鐵之狂傲

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先聲明一下,本人僅僅是玩了幾天這個 Gibbed is Borderlands 2 Save Editor 這個存檔軟體。經過兩天的摸索,本人能夠用這個軟體簡單的實現初級的造槍、改槍的一些目的,當然,本文不敢保證完全正確,因為也是我個人正在更深一步研究,所以我現在僅把一些初級玩改槍,以及建造槍支的方法給大家說一下。
P.S: 初學造槍的朋友們可以看看,高手們就算了,因為我這點水準還差很多,真心在高人面前拿不出手啊,哈哈,所以本人也在坐等高人大神寫更加進階的改槍。
實際自己建造槍支還不是很難,不過要注意的是,製造商、以及遊戲階段數不填的,那麼會造成建造出來的槍支產生 無裝填動作、背包裡槍械不能選用、槍支訊息不全,等等的詭異現象。。。。這個是容易出現大問題的事項。(見下圖,圖1)
01.jpg
(圖1)
所以,建槍時,記得把廠商代號手工填加進去,這裡舉一下例子:
如果是你想建造一支JAKBOS (亞各布)公司的槍支,就請依據下圖所示紅圈位置填上 “  GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs  ” 的字樣。以及關鍵的遊戲階段數也填寫上。(見圖2)
03.jpg
(圖2)
同理,如果是TORGUE(湯格)公司的槍支,請填寫 “  GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue  "的字樣。
說白了,實際廠商這一欄,無論在槍支生成時是不是神器,都沒有其它格式,僅僅是簡單的  "  GD_Manufacturers.Manufacturers.  "(注意,句字結尾還要打個點兒) 再加上槍支的廠商名稱。
而稱號、與首碼不填的話,在槍械生成之後,再次用存檔修改器讀檔,會發現,系統會給你自動填上(見下圖圖3)
05.jpg
(圖3)
依據圖2所示,建好槍支以後,存檔,進入遊戲會發現,背包裡已經建有了一把槍,並且,槍支的參數一切正常,槍支可用。(見圖4,5)
07.jpg
(圖4)
09.jpg
(圖5)
上邊一系列的造槍步驟僅僅為參考,這裡說一些關鍵的一些東西:
類型欄: 這裡面是指你要建造的槍支是一把什麼樣的廠商的哪一類型的槍支(玩過1代的建槍的朋友們應該很容易理解)
GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_ 這個句式是必有的,後面一般會標註槍支的廠商、以及類型,例如全句是這樣:GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_Jakobs_Pistol  
紅色的 Jakbos是指廠商,藍色的Pistol代表的是手槍。
那麼這句話的意思就是,這把槍是 亞各布廠的一把手槍。
廠商列表及特點:
Jakbos ; 高殺傷力,低頻率射擊的槍支。
Hyperion ;射擊時間越長,準心越穩定。
Maliwan ; 元素槍支,帶有元素殺傷效果(不盡然,原則上應該是這樣。但也有一些槍支是有元素傷害的。)
Tediore ; 高科技炸彈槍,打完彈夾扔出去爆炸
Torgue ; 會爆炸的子彈。子彈彈速慢一些。
Bandit ; 擁有大彈夾的土匪槍。
Vladof ; 高射速槍支。
槍支名稱列表:
Pistol ;          手槍類
Shotgun ;      霰彈槍
SMG;          衝鋒槍
AssaultRifle ; 突擊步槍
Sniper ;        狙擊步槍
平衡欄  
這個欄裡提供的應該是槍械的品質,經10月17日晚上再次研究證實我的猜想是正確的,實際就是槍的稀有度顏色,這個欄裡的選項一般的選項詞綴是這些,從第1條至第5條的規律:
1,僅僅只有廠商名稱         (白板裝備)
2,廠商名稱 + Uncommon  (綠色裝備)
3 , 廠商名稱 + Rare            (藍色裝備)
4,廠商名稱 +Very Rare      (紫色裝備)
5,Legendary.SG + 廠商名稱(橙色裝備)
實際這個欄裡不光僅僅只有五條,除此之外還有另外的一些東西,不過還是沒做徹底的測試,另外大家注意了,由於這個改槍軟體的限制很多,所以橙色裝備是不能亂造的,即便亂造之後系統也無法生成你想要的橙裝。
製造商
請參考剛纔上面我寫的製造商的填寫,一般是   GD_Manufacturers.Manufacturers.  這句的點之後加上廠商的名稱。
製造商等級
實際就是槍械的等級,沒什麼好說的,等級越高,傷害值越高。保穩的話,請填寫一周目最高等級50以內的數值。
槍身、握把、槍管、瞄準鏡、槍托、元素、附件1、2
這些選項,請儘量與製造商匹配,至少槍身請與廠商匹配,但2代無主之地的槍體搭配比1代自由一些,至少瞄準鏡可以不用考慮各個廠商間的衝突問題,另外,JAKBOS公司的槍械是無法填寫元素的,如果把握的話可以儘量寫全是一種廠商的部件,不過二代的槍械部件比1代少太多了,僅是一個廠商一個部件,所以這一點還是好的,更容易調整。附件的話,想要槍刺,就在1號附件裡面,找到 Bayonet 字樣。另外1號附件裡有很多有用的東西,可以提高槍支的一些屬性,這個個人還在測試中。
材料
這一欄實際是與 平衡欄 的填寫是有關聯的,如果你在平衡欄裡填寫內容之後,材料欄裡會有對應的可選項出現,但一般為兩個選項,一個是None,另一個是與平衡欄裡對應的選項。
首碼、稱號
這兩項在修改器裡無論你之前的選項怎麼選擇,也不會有下拉列表的,所以要填寫就是要手動填寫了,現在暫時還沒研究明白這兩個條會給槍械帶來什麼樣的影響,如果有高人已經研究出來那麼請賜教。但親測,如果不填寫也不會影響到製造出來的槍械是否能夠正常使用的。並且系統會自動幫你生成條目。
遊戲階段
修改器裡最高可修改至127,但最好還是老老實實在50以內吧儘量,但如果是0的話,那就會造成槍械無法裝備的情況。
關於替換槍體部件:
更換槍體部件實際很容易,找到你相對應的部件就好了,比如,手裡有一把槍,沒有瞄具,你想給它添個瞄具,那就在瞄具裡找吧,只要不是寫NONE的話,其它的廠商選項均有各自的瞄具,不過注意一點,不想要光學瞄具的話,只想用物理瞄具的話,有一些瞄具是在槍管上的!而不是獨立的瞄具,所以想要物理瞄具的話,槍管上沒有準星那可能就要替換槍管了。
以上就是常規填寫條目的一些個人心得,再深一步的還在研究。希望能夠幫到一些剛剛接觸造槍、改槍的朋友們吧。
 
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