鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
2008033020281522.jpg
遊戲名稱:機動戰士高達 - 基連的野心·阿克西斯的威脅 日文名稱:機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 英文名稱:Kidou Senshi Gundam : Giren no Yabou - Axis no Kyoui 製作廠商:BANDAI NAMCO GAMES INC. 代理髮行:BANDAI NAMCO GAMES INC.(発売元:株式會社バンダイナムコゲームズ) 遊戲類型:SLG - Simulation Game(模擬策略遊戲) 載體容量:UMD×1 語言版本:日文(日版) 發賣日期:2008年02月07日(木曜日/星期四) 參考價格:6,090日元 官方網站:http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 依然簡陋的戰鬥畫面,全程取消動畫,專注於遊戲性及策略性

20080330203648930.jpg

20080330203650978.jpg 本遊戲為上作06年發售基連野望的續作,共收錄200多名在UC高達史上聞名的人物,如阿寶、馬沙、卡美尤等,及500多種在歷代高達作品登場的MS、MA、各種艦船、地上用兵器及各種輔助武器;而遊戲一開始就可選擇一年戰爭期間的聯邦和自護及U.C.0087的奧古、泰坦斯、阿克西斯五個勢力,鑒於各位玩家對日本傳統策略性遊戲不是太過於熟悉(相對於信長的野望和三國志而言已算簡單些許了),筆者特意做一系統介紹篇(新手篇),讓熱愛高達的你更能領略此遊戲的魅力,選擇自己喜歡的勢力來馳騁沙場一統天下吧^ ^
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

PSP《機動戰士高達-基連的野望·阿克西斯的威脅》完全攻略

遊戲系統詳解 一回合主要分為己方戰略指示》》》敵方戰略指示》》》各交戰區域的己方指示 玩家主要做的就是投資各種兵器的開發,根據敵方的兵力分佈來調動軍隊
20080330203650414.jpg 在畫面的右上方有標註着該紀元的限制會合,下方為日夜情況及現時所擁有的金錢和資源,金錢和資源每回合都會根據己方佔據的據點來補充,而生產兵器當然需要金錢和資源,越高級的兵器消耗得越多,通常艦船、航宇等消耗得最多而除運輸機外的飛行單位消耗得最少 左邊的是一排玩家操作選項,有情報、軍事、開發、特別、系統及結束該會合,而圖中閃爍的是該回合與敵方交戰的區域 情報 顧名思義就是向玩家提供各種情報的地方 情報を見る
20080330203651329.jpg 可以查看己方部隊、人物、兵器和據點的訊息及己方各據點的秩序混亂與否,而敵方則只能查看部隊總數和據點數量,可按R鍵來翻頁 本作新增加的善惡系統將影響玩家的作戰部署,當秩序度過低時會發生暴亂,玩家需要在下文講述的“特別”指令處支付一批資金用於壓制暴動,不然玩家無法執行任何其他的作戰提案包括“特殊據點攻略作戰方案”
20080330203651413.jpg
 

回覆 使用道具 檢舉

PSP《機動戰士高達-基連的野望·阿克西斯的威脅》完全攻略

“部隊”:耐久當然指的是部隊目前的HP,物資在戰鬥時不論移動或攻擊都會消耗,還有需要注意的是在耐久旁括號內的數位指的是一部隊所含有的單位數,越低級的兵種單位數越多,而像RX-78高達等高級MS或MA或艦船等則是以一單位構成一部隊,單位的耐久(HP)在己方區域待機一回合會自動恢復,而由多單位構成的部隊出現單位損失時則要通過“補充”選項來恢復;疲勞戰鬥時間越長數值越高,待機會降低,士氣和疲勞一樣都會對部隊的戰鬥能力有影響,數值越高越有利於戰鬥,而疲勞當然反之,士氣可通過擊毀敵方部隊和演說來提高


20080330203651421.jpg
再按下一次可查看該部隊的武器等的詳細數值及適應性(陸砂山森寒水空宇),還有限界和搭載能力,和舊機戰一樣限界越高越能發揮機師本身的能力
“人物”:有指揮、魅力、射擊、格鬥、耐久和反應等能力來對搭乘兵器攻擊、防禦、命中、迴避來進行修正,而尉官以上的階級有指揮能力,作用是對鄰近的部隊作出各項能力加成,經驗值則是通過擊毀敵方部隊來增加,達到一定等級後人物等級將會提升,各項能力值也會增加,人物等級最高為S級
諜報部預算投入
每回合有三個等級的金錢來投入對敵的情報工作支助,情報等級從C到S,想保持S級情報則要投入中等數量的金錢,而只有白色的選項才會在當回合執行,情報等級高的話則會知曉敵方的部隊分佈及有機會獲得敵方部隊的開發圖(當然己方的技術等級達到一定程度才能研究進而生產);個人推薦各勢力開始時情報機關等級在A甚至B就可以了,知曉地方佈防,除非有特別劇情需要觸發來避免己方部隊的損失時才達S,如在阿巴庫要塞作戰時要發覺敵方的SOLAR SYSTEM等(選擇勢力來顛覆歷史的除外OTL)
軍事



20080330203651266.jpg

本作最核心的內容,其他指令都是為發動進攻而準備的,己方地區黃條的長短代表着戰力的高低,而綠條則代表目前戰略回合將移動的部隊數目 世界地圖分為數十個大小不一的區域,藍色區域表示地球聯邦,紅色為自護,綠色為其他(按三角鍵撤換地球宇宙),選擇對應的地域可進行各項調兵遣將的操作,每個地區都會顯示出收入的金錢和資源,而有圓圈的則為特殊生產據點,如賈布羅陀、敖德薩、拿魯智等,基本上金錢及資源都主要由特殊據點提供,一般據點甚少


20080330203652229.jpg
 

回覆 使用道具 檢舉

PSP《機動戰士高達-基連的野望·阿克西斯的威脅》完全攻略

部隊
查看目前區域部隊狀況,選單內容和前文一樣不再細述了


20080330203652128.jpg
20080330203652486.jpg

這裡只增加了搭乘和換裝功能,像鋼加農可換A裝和B裝 移動
調動部隊到與本區域聯通的非戰鬥地域或相鄰的戰鬥區域,所以從遠處調兵來救近火至少要2Turn時間,圓圈鍵選擇,三角全選,正方取消,選定部隊後則按“MOVE START”選擇目的地進行移動,螢幕上方則會顯示出移動所需的戰略回合
打上
需要生產特定工具(如聯邦的艦船HLV)並將部隊搭載其中在己方特定據點才可將部隊送入宇宙
突入
與打上相對,作用是將部隊送入地球,而像MS這樣的兵種則要裝置在可在地球和宇宙通用的艦船才可運送,突入點就在宇宙世界地圖的地球圈6個區域
生產
在特殊據點才可操作(有圓圈處),能生產出已研製出的各種MS、MA、車輛、航空、航宙和艦船,要注意的是部隊上限為200,若部隊總數已滿200仍然繼續生存則會停留在出廠狀態(不可用。0Turn),只有當有部隊犧牲或廢棄掉才能補充,還有一點就是交戰中的特殊據點不能進行生產
 

回覆 使用道具 檢舉

PSP《機動戰士高達-基連的野望·阿克西斯的威脅》完全攻略

改造 當研製出新的機種形態時可對其進行改造並可保留士氣,和換裝不同改造需要金錢和資源,例如可將聯邦的艦艇改造成可搭載MS的艦艇
20080330203652884.jpg
20080330203653372.jpg
補充 可對一支部隊裡的單位進行補充,會消耗金錢和資源,而單單位構成的部隊無法用補充這個指令,蹲一Turn回血 廢棄 可對任一部隊進行廢棄指令操作,注意的是廢棄部隊後只能回收對應的資源而不是金錢 人事 有配屬、解任、升格三個選項配屬、解任為分配機師去駕駛機體,解任的人物需要一戰略回合的時間才能再選定到其他部隊處就任,而升格則為機師達到一定功勛時對軍銜的提升,分配機師時需要看看該機體的限界,限界越高越能發揮機師的實力,還有就是一些NT專用機體,需要NT來駕駛才能發揮其最大實力,像SAZABI或NEO高達若非NT來駕駛就無法使用浮游炮 MAP 查看該區域的作戰地圖,地形有陸砂山森寒水空宇,所以要因地制宜選取對應適性的機體來進攻才能百戰百勝
 

回覆 使用道具 檢舉

PSP《機動戰士高達-基連的野望·阿克西斯的威脅》完全攻略

開發
20080330203653141.jpg 在這裡能對三種開發能力投入經費,分別為:“基礎技術”、“MS技術”和“MA技術”,有3個等級金錢進行投入,自然投入的金錢越多,研發進度條加得越長,各技術等級最高為30級;“新兵器開發”,能將每回合開始前提案的兵器(包括竊取的敵方兵器提案)進行開發,投入兩次資金將會縮短一半開發時間,藍色為已開發完畢的兵器,黃色為正在開發的,而白色則是已提案待為其投入資金沒開發 特別 這遊戲可惡的地方就在此處,只能按照提案上的要塞攻略來進行攻打還需金錢來執行,這處還有如演說(提高全體士氣15點)和金錢、資源掠奪及其他作戰計畫 ツステム 有各項系統設定(オプツョン)、記錄(セーブ)及返回主選單(タイトルに)的選項
20080330203653779.jpg 系統設定基本上按照預設設置即可,前3個選項為聲量調節,接着是文字顯示速度,中間兩個則為戰鬥時是否觸發特定對話(選FULL吧),戰鬥動畫(バトルアニメ)及戰鬥時是否顯示出格子,最後則為記錄 終了 結束這個戰略回合 軍事篇 當玩家選擇結束該回合後則會到敵方行動,緊接着將在各個交戰區域進行戰鬥攻防回合,當滿5回合後該區域戰鬥將中斷,如果有多個區域發生交戰時則會轉移到對其他區域的戰鬥指示,等所有戰鬥攻防回合結束後則會進入下一戰略回合,遊戲就是這樣周而複始地進行着 戰場主要由6至8個據點及相互連接的補給綫構成,當己方MS或艦船到敵方據點時可執行“制壓”操作 攻防回合步驟:己方行動指示》》》己方部隊攻擊》》》敵方行動指示》》》敵方部隊攻擊 這樣來輪迴 而在交戰回合開始時,不論敵我在目前戰略回合轉移到該區域時都會出現來地圖邊緣,而本身駐紮在此的部隊則會出現在地圖中央(如圖所示)
20080330203653716.jpg 在戰場上取勝有兩種辦法,一種是敵全滅,另一種就是攻方佔據守方的所有據點,守方殘存部隊都會被自動消滅,這方法主要適用於當我方部隊由於適應性問題攻擊不了敵方部隊或只能造成甚少傷害;本作中電腦仍然不懂得保存有生力量撤退,死守在最後據點上進行負隅頑抗(怪不得聯邦也能戰勝自護)OTL
 

回覆 使用道具 檢舉

PSP《機動戰士高達-基連的野望·阿克西斯的威脅》完全攻略

而在與電腦交戰時玩家有幾點需要注意: 1、儘量將己方的低機動單位搭載在運輸機或艦船內提高移動力才能最大發揮本隊的戰鬥力 2、當己方單位與地方單位的距離滿足武器的射程該武器就會攻擊敵方單位,例如我方與敵方距離為2時射程為2~3和2~4的武器都會發動攻擊 3、單位適應性問題,當己方部隊適性不滿足地圖的地形是將不會出現,例如61式坦克不能在宇宙交戰地圖出現,GUNTANK不能在海上出現 4、如果將部隊都派往前線是十分危險的,對於宇宙的打上,突入點(特別是地球方)都需要派兵把手好 5、玩家不可忽視士氣和疲勞對不對的影響,士氣0和100的攻擊力還是有所差別的 6、在據點上部隊可恢復大量物資(註:有傷的單機體在據點停留一回合可回覆耐久,例如單體高達可以,飛機小隊不行),而在補給線上也能有一定程度的補充;還有一點注意到是補給綫都必須與地圖邊的己方發進點相連(如圖)
20080330203653990.jpg 7、當敵方有ACE或NT駕駛機體時應優先消滅,以廉價部隊來拖延或用ACE硬扛 8、當特殊據點被進攻時剛生產出來的部隊不能進行防衛戰 9、每個勢力開始時敵人5回合內不會進攻,還有要完全勝利才會進入第二部(聯邦、自護沒滿右上角回合數) 戰場選單 按START可調出選單
20080330203654367.jpg
 

回覆 使用道具 檢舉

PSP《機動戰士高達-基連的野望·阿克西斯的威脅》完全攻略

第一項是查看戰場地圖,及時掌握敵我雙方的部隊分佈和補給點的位置
二是查看該交戰區域位於世界地圖的哪一部分
三是查看該交戰區域的己方部隊,將圖中的OFF調為AUTO代表將該單位交予電腦控制(慎用,AI不及人腦)


20080330203654386.jpg
四系統的各項設定,和上文己方戰略指示時的選單一樣五即時保存並退迴游戲開始畫面,再按continue再載入戰鬥
六結束己方的攻防回合進入攻擊階段


20080330203655262.jpg

只說明部分指令的用途,注意每回合部隊都可在移動前後執行所有可執行的指令,將坐標停留在格子上可查看該處對部隊的防禦加成和米洛夫斯基粒子濃度
“攻擊”根據部隊選單選擇攻擊距離,後期的MS和MA基本上都有2~3的攻擊距離

“散佈”和“索敵”就擺在一起說了,散佈是部隊消耗一定物資將米洛夫斯基粒子散佈在該單位的周圍,大多數的單位都有此指令,而在高濃度的環境中索敵成功率將大大下降;一開始敵方部隊都是處於待索敵狀態,我方攻擊該敵方部隊時命中率也是相當低,綜上所述玩家應不斷向己方部隊所處格子散佈使之濃度達到100%並搜索出所有敵方的部隊

“攪亂幕”消費一定物資使指定的格子裡無法使用光束武器

“變形”、“脫離”,變形為MA等,脫離則為彈出核心部分或離開飛行器

“炮擊”使用地圖炮,強力機體才有的選項

“隊列”說到隊列就要談談作戰時小隊的排序,越靠前所承受的傷害越大,所以應儘可能將單機體構成的部隊放在小隊首並在每回合重新對小隊排序

“補給”消耗一定物資對鄰接的己方運輸機或大型艦艇進行補給

而在敵方攻擊時玩家可選擇“反擊”或“防禦”,特別像運輸機或艦艇單位要注意保護好儘量選擇“防禦”來應對敵方攻擊,因為待一個戰略回合就耐久全滿了


20080330203655413.jpg
 

回覆 使用道具 檢舉

PSP《機動戰士高達-基連的野望·阿克西斯的威脅》完全攻略

在相互攻擊時可按X跳過攻擊動畫或去選單關閉 進攻 在攻取敵方據點前要思考如何運用最少的兵力、最短的時間去攻取敵方的特殊據點,畢竟資金和資源主要都由其支助,而進攻時理所當然要注意地形問題,特別地上山川、河流眾多 例子就是聯邦一開始時的北京攻略戰,我軍在地球各據點生產坦克的同時應將南印度的兵力集中起來單刀直入東亞進行北京制壓,而在戰鬥攻防回合時也分為兩種行軍模式: 一是利用高機動的MS連同搭載有單位的艦船或運輸機突入敵本陣進行閃電戰(放棄佔據據點進行補給) 二是穩打穩紮佔據據點確保至少有一條補給綫給己方單位補給,不然打着打着己方部隊就沒物資進行移動攻擊(像高達啊、卡碧尼之類物資消耗驚人),派接着出一支部隊(注意是部隊不是小隊)引誘其將兵力分散(基本上電腦在沒必勝把握時會將地圖上的兵力聚在一處),兩面夾擊或聲東擊西在側翼對敵部隊進行殲滅,那麼敵方即使在兵力上佔有些許優勢己方也能取得勝利;而我方在兵力上佔有絶對優勢也應如此做法 (貌似部隊在補給線上部隊能加速移動,補給綫被敵方切斷後就不能再補給了,這點要注意) 這裡說明多一點,電腦AI都會優先攻擊艦艇或運輸機,當己方能確定一回合不會被擊落(不斷使用“散佈”指令)時可在前線吸引火力,畢竟承受了100多點傷害後回補給點站一兩個攻防會合就全滿了,十分划算 防守 由於敵方是電腦AI操作,不如對人那樣多變,只要掌握電腦的行動規律後取勝就更能得心應手,而電腦除非擁有兵力上絶對的優勢不然不會貿然進攻己方領域,也就是說敵方在進攻己方據點時先會在鄰接區域積累足夠的兵力才會進攻,所以己方應當聚集足夠的兵力對周邊地區的敵部隊以眾擊寡進行殲滅,特別像一年戰爭期間的聯邦聚集6個部隊兩支紙巾飛機、61坦克小隊才能擊毀敵方一支渣古部隊,基本上每個勢力一開始時都是出於劣勢更應如此做,消滅敵方的有生力量慢慢將差距縮小最後一股作勢取得完全勝利 本人所用的方法有三種 一派部隊不斷進入退出敵方區域,造成敵方無法對己方的據點進攻(不過此法無法削弱敵方兵力),據說此方法有可能會因敵人的強制攻擊而彈回,本人較少使用該方法,各位玩家有興趣就試試吧 二在相鄰兩個區域AB內對A放置大部隊,而只在B放置1到2隻部隊引誘敵方向該據點進攻,再從A調軍將敵軍滅之,例子就是聯邦只能在攻佔夏威夷後才能向北美髮動經,己方就可用此方法磨掉不少敵軍,所以對於削減暫時無法進攻的敵方特殊據點兵力十分有效 三當沒兵可用而又被敵方在己方據點處交戰時就可派1、2隻廉價高機動性部隊與敵方在戰場上繞圈,只有不讓全部據點讓電腦佔據可磨上4至5個戰略回合
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-26 01:43 , Processed in 1.639836 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部