鐵之狂傲

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想前移動/擊球
切換威力擊球
搖桿 轉動視角
十字鍵 移動
L切換球杆
R 切換球杆
SELECT 顯示每一洞的詳細情況
START 俯視圖


系統簡介:


20080123002419605.jpg

ひとりでGOLF:遊戲的主要模式,單機遊戲的所有模式都在這裡面

みんなでGOLF:連機模式,可以和朋友一起享受這款遊戲的樂趣

着替ぇ:角色更換裝束的地方,其實在進行遊戲時選擇人物的時候就可以按△進行更換,算是個沒什麼用的選項

デ—タ:在這裡記錄這遊戲裡獲得的數據

オプシヨン:遊戲的一些設置

セ—ブ/ロ—ド:這個就不用我多說了吧



20080123002419814.jpg
20080123002419131.jpg

チャレンジ:遊戲最主要的模式,所有的收集要素都在這裡獲得.從左到右分別是 頭 衣服 和飾品的卡片,在比賽結束之後可以從規定卡片數量中抽取1-2張,這個可以隨便抽,想獲得所有卡片,只需要不段進行遊戲就行.在獲得該層所需要的道具數量後,就會出現挑戰者.戰勝之後就可以使用該角色,而且出現新的樓層,對手的等級也會慢慢提升,後期的比賽會非常激烈刺激.

ストロ—ク:自由比賽模式,可以好好的熟悉一下賽場

ミニゲ—ム:迷你遊戲.長距離擊球練習.每個場景都有不同分值的洞,而且有機會打出分值乘以2.玩家有9桿的機會,儘量打出高分吧.分數超過300會有獎勵哦

トレ—ニング:練習模式,在這裡可以隨心所欲的練習各種擊球,覺得不爽還可以重新開始,利用這個多練習一下推桿和計算風的阻力吧



20080123002419383.jpg


ステ—タス:這裡記錄著你遊戲過程中的所有資料

VIR:遊戲的錄象,在獲得特殊物品攝象機(在チャレンジ模式裡的獎勵物品)後,推桿打進球後按L鍵就可以進行錄象.當然,遠距離進球,一桿入洞,信天翁球等不需要獲得攝象機也會自動錄象的,在這裡可以觀看遊戲中的所有錄象.不過保存的數量有限,要是有自己覺得精彩的可以按△鎖定錄象,那麼這段錄象就不會被以後的新錄象給覆蓋掉.

ヒストリ—:記錄遊戲中的所有事件,比如段位提高啊,玩了10次遊戲啊 等等
 
To the worn out souls lying over the cold deserted land of darkness... wind brings warm, sweet light whispering the hours of a new beginning...
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全世界最先進的跳動筆

PSP《大眾高爾夫 隨身版2》詳盡資料

補充一些基本知識

20080123002419291.jpg

自有模式中,方向鍵“左、右”選擇球場,“上、下”可以選擇洞數,“△”可以變更為逆向球場。

選擇角色時的各項能力說明:


20080123002420981.jpg

(以上圖為例)
Power:[P]力量,決定擊球的飛行距離Control:[C]控球,決定擊球的偏差
Spin:旋球強度(頂旋球與後旋球)Impact:Impact區域的範圍
Sidespin:[SS]側旋球強度火焰:可以使用威力擊球的次數(圖上為7)
笑臉,擅長的能力哭喪臉,不擅長的能力


20080123002420858.jpg

最終確認畫面,有兩個“GO!”,分別是:
かんたんショット:簡易模式,該模式下為自動操作Impact擊球。
ノーマルショット:一般模式,手動操做Impact擊球。

基本畫面說明:
20080123002420700.jpg

1球洞情報,分別表示“場次”、“標準桿”、“距離”
2所使用的角色
3目前的分數與桿數
4擊球的落地點,數位代表距離,比現在角色所在地高時表徵圖為紅色,低時為藍色
5風向,風力
6剩餘距離
7目前使用球杆,L、R鍵切換擊球的最大距離
8力量槽
9與球洞的高低截面圖
10目前球的狀態(注)

註:目前球的狀態,上方的數位(那個1°)表示前後傾斜的角度,向後方傾斜時為藍色,向手邊傾斜時為紅色,球一般會向着朝地面傾斜的方向飛行。在球上方與右方的計量表分別表示上下及左右方向的旋球難度,計量表越長越容易擊出旋球。球下方的數位表示球的實際飛行距離會達到揮桿力度的百分比,如圖97~100%就表示用最大100碼的球杆全力擊球後,球有可能飛行97碼或100碼。
 

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L、R切換球杆
方向鍵(決定方位時)“↑”、“↓”為上下移動視角,“←”、“→”選擇擊球的方向
方向鍵(擊球時)旋轉球(變更擊球部位)
向前移動視角
切換擊球模式(普通、威力、全力)
調整視角為初始狀態
X向後移動視角
滑桿移動視角
SELECT顯示成績
START切換視角


同時按下L+R+START:中止比賽,回到賽前選單。

同時按住L+R+START:
中止遊戲,回到標題選單。

在多人模式的“1VS1”中,按照對戰的對手順序按方向鍵、○、△、□、X、L、R均可發出挑撥聲。

Impact(擊球瞬間)及打法簡要說明:
使用推桿模式以外的球杆時,可做出如下擊球:

20080123002420780.jpg

Impcat在高爾夫球術語中為“擊球瞬間”的意思,確定了力量之後游標在粉紅色的區域就是擊球瞬間的長度,這個區域可以隨着角色的“愛着度”而提升。

Just Impact則為正瞬間,如果游標剛好在這時擊球,球的偏移則不會做出很大改變。

如果早於Just Impact(游標在左邊)擊球,則顯示一個小兔子表徵圖,這樣球就會擊出右曲球,容易打到右方。

如果晚於Just Impact(游標在右邊)擊球,則顯示一個小烏龜表徵圖,這樣球就會擊出左曲球,容易打到左方。

威力模式僅1W的球杆可以打出,成功後可以大幅度提升球的飛行距離,但是誤差也會比較大。

除了按○擊球外,還可以按X或△擊球,效果為力量微調,X可以稍微減少一些力量,△可以稍微增加一些力量。

擊球點的變更影響:


20080123002420370.jpg


在決定擊球瞬間時按下方向鍵,可以打出旋球。各個方向旋球說明如下:
頂旋球(↑)球的飛行軌道變低,落地後會滾動比較遠,左右的偏移很少
後旋球(↓)球的飛行軌道變高,落地後比較容易停,左右的偏移比較大
左側旋球(←)變成FADE,即向左方擊出後球向右旋轉
右側旋球(→)變成DRAW,即向右方擊出後球向左旋轉

成績說明:


20080123002421328.jpg

-3~Albatross(信天翁球)低於標準桿三桿以上
-2Hole in One(ACE,一桿進洞)/Eagle(老鷹球)低於標準桿兩桿
-1Birdie(小鳥球)低於標準桿一桿
±0Par(標準桿)
+1Bogey(補給球,願意又叫柏忌球,妖怪的意思)高於標準桿一桿
+2Double Bogey(雙補給球)高於標準桿兩桿
X+3Triple Bogey(三補給球)高於標準桿三桿以上
 

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轉一些遊戲中常見的高爾夫球運動術語
A
ADDRESS:擊球時準備動作,瞄球
AGAINST WIND:逆風
AGAINST LOGY: 加一桿賽
AGAINST PAR: 標準擊桿賽
ALBATROSS:比標準桿少三桿
APPROACH:在果嶺附近,要把球打上果嶺時的近距切球
APPROACH CLEEK: 輕擊球杆,鐵桿的一種,作推球進洞之用
APPROACH PART: 輕擊區推桿,使球靠近小旗竿的長推桿
APRON:進入果嶺之外圍
ARC:桿頭弧線,桿頭經過的軌道
ATTEND:桿弟(球僮)陪伴之意
ARWY: 計分桿數
--------------------------------------------------------
B
BAG:球袋
BALL MARK:球位標記
BACK SPIN: 使用鐵桿正確下擊,球成反旋轉
BACK SWING: 上桿
BACK TEE: 發球區
BAFFY: 4號木桿
BALANCE: 平衡  
BANANA BALL:右曲球的美國式稱呼
BEGINNER:初級者
BLIND HOLE:看不見果嶺或障礙物的洞
BLAST: 沙坑打球法,也叫作explosion shot,打沙坑裡的球,使球飛出去
BOGER COMPETITION: 標準桿數和個人桿數差異的比分賽
BOGEY:高於標準桿一桿
BOOBY:倒數第一名
BRASSIE: 2號木桿
--------------------------------------------------------
C
CADDIE:球僮
CASUAL WATER:臨時出現的積水區
CHIP SHOT: 打出滾地球讓球滾進球洞
CHOP:切擊
CIRCUIT:巡迴賽
CLEAN:直接擊球
CLEEK: 5號木桿
CLOSE CHAMPIONSHIP: 非公開賽
CLUB:球杆
CLUB FACE: 桿麵
COMPETITION:比賽、競技會
CONTEST:小比賽( DRIVING;CONTEST 等)
COURSE:球場
CREEK:小溪
CUP:獎盃
--------------------------------------------------
D
DOUBLE EAGLE:信天翁,低於標準桿三桿
DOUBLE BOGEY:高於標準桿二桿
DOWN BLOW:下壓擊球
DOWN SWING:下桿
DRAGON:擊出最遠的一球
--------------------------------------------------------
E
EAGLE:老鷹;低於標準桿二桿
EVEN PAR:平標準桿

EDGE: 果嶺邊緣
EXTRA HOLE: 延長比賽用球洞
--------------------------------------------------------
F
FACE:球杆面
FADE BALL:右斜落下球
FINAL:最後(決勝戰)冠亞軍賽
FINISH:打完最後一個洞
FOUR BALL MATCH: 四球比賽
FRINGE: 果嶺邊緣
FULL SWING:高揮桿
G
GREEN:果嶺
GREEN EDGE:果嶺邊緣
GROSS:總桿數
---------------------------------------------------------
H
HALF: 半場
HOLE:球洞
HOLE IN ONE:一桿進洞
HOOK:左曲球
HOWE: 第十八洞
--------------------------------------------------------
I
IMPACT:擊球瞬間
IMPACT FACT:擊球面
IN COURSE:後九洞
IN - SIDE IN:自目標線內側內擊球
IN - SIDE OUT:自目標線內側外擊球
INTENTIONAL SHOT:技術性打左、右曲球
INTERLOCKING GRIP:互鎖式握桿法
INVATATION WATCH:邀請賽
-------------------------------------------------------
M
MATCH:對抗;競賽
MATCH PLAY:比洞賽
MIDDLE HOLE:中洞
MISS SHOT:失打
--------------------------------------------------------
N
NEAR PIN:最近洞
NECK:桿頸
NET:淨桿
NICE SHOT:好球
--------------------------------------------------------
O
OFFICIAL:正式
ON:擊球上果嶺
OPEN:公開賽
OUT COURSE:前九洞
OUT - SIDE IN:自目標線外側內擊球
OUT - SIDE OUT:自目標線外側外擊球
OUT OF BOUNDS(O. B):界外球(出界)
OVER PAR:超過標準桿
OVER SWING:過度揮桿
--------------------------------------------------------
P
PAR:標準桿
PENALTY:罰桿
PEG TEE:木製球座或塑料球座
PLAY OFF:延長賽、加賽
PLAY AGAIN 重新擊球
PULL SHOT:左飛球
PUSH OUT SHOT:右飛球
PUTT:以推桿推球
PUTTER:推桿
--------------------------------------------------------
R
RECOVERY SHOT:再擊球
REPLACE:重置球
ROUGH:粗草區
ROUND:回合;一回合為18洞
RUNNING:滾地球
--------------------------------------------------------
S
SAND WEDGE:沙坑挖起桿
SAND BOX:砂箱(筒)
SCRATCH(PLAY):平權賽(沒有差點即打)
SHANKING:斜飛球
SHORT HOLE:短洞
SLICE(BALL):右旋球
SPIN:旋轉
SPOON:三號木桿
SUB - GREEN:副果嶺
SWEET - SPOT:球杆桿麵之甜蜜點
SWING:揮桿
--------------------------------------------------------
T
TEMPORARY GREEN:副果嶺(臨時果嶺)
TEE:開球球座
TEE GROUND:發球檯
TOP:剃頭槌
TOP OF SWING:揮桿頂點
TRIPLE BOGEY:高於標準桿三桿
--------------------------------------------------------
U
UNDER PAR:低於標準桿
UP - HILL LIE:上坡球位
UPPER BLOW:上擊球
--------------------------------------------------------
W
WINNER:勝利(比賽的冠軍或優勝)
WRONG BALL:誤擊
 

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愛着度:
[size=+0]愛着度是這一系列一直以來都有的設定,通過完成比賽就可以增加該角色的愛着度,隨着愛着度的不斷提高,角色被封印的能力會一一解封.



愛着度1增加一個威力擊球,增加一個壁櫥
愛着度2三種特技球解禁
愛着度3△.×擊球方式解禁
愛着度4增加一個威力擊球,增加一個壁櫥  
愛着度5POWER擊球恢復功能解禁
愛着度6FULL POWER擊球模式解禁
愛着度7變裝時可以按△將角色變瘦
愛着度8增加一個威力擊球,增加一個壁櫥
愛着度9變裝時可以按△將角色變胖
愛着度MAX  可以裝備2個裝飾品



裝飾:

    玩過這一系列的玩家都知道,遊戲裡可以得到各種各樣可供裝飾的物品來美化自己的角色.在本作中,可供裝飾的物品分為三大部分 頭,衣服和飾品,如果合理搭配這些物品來對人物進行裝飾,會有提升能力值的效果,搭配得好的話,可以提升不少的能力,這個可比換球杆或者換球好多了,而且人物的愛着度夠高時還可以變胖變瘦,飾品反轉等效果,相當的有意思.這些物品通過完成チャレンジ裡的比賽來獲得,需要注意的是本作各個球場裡會有隱藏的禮物箱,遠處會看到有箱子的地方在閃光,把距離拉近後就可以發現箱子,打開後就可以得到箱子裡的物品.

關於擊球:
    根據擊球的位置不同,球的運動軌跡也不盡相同,很多華麗的擊球就要通過特殊的方式來擊球.其中最為華麗的就應該是超級旋轉球.該球的打發是:在決定力度時按住某個方向,之後在決定准度時按住決定力度時的反方向,當準度在中心位置時就可以擊出華麗的超級旋轉球,當這種球被擊打上果嶺上時碰到旗杆後,還會觸發華麗效果的球,這種球基本會自己朝洞裡滾.
    愛着度5會解禁威力擊球恢復功能,當用POWER擊球後,在人物揮桿擊中球的瞬間按下△,只要按得準就可以恢復一次威力擊球機會,所以只要能好好把握時機恢復的話,就可以無限使用威力擊球了.
 

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隱藏物品:
每個球場裡都散落着很多隱藏物品,有裝束,有球杆,甚至還有1代的人物,穿上特定的裝束和他們對話就可以收到他們.其實只要你靠近了這些物品,負責解說的人都會有語音提示的.紅字部分為一代角色入手地點和方法
南アルブスC.C.:
HOLE3 開始擊球的地方左邊山腳的樹林中 飾品扇子
HOLE7 開始擊球的地方右邊房子後面的樹林裡 衣服一件
HOLE14 花叢中的小人 需要裝備魔法掃帚和她對話
HOLE17 靠近果嶺的樹林裡 初級用球杆
なかがわパブリックゴルフ場:
HOLE3 棒球場裡頭一個
HOLE12 房子後面的河邊 和她對話就能讓她加入
HOLE16 涼亭旁邊 和服
紅葉阪ゴルフ俱樂部:
HOLE5 開始擊球左邊的階梯上 忍者裝束
HOLE8 開始擊球左邊的空地 隊服
HOLE13 果嶺後面的牌子那裡 衣服一件
HOLE16 2個柱子中間 金棒(需要男性角色)
HOLE17 房子前的女性 用劍客男來和她對話就可以了
セントラルゴルフスクエア:
HOLE6 在HOLE6之前打出一個BOGEY後搖動果嶺旁邊的櫻花樹 1代初級男入手
HOLE14 右邊水池的一塊石頭上 衣服一件
HOLE17 左邊櫻花樹下 小汽車一輛
オリ—ブコ—ストC.C.:
HOLE4 海灘左邊草坪的樹下 年輕女性角色可以令這個花痴加入
HOLE6 風車右邊 衣服一件
HOLE10 右邊廢棄石頭場地的中間 中級用球杆
HOLE18 房子前 女仆發卡
みちのく峠C.C.:
HOLE7 水壩前的樹下 頭一個
HOLE15 果嶺後面的樹下 年輕女性角色可以令這個花痴加入
HOLE17 橋右邊的樹下衣服一件
ゴ—ルデンデザ—トG.C.:
HOLE2 果嶺旁邊 飾品一個
HOLE12 帳篷旁邊 中級用球杆一個
HOLE13 獅身人面象下面 使用高級角色裝備球杆ビッグエア-C和他對話
HOLE14 果嶺後面 衣服一件
ガムランアイランドリゾ—ト:
HOLE1 沙灘上的美女,穿著泳裝和她對話 沙灘美女入手
HOLE4 左邊沙地的樹下 中級用球杆一個
HOLE6 果嶺旁邊懸崖下的石頭上 頭一個
HOLE16 果嶺右邊靠近海邊的石頭上 衣服一件
ロイヤル&リンクスC.C.:
HOLE3 靠近果嶺左邊的樹下 衣服一件
HOLE5 狹長道路的中間 衣服一件
HOLE7 果嶺後面的樹叢裡 中級用球杆一個
HOLE17 燈塔前 頭一個
エル・アンデスG.C.:
HOLE10 右邊石頭上的圖案上 衣服一件
HOLE12 果嶺左邊 衣服一件
HOLE17 道路中間需要老太太來搬動石頭 ブリッツ入手
HOLE18 果嶺旁邊需要男性角色來拔 高級用球杆一個(拿着這個球杆才可以收到黑娃)
 

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