鐵之狂傲

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【前言】


  現在遊戲大多走兩種路線:第一種是裝備流,大多看裝備,只要有裝備人人都可以是食神(誤);第二種是培養流,就是要花很多心思、時間跟遊戲幣(或是台幣道具,不過大部分都是遊戲幣即可達成)去專心『培養』出優秀的角色能力,不管是卡牌啦武將啦弟子啦等等(其實都一樣意思),如果沒經過培養,即使等級再高也沒有用,未經琢磨的玉是不會發亮的!我不敢說這款遊戲的培養對後期會有多重要,但至少有些地方我想是值得提點的。

【關於培養】


這是讀取畫面的小提示,但我想很多人沒注意過吧!


  培養這個系統在遊戲一開始就可以進行了,點開背包(雖然他沒有拉出一個另外的介面而是和背包放在一起讓我滿困惑XD)


這是訓練畫面,如圖所示,訓練也會有一場空的時候= =全部+0.....


  首先要注意的是:究竟要投資哪一個?
  勇氣:物理攻擊、物理防禦
  技巧:絕技攻擊力、絕技防禦力
  魔力:魔法攻擊力、魔法防禦力
 
  我選的職業是魔法攻擊,所以絕對會投資魔力無誤,但是要不要投資勇氣呢?我個人是選擇不要。為什麼?因為投資報酬率並不高,如果要補強防禦的部分,會選擇用天賦,因為天賦加成的是隊伍,只要投資下去整隊都有救,寧願在後面當一個強力砲手,也不要當一個不上不下的角色,防禦的事情交給坦克去做。

  再來,每達到一個訓練值之後,系統會送你能力點數(直接加在基礎值上),也算是有補到完全放棄勇氣這一點。

  一開始我建議只要投資主角就好,因為訓練的費用過於龐大,在沒有確定未來會不會繼續使用這個夥伴之前,不要貿然投資下去,而且前期能招募到的夥伴有限,如果錢真的多到不行,唯一推薦的是杜克,因為他真的很坦,天生技能也很好,就是一個坦克無誤,只要躲在他後面就可以安心輸出了。

  上圖可以看到,我的勇氣完全沒加,只要系統配給我加勇氣我就捨棄,基本上以魔力為主、技巧為輔,勇氣完全忽略。(請依照個人職業做更改,物攻請把魔力替換智慧)

【天賦】


  關於天賦的選擇就比較自由些,因為升級天賦使用的是功勳,以前期來說他需要的功勳極少,在戰鬥中都可以獲得相當夠的份量,如果不缺功勳可以全部都加,因為影響的是整體而不是只有主角,想必在隊伍裡面一定會有物攻也有法攻,可以依照隊伍中的職業分布來做調整。

【陣型】


  陣型這一塊,目前實際效用只發揮在競技場上XD因為前期的關卡並不難,幾乎都順順推,陣型大多是在研究如何推倒戰鬥力比自己高的玩家上。

  不才目前25等,只開了『劍刃陣』(物攻)、『烈炎陣』(法攻)、『鐵甲陣』(物防)、『靈盾陣』(格擋),本來想使用烈炎陣,但是他的分布是像麻將的五筒那樣(下圖):


主角前面沒人擋,一死就GG= =


  實際測試過魔攻確實加不少,但缺點是前面沒人可擋啊!(擦汗)法師系天生皮薄是大家都知道的,沒人可擋除非你先手直接一刀劈死對方,否則很容易就被打死,所以我放棄,選了鐵甲陣加防。本來也用過靈盾陣,但是格擋畢竟是機率性,不比防禦來的踏實,之後提升等級可以再試試看效益。


戰鬥力高不代表競技場一定贏!


  另外陣型提升等級之後也會影響出手速度,有效的運用陣型是很重要的!上圖的我是用鐵甲陣,三個人物都沒死,可以完勝戰鬥力高出我一千多的玩家。

  打競技場還有一個好處,每隔兩天可以拿一次競技場的獎勵,是為數不少的金幣,可以用那一筆錢好好的強化裝備或是訓練人物喔!

  另外分享一場三打四的:


圖中對方雖然多我一個人,但戰力也沒多多少,很明顯有一個是打醬油的……就是可能沒裝備沒等級沒訓練,就只是陣型等級上去多一個位子就擺上去的。



這個故事告訴我們,人多不一定有用啊……


【裝備】


  這款遊戲有一個很佛心的設計,就是下一階級的裝備是用原本的武器加上材料做成的,並且保留強化等級!所以不要怕浪費,可以放心地強化下去~而且未來就算換了伙伴,只要職業相通裝備也是可以拿下來換的,只要有錢就盡量強化吧,當然還是以主角為優先,因為只有主角會一直陪著你的。

【結論】


  也許不是每個玩家都跟我一樣會去挑戰競技場,但是培養角色卻是只要在玩遊戲就會遇到的事情,培養的好自然玩的順,也許我沒有多強,但至少我看到在我排名前面的等級幾乎都三十以上(就剛好我前面兩位沒有XD),我想有用心培養應該還是有一點點差別,至少以V0來說。


我也不是每次挑戰都贏的,我也是經過很多測試跟挑戰。


  以上,祝大家玩得順利~謝謝收看XD

【遊戲連結】


IOS

https://itunes.apple.com/tw/app/ ... ng/id538412608?mt=8



ANDROID

https://play.google.com/store/ap ... onforce.tc&hl=zh_TW
 
*有多吸收乳酸菌類的營養嗎?*
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