鐵之狂傲

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迷你忍者,一款由西方人打造的卡通ARPG,畫面很清新可愛,我也是被這可愛的畫面和造型所吸引的,進入遊戲音樂也很舒服,很中國風,給人美得享受。作為一款ARPG遊戲,難度還是挺簡單的,適合喜歡輕鬆遊戲的人群,特別是MM哦!同時遊戲也有着龐大的收集要素,如解救各式各樣的動物支線,收集地上的植物和物品。不過如果你厭倦了低難度遊戲,那麼還有高難度等着您的挑戰。最終BOSS的困難難度下也是很容易的,不過就是因為簡單所以有些提不起精神,而且整個流程沒什麼特色。差不多7小時就可以通關,自己通關後成就470。如果你喜歡塞爾達風之杖又或者是喜歡忍龍系列,天株系列,那麼MINI忍者不容錯過!
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遊戲的流程中包括BOSS戰總共22個關卡,每個關卡的風格大不相同,在遊戲疲憊的時候您完全可以休息下來看看路邊的風景,享受一下大自然的魅力。(當然您不能在敵人面前放肆呢,知道本作敵人的AI還是不錯的,笑)
每個關卡中都有2個重要的收集要素,一個是忍術收集,一個是地藏的收集。遊戲的收集方式有點像大神,因為這些東西大多隱藏在草叢處。而忍術的收集則是要用到主綫流程中的第一個忍術為您指路才能獲得。本作還是很厚道的,每一關的收集要素都給大家標出來了。

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X360《迷你忍者》圖文通關心得

這個就是遊戲中的收集要素中的蘑菇,類似大神一樣,遊戲中隨處可見收集,花啊草啊什麼的你都可以收集,當然這些東西不是沒用,可以用來合成血瓶之類的通關道具。如果你玩想最速,那麼完全可以不收集這些東西一樣通關。所以整個遊戲的流程差不多可以在5-10小時通關了。

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遊戲中豐富多變的場景,筆者玩到這真的很想睡了,很愜意的場景啊……躍躍欲試了吧。對了,遊戲中的角色不止HIRO一人,如果你玩膩了完全可以換其他角色上場,類似無雙大蛇的換人系統。

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角色的等級是共用的,最高15級。其實本作不必刻意練級,因為難度很簡單,基本上你一路到最後關卡都能練滿級的,滿15級後還有對應的成就或獎盃可以解開。不過本作升級沒有加點的設定,也就是說那個圖上所謂的格子是系統自己加的……

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遊戲中同樣存在造成調和作用的小遊戲,例如這個滑雪的小遊戲。不要小看它了,這個滑雪可是遊戲中的難點,汗!滑雪的精髓還是等玩家您自己體會吧,注意在遊戲中要用到B就行了。滑雪中有一個成就是這麼解的,自己先滾成雪球,然後碰一下敵人即可解除10點成就。
遊戲中的BOSS設計和簡單攻略

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X360《迷你忍者》圖文通關心得

第一個BOSS沒什麼可說的,需要注意的是躲在如圖的位置,讓BOSS自己砍那個木樁,然後接近BOSS的刀就會有QTE提示了。重複3次即可過關解成就。

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第二個BOSS的攻擊武器是放屁……OGM方法就是先躲BOSS排除的氣體,然後繞到他身邊就會有QTE提示。

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第三個BOSS同樣是QTE,也是三次成功就OK了。先划到上方消滅雜兵,然後在木樁處引誘BOSS砍掉水上的木樁,靠近木樁就會有QTE的提示了。

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遊戲的最終BOSS暗將軍。這個BOSS會放出前面某雜兵用過的黑球,黑球能讓周圍的動物復活城雜兵打你。BOSS本身是沒有攻擊方式的。反擊BOSS的黑球可以將BOSS打暈,然後你就用忍術魔法攻擊BOSS了(如果忍術中沒有攻擊性忍術,系統會自動給你一個雷忍術,用來狂轟BOSS吧)幾回合BOSS就怒了,此時你注意用時間減慢的忍術就可以通關了。
總的來說,迷你忍者是近期不錯的ARPG遊戲,玩法多樣多變,你既可以像忍龍一樣從頭殺到尾,也可以像天誅一樣猥瑣的進行潛入過關,於此同時喜歡RPG的同學也可以找到收集的滿足感。所以此遊戲既適合核心玩家也適合不怎麼玩遊戲的MM玩家輕度休閒玩家。請拿着您的搖桿一起進入小忍者的世界進行冒險吧。

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