本東西需要用到資源。

生產戰車
          鐵礦、石油、鉛礦、鈦礦
  
研發科技
          水晶、鐵礦、石油、鉛礦、鈦礦、(聲望)
  
建築
          鐵礦、石油、鉛礦
  
裝置車間
          水晶、(榮譽勳章)
  


▲    提升建築 需要的資源


▲    裝置車間 製造的道具 需要的資源


結論:
我一開始玩的時候處在摸索階段,所以一堆建築都隨便升級,導致資源跟戰力跟不上腳步。我的建議是 一開始先把指揮中心跟坦克工廠都先提升到10等,不買VIP 建築列只有2個,指揮中心就一直升級,另一個就優先提升 坦克工廠 > 倉庫 > 研究院 >資源。資源一開始有送2大箱,夠把指揮中心提升到10等的..花費時間大約3-4小時。先打好基礎才有去跟人競爭的本錢。


戰車的介紹:
1.為何需要戰車?
當擁有了大量資源時我們需要什麼來守護呢? 當快沒資源時我們需要什麼去掠奪呢? 沒錯就是武器,我們需要就是戰車,這就是所謂的”守護需要戰車,掠奪更需要戰車”。戰車這麼的重要,所以必須來好好的了解它,來清楚明白如何來選擇它,如何來準備資源製造它。

2.戰車的種類:
以下整理目前我擁有的戰車數值來給互相比較,看要大量製造什麼型的坦克比較適合自己。

(目前只介紹輕型跟重型)
種類
          攻擊
          血量
          內建能力
          對???傷害加成
          增加我方所有部隊
          載重
  
輕型
  
坦克
          18
          90
          裝甲+5%
          火箭車
          傷害5%
          100
  
殲擊車
          33
          51
          閃避+5%
          坦克
          爆擊5%
          150
  
自走火砲
          30
          90
          精準+5%
          殲擊車
          減傷5%
          250
  
火箭車
          15
          114
          爆擊+5%
  

          自走火砲
          減火箭傷害5%
          350
  
重型
  
坦克
          63
          780
          裝甲+15%
          火箭車
          傷害15%
          2600
  
殲擊車
          300
          480
          閃避+15%
          坦克
          爆擊15%
          3400
  
自走火砲
          204
          750
          精準+15%
          殲擊車
          減傷5%
          4900
  
火箭車
          111
          810
          爆擊+15%
          自走火砲
          減火箭傷害5%
          6700
  



▲    (左) 輕型坦克                            (右) 輕型殲擊車


▲    (左) 輕型自走火砲                      (右) 輕型火箭車


▲    (左) 重型坦克                          (右) 重型殲擊車


▲    (左) 重型自走火砲                 (右) 重型火箭車

3.製造戰車材料需求:
目前坦克工廠只有11等,由於升級需要時間;時間不夠,所以先給出輕型坦克所有種類需求材料比較表。

車種
          鐵礦
          石油
          鉛礦
          鈦礦
          時間
  
坦克
          180
          90
          90
          7
          3S
  
殲擊車
          180
          360
          180
          29
          21S
  
自走火砲
          360
          360
          710
          88
          42S
  
火箭車
          950
          950
          950
          240
          1m23S
  
(上表  表示一台的需求資源)

由上表可以看出:
坦克-----需求 鐵礦  比較大
殲擊車-----需求 石油  比較大
自行火砲----需求 鉛礦  比較大
火箭車-----需求 4種資源 比較大

我建議(人物10等)是坦克、殲擊車、火箭車都先50~100輛左右就好,自行火砲 越多越好,最好有240~300台左右。

為什麼呢?

以關卡角度來說---因為坦克、火箭車 的攻擊力太低,殲擊車的血量太少,只有自行走砲比較適合拿出去戰鬥。由於它們有相剋關係,所以不建議青一色都帶一樣的可以依照敵方的坦克類型來擺放我方上陣的類型,還主要還是自行火砲為主。

以世界地圖角度來說---坦克;攻低、載量低,殲擊車;血少、載量低,火箭車;攻低,所以還是以自行火砲為主,火箭車為輔。這樣的陣型出去占領野外資源。


結論:

先選擇好要使用的戰車類型,再來搭配資源的比例,這樣子就能源源不絕的生產、經營下去。如果一個比例搭配錯誤,就可能陷入資源有些爆增、有些短缺,所以如何調配是一門很大的學問。希望整理的這些資料能讓大家更好經營、調配陣型。
 
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