鐵之狂傲

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作者 Rerong.忍龍

注意:請不要讓我可能錯誤的思想影響到大家可能正確的玩法!



我剛一上手的時候,就覺得這作要比前面作品難,最大的原因是好多量產機都只需生產一回合(像GMIII),以至於CPU會有大批的部隊壓境而來.
對於基連的老玩家來說,這個遊戲似乎沒有什麼難度,但是對於沒有SLG思想的玩家,可就沒那麼容易了.我在這裡說一些作戰思想和戰場攻略的方法,都是我個人的遊戲心得的總結,有不妥的地方還望大家多多指點,教學相長!

SLG遊戲的制勝關鍵是思想,局部和整體統籌兼備的思想,對戰略部署加以協調的思想,把遊戲與實際區分比較的思想,臨敵隨機應變的思想等等等等.SLG最忌諱單一的,不能應變的思想(想想你是不是玩魔獸或者其它SLG總輸).用通俗的簡單的話來說,就是你玩SLG是否有招?!奇招制勝(這裡可指的不是用老金之類的)!!!

啊,廢話說多無意,現在來談談我的《基連的野望-阿克西斯的威脅》思想及戰略


先想好怎樣解決資本問題
遊戲中的先解決的是資金,資源(歷來成大事者多是會拉贊助的人),資金資源能提高各種技術,還能去修買MS,充裕的資本來自哪裡?
1.當然是有大片的特殊據點就有大量的錢(你要是上來就有大片特殊據點的話我就不在這羅嗦了)
2.走善路線,每特定回合的外資贊助,可加資金,可加資源,可加技術(雖然慢,但這是玩家RP問題或收人需要)
3.惡吧,搶吧,收買吧,我就不多說了-_-b

切入正題


作戰思想



簡單的作戰思想無非就是敵人哪弱打哪,以多打少等等,但是遊戲初期玩家的技術比敵弱,部隊比敵少,這種情況下那就要看玩家的作戰手段了.
遊戲的核心戰力就是大家所熟知的王牌機師們和他們用的那些強大機體.無疑的,王牌機師和強猛機體都是戰斗的精鋭,那麼就先從這些"精鋭"身上來談談作戰的思想和手段吧.


少數精鋭

擁有少數精鋭部隊應該採取"突擊作戰".用量產機在別的地方吸引敵大部分兵力,少數精鋭部隊直接向敵特殊據點推進!
以聯邦篇為戰例
到了6回合後聯邦可以生產MS(要先V作戰),之後開發完RX76,RX77之後便可生產RX-78-1,這可是0079的中堅MS,萬能的適應性,憑藉遊戲開始時巨額的資金應該可以一口氣生產好幾部,充分利用這幾部MS將使遊戲有利面完全轉向玩家!

CPU一般根據玩家地域與其相鄰地域的配備兵力多少,來判定其地域應該配備多少兵力.一般情況下會與玩家配備的兵力大體相同,除非敵要進攻玩家,就會配備明顯超出玩家地域的兵力(也可以此才判斷敵是否要進攻此地).
利用這點,可以直接用這少數精鋭來防守最前方,CPU會判定用幾乎相同的部隊數來防守其地域,然後直接向敵特殊據點方向進攻,敵的量產當然不會是本方精鋭的對手.空出的地域可用量產機才補上(對於此時的聯邦當然是用坦克和飛機來充數).
注意,如果戰鬥超過2個作戰回合(10個戰略回合),敵可能會派出大量援軍,因此要在短時間內佔據據點!

如圖:要進攻北京時,可以直接從印度這出兵.




在這幾個區域內只配備一部精鋭來防守,因為根據CPU的判定,最多隻會派出兩三部的MS來進攻,用一部精鋭MS可以輕鬆防守住(本人曾見敵派出9部MS來進攻,但仍然不是象諾伊·基爾II這樣精鋭MS的對手),防守這些區域後玩家便可在後方安全生產,積蓄力量,有足夠的兵力後便可進行反攻.
註:此法是極為消極的作戰,一般都要拖個近百回合來提高技術和生產MS用來反攻.
 

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PSP《機動戰士高達 基連的野望》阿克西斯的威脅作戰思想攻略指南

大量精鋭

擁有大量精鋭的話,那就不用我多說了,隨意打吧,這個時候要是還輸了的話......
但也有一個方法可以快速的消減敵勢力,那就是直接"誘發決戰"!
就拿本人做的存檔(阿克西斯加強檔)為例吧,遊戲第一回合只有3部隊,但是第二回合將開發出近40部機體,其中就有高達Z,高達ZZ,高達v,白卡,THE-0,沙扎比等近10部的精鋭MS(這幾個可不是一般精鋭,以一當10沒問題).第三回合敵發現邊境玩家兵力增多,自然會派出大量的兵力

如圖,只留一部精鋭,其餘全部進攻一個區域,大概能出現30 VS 50 這樣的部隊數,但是有這些精鋭部隊可以輕鬆解決掉,如此反覆用幾遍此法,呵呵,敵只會剩下能防守特殊據點的兵力(一般CPU會在每個特殊據點存放10部隊).
 

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攻略心得指南


進攻敵區域時,特別是敵人的防守比較硬的時候(部隊比較多),採取多路線進攻是不錯的選擇!
敵據點中有大量部隊,直接進攻會造成部隊成"長蛇狀"陣型,後方機體無法攻擊到前方的敵人,成")"狀的攻擊陣型是最為有效的!

 

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其他玩家們的心得


拖住敵人的部隊


比如:
利用佔領最後一個據點直接強制爆掉敵人的援軍之類的

還有就是利用次要區域拖住敵人大部隊或敵人大量軍官的戰法,所謂的“牽牛”戰術
因為敵我兵力都是200部隊,只要能用小部隊將敵人大部隊拖在一些不會阻礙我軍調動的次要區域的話
將大大降低敵人主要據點的兵力
比如我曾用兩台水用扎古和一台戦蟹在格陵蘭拖住了包含鋼加農在內的17支聯邦部隊
在非洲西北部用4隊扎古C拖住敵人9支部隊,而且敵人9支部隊都有軍官駕駛
這些部隊和軍官就都成了棋碟上的廢子。

讓一台舊扎古占住特林噸基地最後一個敵人據點不佔領,留下敵人五隊沒有對地能力的飛機不打(包括開運輸機的姜高雲),再加上敵人生產出來但是不能派出來的8隊,一共拖住敵人13支部隊,這時敵人會不斷從南美和英國派部隊出擊,正好利用戰鬥幫我們更新換代機體,順便等待V作戰的情節過去。

一個簡單的算術題,如果我方可以1拖5,就可以只付出40支部隊的代價,讓敵人“無兵可用”!當然,這時一種理想化的計算。


主進攻部隊

全綫進攻,只要是敵人和我方接觸的地域均陷入戰火中,大多數地區都是1架飛機在拖延時間並阻礙敵人的增援,2條主攻路線,1條為進鋭部隊,1條是數量龐大的量產部隊


1、各地區基本不防守,放一、兩個(絶對不能多放)高移動的小飛機就行,敵人來攻就拖回合。拖不過就派一兩隊高移動的進攻力量支援,滅掉敵軍。反正電腦傻得可以,你防守部隊少它攻過來的一定也就兩三隊。
2、全部主力部隊集中在一起,分地球和宇宙,哪裡敵人多就打哪裡,打下後也不需要分兵防守,仍然留點小飛機什麼的耗着,然後大部隊繼續掃蕩,每回合都不能停止進攻,拖着敵人走。一般10多個回合就把敵人消耗得差不多了。缺點就是比較煩,必須戰鬥全手動。
3、之後就是圈養升級攀科技、拖劇情。保留敵人最後一個基地最後一個低攻擊力部隊,然後己方剩一個無攻擊力且血多的運輸機坐在基地上,以後一路自動戰鬥,10多分鐘就可以過幾十個回合。
4、在之後就沒有任何難度了。

總的一句話:基連不是三國志,絶對沒有什麼積蓄力量,發展經濟後再決戰的打法。要點就是集中力量不停的進攻,不停的消耗敵人。想要屯兵打仗就是許多新人很快玩完的原因。


聯邦初期的心得

聯邦難度低是20回合以後了,如果你躲在家裡攀科技自然不用擔心我說的下面的話

自護方面是從第六回合開始就轉入進攻了,聯邦再快也只是剛拿下北京
而且本作沒有PS版的“兩架小飛機封鎖兩個地圖”支援
印度受到的壓力尤其大。對付5隊以上的扎古J、炮擊扎古加大水牛,單憑10架轟炸機是遠遠不夠的

而聯邦的主力應該這時候在北京和夏威夷附近吧??
也就是說聯邦壓力最大的地區和其主攻方向的北美是相反的方向

要想同時兼顧就必須加強品質,因為主攻方向幾乎可以占用近百支部隊(如果你不想打消耗戰的話)
能用來加強印度的“生產名額”就沒有多少了
最遭的是一馬平川的印度北部和陸地海洋各占一半的印度洋方面對當時的聯邦來講都是很難防守的地帶
沒有敵人2倍的兵力是守不住的
而這兩個地區又是不能隨便放棄的……

同時你第六回合被打的地點又不會只有這兩處
德國北部可能也有大兵壓境,如果能有少數能“鎮的住的”部隊把自護拖住
那麼你才能安心進攻北美,否則你就品嚐兩綫作戰吧

還有捨車保帥的做法就是放棄印度,固守澳洲西部、印尼、北京和中國東北(佔領東北是為了切斷敵人從陸地增援北美的路線)這一綫。但是,如果你不想反攻印度的時候被強大的“自護水泳部”修理的話還是不要隨便放棄印度。


其它補充:
有時親臨戰斗的現場是有必要的(委任的部隊是不會過河的-_-),對於戰場據點的攻略只要記住一些要點就行了.
1.本方最前面機體行進得不要太突出,不然會是敵的圍歐對象.
2.突前的機體最好是便宜的,來吸引敵的第一波火力,掩護我方第二回合與敵接觸(如果有騾子開着高達v直接上就行了).
3.切斷敵的補給綫與保持我方的補給綫暢通是十分必要的(聽聞曹操最善糧道攻略).
4.最忌多部機體攻擊敵一部機體(本方部隊數占優另談),尤其是發現敵人中有象白卡這樣的機體就一大幫過去圍毆,因為浪費一回合可能還沒消滅它.這時應該不去管它,直接儘可能多的去消滅其它量產機體,白卡沒物資了也就沒戰鬥力了.
5.並非猛機體要配上猛機師,有時候讓猛的駕駛量產,小面去駕駛猛機,可以提高戰場的機體存活率(需要NT能力機體另談).
6.剩下的就是要靠玩家自己的判斷,應付戰場隨時可能出現的意外!
本作還可以用SL大法來偷敵人的開發提案,如果聯邦能在開場10回合內可以量產扎古的話……


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PS:總結這些也不知道是否有用,總之的目的就是最起碼新手看了能有所感悟,覺的基連這個遊戲變簡單了就行了!
 

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