鐵之狂傲

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本文章最後由 kevin.chang 於 14-1-5 13:04 編輯

轉載自:遊俠網
http://www.ali213.net/news/html/2013-5/74220.html




【遊俠導讀】
  女戰士大都身著各種各樣的胸甲,成為遊戲中一道亮麗的風景線。
  今天針對這種胸甲我們來研究一下這種胸甲的實際應用理論。



  遊戲中經常出現為了滿足少年對女性身體的認知與探求而創造的女戰士形象。這些女戰士大都身著各種各樣的胸甲,成為遊戲中一道亮麗的風景線。今天針對這種胸甲我們來研究一下這種胸甲的實際應用理論。

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  首先來總結一下這類盔甲的一些特性:

  一般能用得上這身裝備的遊戲設定都設定在中世紀或者一些以中世紀為參考的魔幻題材世界觀中。而上古世紀的一些參考也來源於中世紀時期非常開源的領主制度與僱傭兵制度。其中對甲冑的考究應該算是同出一門而且大致相似。

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  中世紀盔甲的設計外形普遍都是以整體化為主模塊化為輔。一方面是為了鑄造方便,二是為了避免模塊與模塊之間產生軟甲區域。所以說如果有弓箭射中妹子胸前的兩個大窩頭的話一旦發生側偏箭頭會直接命中胸口,損害更大。而且這種偏移率是和妹子的胸圍呈正比例的。所以說胸越大越容易中招,貧乳黨在這裡終於揚眉吐氣了一把。

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  ▲正如箭頭所指處很危險,話說箭頭位置有點怪

  而且從當時的盔甲設計來看女性盔甲的密封性很差,基本在嚴寒條件下這種甲冑只會加速人體體溫的急劇下滑。而且如果是趕上生理期,額哼,沒錯,生理期。不要以為古人就沒有大姨媽,實際上古時候的大姨媽和現在的大姨媽一樣兇殘有毅力。很多女性戰士明明沒有受傷但是偏偏生理期流了一地的鮮血這種慘狀實在是不忍直視。所以說在生理期時需要注意保溫以及個人清潔,而這種「冬冷夏熱」的裝備顯然不符合這種實際需求所以理應被PASS掉。換一身布甲或者皮甲什麼的。而且還得注意隨身帶棉布……

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  ▲像這種兇殘至極的胸甲都逃不過毀滅的命運


  另外從實用性角度而言這種甲冑也是非常不科學的。

  我們從影視作品中經常能見到騎士們穿著鎧甲威風凜凜的樣子,卻很少注意到他們的坐騎,事實上他們的坐騎必須是優良的騎士種馬才行。不然馱著這些重達五百公斤的大鐵疙瘩還真是亞歷山大。不光是這樣,當時的重騎兵不光是人包括坐騎都是身披重甲的。所以說這批軍馬的價錢可以折合為一樁大屋四個女僕外帶兩個姨太太的價錢。不得不說玩馬的人你真是傷不起啊。


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  ▲MD,你倒是減肥啊,你不知道你有多沉麼?

  就是因為這鎧甲的重量讓很多人認識到了騎士這個工種的優越性。首先能擔當的了這種重量的體格肯定是異於常人的。尤其是當全覆式盔甲出現以後。當時的冶鐵技術還是初級階段,雖然後來出現了鋼但不是合金輕質鋼其重量大的侷限性依然未能解決。所以鎧甲的重量一直未減少,騎士的壓力依然山大。


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  ▲為什麼長槍騎士都不回頭,因為他們回不了頭

  所以當少女真的嘗試去穿戴這種典型的盔甲的時候其實也是宣佈她們要作死的節奏。當然我相信古時候的人民都是堅強而且有韌性的,體格棒棒,吃嘛嘛香。所以應該能隨便穿戴輕甲成為騎士什麼的。


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  ▲現在的遊戲設計已經忽視戰甲的功能性了……


  不過前提是少女是不會從馬上摔下來的。根據文獻記載當年曾有一個非常碉堡的騎士領主,戰無不勝且紳士風度,深受領地內女性親睞。但是在一次領地巡查的時候不慎從馬上摔落結果直接吐了一口老血見了閻王。而他的死因按現在來講就是胸腔及內臟因為震盪破裂造成內出血導致的衰竭性死亡。也就是說鎧甲提升了自身的質量,在同等高度所產生的重力加速度不同而且所產生的相互作用力也不同間接的摧毀了這個傢伙的身體。


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  想像一下如果讓妹子穿著這種鎧甲從馬上摔下來,如果是仰面還好,如果是「拍」在地上,那胸前的突起物將會對胸腔造成怎樣的軟組織挫傷呢?

  不過一般能穿的起這樣鎧甲的少女都是狠角色,要門就是聖騎士光環要麼就是勇者屬性。用近似不科學的生活態度讓大家明白她們異於常人而且無視重力的束縛。這種人物一直都非常有人氣。雖然沒有奶媽那樣的直觀以及有質感,但是強大的盔甲和傲人的雙峰還是刺激了不少男性的眼球。正所謂我擋得越嚴實可供你幻想的成分就越多。


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  ▲《狗日》裡就有鎧甲少女,但是因為有騎士光環所以跟沒穿衣服一樣輕盈

  所以你會看到重騎士在戰場上會飛能屠龍,而戰後脫下衣裝的時候苗條沒有一絲贅肉且豐滿異常。像三笠爺那種八塊腹肌的少女騎士也不少。

  當然遊戲中的少女並不是都那麼強調盔甲的實用性,很多女性角色的甲冑都非常具有觀賞性福利性。這間接的就無視掉上面提到的問題。甲本身的重量很輕,而且覆蓋面少或者乾脆不覆蓋。於是我們就看到了一些類似穿著比基尼滿戰場跑的亞馬遜女戰士……不是說這種甲冑不好,我看的非常的滿足。但是這種連衣服都談不上的甲冑我們認為它有防護性麼?這個就是仁者見仁智者見智的事兒了。

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  ▲歐美人的體型很適合這種肉肉的風格,但亞洲人……

  那既然已經變成了如此不堪的裝備為什麼我們還要說這種甲冑是必要的呢?首先女性作戰裝備的實際參考價值是由女性角色本身來決定的。如果是一個健次郎(北鬥神拳)式的少女估計就算是食人魔巨人也會退避三舍。但是如果是一群打扮妖嬈富有奉獻精神的女戰士,那魔獸們哪怕是哥布林都會奮勇上前然後把主角撲街。

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  ▲這典型就是不科學的節奏,但是誰在乎呢?

  所以說這中戰甲其實是用來拉仇恨的。如果是組團作戰身邊有個這樣的妹子你不開心麼?更何況魔幻主題的遊戲可以無視物理防禦加上魔法buff 協助防禦。看起來弱不禁風的遮羞布其實富含堅如磐石的力量。所以說戰甲設計成比基尼也無可厚非。如果都設計成怪物獵人裡面的女性盔甲估計玩家就都男默女淚了。說到底還是大眾需求的事兒。

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  這也印證了一個道理。遊戲中的和現實中的是兩碼事。現實是很殘酷的,聖女貞德穿的是板甲和鎖子甲,至於亞瑟王saber也不是傲嬌呆毛受……

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  綜上,女性胸甲的設定其實就是為這些角色找一套差不多適合她們身份的衣服。相比於男性的角色,女性角色應該在著裝上更多樣化一些。這也是一種慣性思維。從平時買衣服的感覺上就能看的出來。而且女性角色很大程度上也是遊戲的賣點。既然這樣胸甲做的再不科學也會有很多人關注。只要能遮住該遮住的,怎麼設計都好說。

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  ▲真相永遠都這麼殘酷無情
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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全世界最先進的跳動筆
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太寫實沒人想碰 ╮(╯_╰)╭
 
你跟我說你要的艦女人一直拿不到?
載個MOD就有啦⊙▽⊙↓

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來點不現實的盔甲運作模式。
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設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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本文章最後由 xcattle 於 14-12-31 23:45 編輯

好久沒來,
鼠大與KC大好呀...
對這篇帖子的某個想法...
聖女貞德穿哪樣是因其戰鬥力差,只有被打得份,還不能打太大力...
遊戲中的女角,戰鬥力一定強,,閃得一定快...(因為是玩家 每位玩家都是主角 都是自己冒險故事的主角)
即怪物攻擊三點式裝甲女,0DAMAGE--因為打到剛好那三點甲(質好料好是神裝)
/MISS-因為沒打到,三點裝甲女穿得少束縛少,看似沒動其實已震動好幾次(乳遙?)
這樣說法是因為怪物有設定致命一擊呀---打到肉了...所以鼠大的圖修改嗎?
所謂穿得越少,防禦力越高呀這段話能否以上述反呢? 請指教
 

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