鐵之狂傲

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本文章最後由 davs 於 13-4-6 22:24 編輯

很多時候只埋頭畫圖
自己從來沒有以正規方式審視過程中是否有可改善之處
通常都是畫完後才回頭看流程,沒有過邊畫邊記錄檢討的習慣~
總覺得如此就容易忽略掉一些能在技巧上突破的重點~
凡事總有第一次~就由這篇發文來做個完整記錄八~
本篇將以每個步驟做分析~已被進行的流程文字續書用一般顏色呈,而
後來審視(但已不會去修改)敘述用紅字表現
目的是為了讓自己在作畫學習能明確了解步驟與可改進的習慣
歡迎各位如有任何見解也不吝賜教^^!!

STEP1:決定主題-巨人與女孩
SETP1遺漏或可補強之處:可先尋找參考圖片查看"巨人"及"女孩"的表現方式
STEP2:決定風格-奇幻風格--->以Darksiders 2 的風格作為取樣
STEP3:蒐集所需角色參考圖片
giant.jpg

巨人

girl.jpg

女孩

STEP4:畫構圖,決定畫面呈現-
step01.jpg

SETP4遺漏或可補強之處:可先尋找參考構圖參考圖片,提供不只一個構圖的方向,亦有幫助畫面情境呈現,雖然情境呈現可以在做畫過程中逐步建構,但有總比沒有來的有方向可參照,亦可避免被無意間定型。背景呈現也應於此階段被考量

STEP5:畫草圖,初步抓感覺-
step02.jpg

STEP5遺漏或可補強之處:若背景沒有在SETP4被加入,此階段宜背景也同納入考量

STEP6:細描草圖,修改為想要的感覺,去除不要的感覺
step03.jpg


STEP7:加入背景草圖-
step04.jpg

STEP7遺漏或可補強之處:背景草圖宜於STEP4或STEP5繪製時考量,否則到此階段背景呈現往往已被主題(人物)牽制

STEP8:決定上色法-採用電腦上色常用的電玩遊戲的CG上色法 (ギャルゲ塗り)
繪畫範本2.jpg

STEP8遺漏或可補強之處:上色法會決定畫面給人的感覺,宜於STEP4-STEP5時連同整體畫面被考量,雖然至此階段決定未必嫌晚,不過可能與一開始想畫的感覺有所偏差(或有意外的收穫,但通常得花更長的時間調整畫面)

STEP9:精瞄人物線稿(背景部分因使用無線框方式,因而不再描繪精細度)
開新影像.png


STEP10:色分配(並非最終色彩,僅表示色彩在畫面的感覺掌握)
STEP10.jpg

STEP10遺漏或可補強之處:此階段宜測試數張上色配置以決定畫面主色調與對比色配置(7:3)之最佳配置方式;但若本意是要讓畫面有調和感則不在此限

STEP11:上底層色(其實這步驟自己一直覺得若是採用CG上色法,是最耗時又無法省略的流程= =~目的是為了確保後續圖層疊色的方便,不知道各位對於此流程是否有獨特的畫法或可以加速的技巧可以分享?..QQ..
STEP11.jpg


STEP12:將人物分層塗色形成立體感
STEP12.png


STEP13:繪製背景
STEP13.png


STEP14:細修人物線條
STEP14.png


STEP15:人物自發光修飾
STEP15.png


STEP16:環境光源修飾
STEP16.png


STEP17:統合整體色系感為一體
STEP17.png


STEP18:完成!!簽個名吧XD
final.jpg


呼~趁著清明放假趕快把這張圖衝完了~
但為了趕圖,上色的流程部分就沒有一個個地分出來寫
(但若真的一個個地分出來寫...可能到年底都寫不完這篇主題吧==..)

為了補足這點,這作品的原始檔所有上色圖層都有獨立出來並註記
若本主題的回覆留言(不限給分或一般留言)超過60就無償提供給大家下載做為參考XDD
folder.png

當然本意也是希望針對上色部分大家可以多分享自己的經驗互助學習^^!


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總評分:  聲望 + 30   檢視全部評分
夕醉  所謂背景被主題牽制是指??...如果運用圖層(電繪),在不同圖層打底,是否也可以不一定要在SETP4?...不過背景似乎一定會被人物影響,除非背景就是主角  發表於 13-3-11 22:10 聲望 + 1 枚
lordrickskyman  喔喔喔!@@相當好的流程啊!看著一幅畫慢慢成形很有趣啊!XD繼續加油~  發表於 13-3-12 13:15 聲望 + 3 枚
davs  @ lordrickskyman 感謝給分^^~也還請不吝賜教呢~!!  發表於 13-3-17 23:10
davs  @ Hikaru_Lan 感謝給分^^~!!  發表於 13-3-17 23:11
davs  @ 雷因那斯 嗯嗯~^^~輝因互相交流作畫經驗!~  發表於 13-3-17 23:11
davs  @ 空想夜 感謝版大給分XD!!  發表於 13-3-17 23:11
davs  @ p132p132 感謝給分~!!我會努力的^^~  發表於 13-3-17 23:12
davs  @ F.Tree 很高興能對你有幫助~歡迎一同分享作圖經驗^^!!  發表於 13-3-17 23:13
davs  @ serflygod 感謝給分^^,希望後面幾周能正常休假~就可以趕快把這圖畫完了Orz...  發表於 13-3-17 23:14
davs  @ akuma008 感謝給分^^~彼此勉勵八^^  發表於 13-3-17 23:15
davs  @ 夕醉 感謝給分,~已在本篇回復處回答您的問題搂^^  發表於 13-3-17 23:45
水羽  (゚∀゚)  發表於 13-3-17 23:50 聲望 + 5 枚
Wilhelm  傳說在鐵傲,只要發聲望就能鼓勵畫師創作的了,機械人很棒◕ ‿‿ ◕  發表於 13-3-18 07:36 聲望 + 5 枚
davs  @ 水羽 感謝給分XDD!!  發表於 13-3-24 21:35
davs  @ Wilhelm 感謝鼓勵!^^~回應真的是個動力呀!!  發表於 13-3-24 21:35
davs  歡迎大家踴躍發表自己的上色經驗互助學習^^  發表於 13-4-6 04:16
akuma008  好紅的配色啊XD  發表於 13-4-6 17:29
davs  @ akuma008 因為趕圖趕到眼都紅嘞...(踢飛)~其實本想用紅色系統一整體感,但看來整體的掌握也許有更好的方式^^||  發表於 13-4-6 21:08
akuma008  @ davs 會不會是因為沒有打上月亮光的顏色的關係?(月亮光是有點藍紫色的  發表於 13-4-6 21:25
davs  @ akuma008 已於回復處討論您的問題嚕^^!!  發表於 13-4-6 22:09
全世界最先進的跳動筆

因為內容比較長,以回復的方式回答 夕醉兄 的問題XD~
Q:所謂背景被主題牽制是指??...如果運用圖層(電繪),在不同圖層打底,是否也可以不一定要在SETP4?...不過背景似乎一定會被人物影響,除非背景就是主角

A:STEP7提到背景被主題牽制,是因為除非STEP4-STEP5(構圖草繪階段)就決定是以人物或者背景為主題,不然通常作圖都是要以人物+背景的調和來呈現畫面;若無預先的構圖考量,則容易形成背景是背景、人物是人物的"拼貼"(當然,若本來構圖草繪階段就預想要呈現這一種效果,就沒甚麼問題)。

※ 至於人物+背景的畫面調和意思,可以參考DACE兄的作品,都有相當好的畫面調和呈現效果
 

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akuma008  讚一個!!  發表於 13-3-18 18:00 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
夕醉  (*>∀<*)謝謝說明。  發表於 13-3-22 22:09 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
davs  @ 夕醉 別客氣^^~歡迎互相交流喔^^  發表於 13-3-24 21:36  回覆一般留言
davs  @ akuma008 感謝給分^^!!!  發表於 13-3-24 21:36  回覆一般留言

本文章最後由 davs 於 13-4-6 22:19 編輯

因為內容比較長,以回復的方式討論 akuma008 的問題~

Q:好紅的配色啊XD,會不會是因為沒有打上月亮光的顏色的關係?(月亮光是有點藍紫色的
A:圖面色彩比例上有個理論是:主色調與對比色的呈現比例為7:3為最佳,若比例為5:5的話反而會減弱色彩的衝擊性
7:3範例-
scott_robertson_13.jpg

藍色為主色調為底(7),紅色為強調主題之對比色(3)-整體畫面在色彩的衝擊性高

5:5範例-
launch_crane.jpg

藍色為主色調為底(5),紅色為主題之對比色(5)~整體畫面的色彩衝擊性低(被調和了)

這次作品本想將人物眼睛及月亮之藍色系當作是對比色(3),其餘部分以紅色當作是主色調(7)來配置;但因沒意識到紅色為前進色,藍色為後退色,想強調之處反而變的不明顯而形成一片紅之狀況。加上對比色要襯托的主題選擇並非最佳,於STEP10的時候就應要在配色上做多個測試決定主從襯托關係.

感謝提問,已將此注意之處加入STEP10流程注意點,若有建議之處也歡迎提出討論^^!!
 

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akuma008  所以主題其實是眼睛和月亮嗎?XD你不說我真的沒注意到……  發表於 13-4-7 18:58 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
davs  @ akuma008 應該說我想突顯那眼睛跟月亮的特色,但技巧掌握的不是很好就變成這樣了XD  發表於 13-4-7 19:15  回覆一般留言
夕醉  (★≧▽^))★☆原來如此,又學到  發表於 13-4-7 22:17 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
夕醉  (按太快...)又學到一課了,謝謝!  發表於 13-4-7 22:19  回覆一般留言

話說回來,雖然說5:5的整體色彩的衝擊性會降低,不過我覺得範例這張圖其實整體配色還不錯啊……
可能是因為是場景圖的關係,並沒有針對某一個人物主題,就算不是使用7:3的配色也沒什麼大問題的關係吧……

話說個人我在配色的時候,完全沒在管什麼配色比例的問題。(被巴
這可能是因為我並不是本科系出身,而且爬教學文不夠多的關係吧。XXXXXXD

謝謝樓主的分享跟教學囉,讓大家都學到了。
 
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本文章最後由 davs 於 13-4-7 19:40 編輯
akuma008 發表於 13-4-7 19:02
話說回來,雖然說5:5的整體色彩的衝擊性會降低,不過我覺得範例這張圖其實整體配色還不錯啊……
可能是因為 ...

理論僅是一種"感官"的量化統計,能應用到作品的一個方法
其實沒有"一定(7:3或5:5哪個比較好)"的方法,而是看創作者應用於作品的經驗與巧思
這就是為什麼創作總能帶來那麼多的驚喜^^~

個人也非本科系出生,但因為自己畫圖習慣用這些理論建構(感官比較差Orz)
所以會比較常尋找相關理論,並以理論建構輔助的方式來畫圖,慢慢做調整~

也感謝您的提問^^!!~彼此勉勵吧^^
 

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