鐵之狂傲

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本文章最後由 kevin.chang 於 13-8-22 20:58 編輯

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官方網站:http://www.forgottenempires.net/
官網臉書:http://www.facebook.com/ageofempires2.forgottenempires

翔應帝國網 (簡體中文):http://www.hawkaoc.net/bbs/
樂古娛樂網 (簡體中文):http://www.nakuz.com/bbs/forumdisplay.php?fid=565
巴哈姆特.世紀帝國系列:http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=01122&subbsn=2

【kevin.chang - AOFE系列的相關文章】
1.世紀帝國2:被遺忘的王朝(即本文):http://www.gamez.com.tw/thread-574661-1-1.html
2.AOEF 各種族分析:http://www.gamez.com.tw/thread-579553-1-1.html
3.AOEF 攻防數據:http://www.gamez.com.tw/thread-580187-1-1.html

===============================================

世紀帝國已經更新到了第三代,也是出了資料片。
但是還是有一群玩家依然守著第二代,因為它無法取代!

第二代直到現在,仍然有很多種族上的不合理,平衡性也沒有被被官方修正。
網路上有很多熱心的玩家,出了很多的MOD,不過這些成效都非常的有限,推廣的幅度也很小。
直到一名世紀帝國2的前製作人員因為私人的興趣而出面協助之後,這種私人升級得到了技術上的突破。

世紀帝國2 圖1.JPG


世紀帝國2:被遺忘的王朝(失落的帝國) (Age of Empires II: Forgotten Empires) (簡稱:AOFE)
就是這個熱情下的誔生物了,因為有前技術人員的參與,雖然不是微軟公司製作的,但是它擁有著官方的性質。
這次的升級,除了種族強度被調整之外,還修正了不少的BUG,系統支援的解析度也獲得提升。

===============================================

漢堡講一些遊戲裡的重點吧:

【大體上】
  1.新增了五個種族:印加人、印度人、斯拉夫人、馬紮爾人、義大利人
  2.每個種族都有銀冠的升級科技。  (以前只有哥德人有,在城堡裡升級的皇冠科忮)

   世紀帝國2.JPG


【新增科技】

時代
圖片
說明
黑暗
磨坊新增科技「獵狗」,提升村民狩獵、捕魚25%速度。
木門.jpg
新增「木門」,防禦工事再添一物!
城堡
碼頭新增科技「刺網」,提升漁船捕魚25%速度。
鷹勇士升級過程多了一個,如同馬斥候一般。
城堡鷹勇速攻的戰術將會被受限
弓箭場的投石手,是印加人的專屬兵種。
屬於另類的火槍兵,屠殺步兵的好手。
帝王
義大利的組隊獎勵:傭兵
一種對火器部隊加成,行動快速的步兵。  
上帝王時代即可生產,對於哥德人是一種很棒的選擇。
印度人的專屬兵種。

帝王駱駝兵是重裝駱駝兵的再升級
擁有更強的攻擊力與血量

【新種族特殊兵種介紹】:
 PS:如果更新之後有變動,數據可能是舊的

種族
圖片
部隊
說明
數據
印加人
0 印加百夫長.jpg

印加百夫長
克制:鷹勇士、騎士。
  
特殊:手持大戟,可以隔一個部隊攻擊。
【費用】:6030
【精銳】:900500
  生命:60→80
  攻擊力:7→8
  近防:0→1,  遠防:0
  攻擊距離:1

投石手
克制:步兵。

弓箭場生產
可視為一種特別的火槍兵
【費用】:3040
  生命:40
  攻擊力:5
  近防:0,  遠防:0
  攻擊距離:5
印度人

0 騎象射手.jpg
騎象射手
重型的騎射單位。
它的位置等同於馬戰車,都是屬於移動式的箭塔,血量更是高達350。
在戰線上能形成很大的壓迫感。

威力與射程都略低於馬戰車,但是象弓的射速較快。
主要的缺點是它會跟馬搶肉金。
【費用】:11080
【精銳】:1000800
  生命:250→350
  攻擊力:6→7
  近防:0,  遠防:4
  攻擊距離:4

0 帝王駱駝兵.jpg
帝王駱駝
馬廄生產
重裝駱駝再升級版本。
屠殺遊俠海的兇器!
 生命:120→140
 攻擊力:7→9
 近防:0,遠防:0
馬紮爾人

0 馬紮爾驃騎.jpg
馬紮爾標騎
克制:攻城單位。
研究銀冠科技後,生產免黃金
很好的肉馬

黃金可以留給其它的單位,所以會很有優勢。
【費用】:8010
【精銳】:800600
  生命:70→85
  攻擊力:9→10
  近防:0,  遠防:2
斯拉夫人

0 貴族鐵騎.jpg
貴族鐵騎
防禦力(近防6)很驚人的甲冑騎兵
算是變種版的條頓武士

它可以打贏遊戲裡大部分的近戰單位,而且他是騎兵,跑得並不慢。
【費用】:5080
【精銳】:1000600
  生命:100→130
  攻擊力:12→14
  近防:4→6,遠防:1→2
義大利人

0 熱那亞弩手.jpg
熱乃亞弩手
克制騎兵的弓箭手
18箭就可以秒殺一隻遊俠

有了他,馬爆不需要怕!
【費用】:5050
【精銳】:1000800
生命:45→50
攻擊力:6→7
近防:1,  遠防:0
攻擊距離:4

傭兵
軍營生產
克制:火藥
帝王之後,義大利及其盟友可以生產。
不需要研發升級科技是一大優點。
它跑得快,生產也很快。
【費用】:5035
  生命:80
  攻擊力:9
  近防:1,  遠防:1


===============================================
【警告】
新改的電腦AI很聰明!很噁心!
它會殺豬,它會配兵,它控兵不走隊形,還是無限控兵!
雖然依舊有無腦衝的問題,但是如果讓電腦坐大,你就會面臨源源不絕的軍勢。

可以邀朋友一起打電腦
如果你是高手,你可能會有跟人玩的錯覺。
如果你是新手,那你可能會被電腦慘電!

請善用『評分留言』
這是一個很棒的論壇,請用心一點回覆,感謝大家合作 ^^  ps:一些無意義的回覆會讓我覺得很困擾。

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追跡者  (・∀・) 相當實用的資訊  發表於 14-6-17 13:55 聲望 + 1 枚
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MustDid  超棒  發表於 14-7-13 18:22 聲望 + 1 枚
rex7506  很用心的分享,讚一個!!  發表於 6 天前 聲望 + 1 枚
朕皓  謝謝大大無私分享謝謝大大無私分享謝謝大大無私分享謝謝大大無私分享  發表於 4 天前
朕皓  讚一個!!  發表於 4 天前 聲望 + 1 枚
hazard1994  超棒  發表於 前天 01:49 聲望 + 1 枚
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本文章最後由 kevin.chang 於 13-2-20 08:22 編輯

【新種族能力,直接看】:
   (這些圖片都是香港繁中,跟台灣繁中不太一樣。不過在閱讀上應該不會有問題。)
版本都是1.0版的,我也懶得換圖片了,真正內容請看實際的數據。

1.印加

百夫長是一種大戟兵(隔一排打人),所以實際的攻擊距離是2格,殺馬的好手。(也克制鷹勇士)

2.印度

印度人多,所以人民很便宜?  (封建45,城堡40,帝王35)
高黃金收入是優勢

3.馬紮爾

秒殺狼的這點很可愛,好兇的村民 www
城堡兵是有著更強大戰鬥力的肉馬(攻11)

4.斯拉夫

鐵騎又硬(6)又痛(16),不過血不多(130)
組隊獎勵其實還不錯

5.意大利

能讓隊友訓練「傭兵」是義大利的賣點。



【舊種族的資料】:



======================================
相關網站
官方網站:http://www.forgottenempires.net/
FB頁面:http://www.facebook.com/pages/Ag ... res/124873064294999
開發論壇:http://aoczone.net/viewtopic.php?f=7&t=68879
測試影片:http://www.twitch.tv/forgottenempires
新主題曲:http://www.youtube.com/watch?v=D5cx_WWxaow


 想知道版本的差別,請先了解『世紀帝國1.0與1.0c 之差別』,然後再了解『AOFE之差別』。
 

二、世紀帝國1.0與1.0c 之差別:http://dspswen.blogspot.tw/2009/01/2aok-aoc-10-10c.html

===========================

一.封建時代的變化
1.斥候騎兵在升級到封建時代之後,攻擊力加2
 3+2的攻擊力、0/2的護甲、45的生命值(未加血統),6格的視野,這就是封建時代的斥候。
 實戰中可以砍死一個村民,但打不過兩個。
 *所以在1.0c版本的封快攻防戰,會有許多斥候爆的情形發生,在1.0可以說是不可能的
2.以馬廄訓練出來的斥候騎兵將採取主動攻擊模式
 *看來修正1.0c時,官方就已經考慮要將斥候放入封建戰爭中的重要一環了
3.織布技術將提供共增加2的防箭
 升級織布技術之後,村民的護甲由原來的0+1/0+1變為0+1/0+2
 *近戰防不變,村民對弓箭防+1,這使得1.0c封建用爛矛弓兵打村民時,效果降低了一點,
 而若是看到敵方數量不多,村民也可以直接衝過去硬幹
4.木牆的防箭能力增加3
 由原來2/2的防護更新為2/5
 *封快要射掉木牆會比較難射
5.阿茲特克免費升級織布
 省了50黃金跟25秒時間
 *要打快攻的,分秒必爭
6.戰船的建造時間延長為60秒
 *海戰 ? 影響不會太大吧 ...

二.科技的改變
1.磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔、大型箭塔等要用到石頭的科技,
 現在只需要木材和食物
 *防禦性質加重,遊戲時間拉長 ? 不過城垛射孔不在其中 ~
2.神權政治現在只需要200黃金
 以前需要400食物、800黃金,現在只要200黃金
 *哇 !? 後帝的老頭爆 ?? 可是怎麼記錄檔都很少看到 ... (因為前期就打完啦XD)
3.造船員科技同時減少船隻建造的時間,減少35%的建造時間
 *這個科技變很有用了,有海戰的地圖必要研發的科技吧
4.安息人戰術增加對長槍兵系的攻擊力
 馬弓騎兵+4、蒙古突騎+2。原版本中馬弓騎兵對槍兵系+1,現1.0c再+1,
 即馬弓騎兵現有6點(原1點)附加攻擊力,蒙古突騎現有四點(原2點)
 *打帶跑打帶跑 ~~~
5.火箭科技將使箭塔對船隻的攻擊力增加為2.25倍,城堡將多四點對箭船的附加攻擊力
 研究火箭之後,箭塔對船隻的額外攻擊力由原來的7/9/10分爺增加為15/21/22,
 但不影響正常的攻擊力;城堡對艦附加攻擊力由原來的21增加為25,不影響正常的攻擊力
 *有海戰才有影響 ... 在海邊蓋城堡或是箭塔來防
6.裝甲衝撞車和重型衝撞車升級不需要黃金
 *所以在帝王的衝車戰術就變得比較多了,研發便宜,
 加上又可當吸箭的盾牌 ~ 走到哪推到哪,比巨投還方便

三.海戰中的變化
1.火戰船和重型火戰船增加對箭船系的防禦力
 由原來的4點和6點分別提高為5點和7點
 *火戰船本來就是剋戰船的嘛 ... 遠遠就被射爆了那這樣還玩什麼
2.龜甲船取消了箭船系對它的(8/9/11點)額外攻擊力,同時取消了原來的2點放箭能力,
 相當於增加了6/7/9的防禦力(Galley/War Galley/Galleon)
 對火箭科技防增加到7/11點(/後為精銳龜甲船)
3.火戰船對龜甲船有附加攻擊力
 火戰船的太難測了,就跳過了

四.遊戲平衡調整
1.魚網現在能夠更快地提供食物了,效率和岸邊補魚接近
 *這樣差很多哩 ~ 大陸的補魚大法可能會更實用吧
2.所有射箭場單位(除了火鎗兵)增加一點對長槍兵系的附加攻擊力
 步弓系附加攻擊力為3(原為2),馬弓系為2(原為1),矛兵系為3(原為2)
3.維京狂戰士的移動速度提高和長槍兵一樣
 由原來的0.90提高到1.00
4.松藍武士移動速度提升了,比沒升護衛技術的鷹勇士還要快
 *跑得跟騎士差不多的步兵 ...
5.火炮對建築物的攻擊力加80
 即總計240點對建築攻擊力(未升級攻城器)
6.城堡建造點數以150提升到200
 即單位村民建築時間由原來的2:30提高到3:20(3*60+20=200)
 *不好堡推了 ... 看到對方開始蓋城堡時,也比較有多的時間去阻止
7.炮塔現在是弓箭傷害而不是近戰傷害(主要是針對衝車的)
 *所以火炮塔打不痛衝車
8.村民補魚速度加快
 *很少在補魚的 ...
9.駱駝生產速度和長槍兵一樣快
 *嗯 ... 混著騎士用 ...

五.韓國種族的改變
1.xx力量增加1格投石車的射程,而不是以前的2格,增加30點對建築的附加攻擊力
 *還是很強啦 ...
2.龜甲船增加對箭船系 / 火箭科技的防禦力
3.韓國村民的視野再增加1
 視野變為4+3=7
 *這真的很讚 ... 尤其打牧地時更棒
4.龜甲船的圖像將變得更加真實
5.馬戰車與精銳馬戰車的攻擊距離被縮短了
 分別由5/6減為4/5
 *還是好用啦~血超多
6.韓國的馬戰車製造成本增加到120木材60黃金
 *馬戰車還是好用啦 ... 不過未修正前,韓國的馬戰車海+槍兵+重投真的太恐怖了 ...

六.民族平衡調整
1.阿茲特克免費升級織布技術
2.拜占庭免費升級城鎮瞭望
 *喔~不錯喔~站長最喜歡升這科技,因為喜歡塔爆跟堡推,看得遠才好蓋也射得到
3.中國開始少50食物(共少了200食物)
 *所以中國人一開始就是升織布了 ... 因為根本沒食物生村民嘛 ~
 趕快叫所有人去採食物啊 ~
4.法蘭克有了戟兵
5.封建開始,哥德步兵便宜25%
 *有看到阿拉伯的記錄檔嗎,哥德的封快步兵爆戰術已經出現啦 !!
6.封建開始,日本步兵攻擊速度高25%
 *以砍四下的速度,日本步兵就是多砍了一下啦(五下)
7.西班牙火鎗兵和火炮攻擊速度快15%,西班牙征服者和精銳征服者也得到了提高

七.遊戲設定
1.小地圖上打開的地面將一律是綠色,不管其覆蓋了雪還是沙
 *有人就是很討厭白花花的一片~看不清楚
2.黑森林將不在是隨機地圖中的一個選擇
 *嗯 ... 為什麼呢 ? 玩隨機的人隨不到黑森林了 ...
3.磨坊將可以存40個農田

八.BUG修正(因為我們都玩1.0版,所以可以看看1.0有哪些BUG ... XD)
1.瑪雅男村民現在和女村民一樣
 *之前好像女村民可以採集比較多 ...
2.帝王時代房屋只有普通房屋的裝甲BUG修正
 *嗯 ~ 帝王時期的房子比較堅固這很合理 ...
3.農田BUG修正
 *就是不能用BUG田啦
4.僧侶將不能治療駐守中的部隊
5.電腦的AI將會提高
6.條頓僧侶抵抗力有所調整,研究信念變得有意義了
7.牧地地圖上,中國、波斯、匈奴和馬雅有了正確的開始資源
8.電腦會在竹林建造伐木場
9.冰河地圖上,玩家開始地點不會在冰上
10.未知地圖模式中,玩家不會一開始被樹林包圍,這些地圖也進行一些調整
11.朝聖者地圖上城鎮中心被伐木場取代,島上增加了更多的村民和資源
12.在天堂地圖玩弒君模式時,玩家不會自動投降
13.男獵人不再增加一點視野
14.條頓城鎮中心獲得了攻擊力獎勵
15.馬戰車不再對攻城武器有獎勵
 *原來1.0馬戰車這麼猛 ...

===========================

三、AOFE的變動
內容轉載PTT

平衡及bug修正(無特定種族)(由AOC 1.0c所做的修改)


- 製圖學免費研發(所有同盟都需要建造市集)
- 馬騎弓兵成本-5黃金(40木材 65黃金)
- 木牆建造時間+1秒
- 石牆建造時間+3秒
- 石牆生命值於封建時代-50%(生命值900)
- 裝甲衝撞車駐紮量由4變為5
- 火戰船(含重型)+20生命值(生命值120 重型140)
- 神風船(含重型)+10生命值(生命值60 重型70)
- 鷹勇士於城堡時代研發 450食物 300黃金 30秒 原有的鷹勇士成為鷹斥候(Eagle
Scout)
- 精銳鷹勇士研發時間從40秒變為50秒
- 長劍兵+5生命值(生命值60)
- 長劍兵(含以上)對鷹勇士+2額外攻擊力
- 長劍兵(含以上)對建築物+1隱藏防禦
- 貿易商旅能多產生10%的黃金
- 對僧侶有加成傷害的部隊攻擊拿著遺跡的僧侶時 該僧侶現在也會受到加成的傷害
- 城鎮巡邏研發花費-100黃金(300食物 100黃金)
- 城垛射孔花費-100石頭(200食物 100石頭)
- 投石機攻擊樹木的效率提升
- 中型投石車也能在林中開路了
- 無海牧地一開始的資源跟有海牧地一樣
- 哨站建造成本-5石頭(25木材 5石頭)
- 炸藥筒成本-15食物(65食物 20黃金)
- 當選定複數的相同建築物時 排程中的單位會平均分配到每個建築物
- 長槍兵 重裝長槍兵 戟兵對駱駝騎兵攻擊+2
- 宗教狂熱現在對沒有持有遺跡的僧侶也有效(原本只提升持有遺跡僧侶的速度)
- 化學現在能提高城鎮中心 城堡的攻擊力數值
- 重裝駱駝騎兵的研發時間-20秒
- 城堡+1視野(似乎有看得到 射不到的問題)
- 村民現在可以駐軍在衝撞車裡
- 經濟建築物(不含農田 漁網)隨著時代升級可獲得+1/+1基礎裝甲(黑暗至帝王共+3/+3)
- 軍營 射箭場 馬廄隨著時代升級可獲得+1/+1基礎裝甲及+300基礎生命值(帝王時為 生
命值2100 裝甲3/10 駐軍10)
- 居住房屋生命值於黑暗時代為550 封建時代為750 城堡時代後為900
- 磨坊 伐木廠 採礦營地生命值於黑暗時代為600 封建時代為800 城堡時代後為1000

平衡及bug修正(無特定種族)(由AoFE 1.1所做的修改)

- 一些在windows 7/8上的問題跟無法執行LOL安裝程式
- 關閉狀態列的bug(本來該顯示 升級成XXX 成本XXX 變成顯示 關閉狀態列)
- AI bug及某些AI會瘋狂使用交談語音的情形
- 木門已顯示在科技樹中
- 借助port forward使啟動變快(原本開的時候會頓)
- 音量問題(音量會再次與系統音量做連結 僅影響Windows XP或比其更早的作業系統)
- 前往城鎮中心(如按下home鍵)時並非將畫面跳到城鎮中心 這發生在於山丘地形開始遊
戲的地圖 如Hill Fort 衛城或Golden Pit
- 衝撞車可以被村民攻擊(這看不懂)
- 戟兵對騎兵+2傷害(更動錯誤)
- 巨型投石機視野bug
- 當800X600的解析度下 科技樹上的有些團隊加分被切掉了
- 南美民族的城門現在有飆揚的旗子了(跟其他民族的城門一樣)
- 刺網在科技樹上的敘述與實際效果不一致(科技樹 15% 實際效果 25%)

平衡及bug修正(無特定種族)(由AoFE 2.0所做的修改)

- 村民未顯示在科技樹上
- 火炮塔在未研發前於科技樹上顯示為X
- 修正某些情況下所導致的當機問題
- 現在開房時能顯示正確的版本


=======================================
各民族修改的部分(紅色為2.0版所做的修正 綠色為2.1所做的修正)

不列顛
- 不列顛有火炮戰船了
- 不列顛有重型弩砲了
- 長弓兵生產時間-1秒
- 義勇騎兵移至城堡時代

法蘭克
- 法蘭克有護衛技術了
- 法蘭克搶糧員工作速度快25%
- 擲斧兵(非精銳)攻擊間格縮短2秒(由12秒變成10秒 精銳為8秒)
- 精銳擲斧兵的研發成本-100黃金(1000食物 750黃金)
- 科技樹上的精銳擲斧兵的研發成本已正確

西班牙
- 傳教士現在會受品種影響
- 西班牙征服者現在也受土耳其的團隊加分影響了(生產速度快20%)

賽爾特
- 賽爾特狂熱增加攻城器製造所單位生命值變為40%(原本+50%)

意大利
- 刺網成本修正為75食物 100木材(而非本來的55食物 55木材)

條頓
- 條頓城鎮中心視野回歸正常
- 條頓城鎮中心+10駐紮量 最大射箭數+5(駐軍25)
- 條頓的團隊加分(各單位招降能力提高)修好了(原本不會自動生效)
- 條頓武士(非精銳)生命值+10(生命值80)
- 裝甲所提高的攻城器裝甲值-1(衝撞車+1/+0 其他+4/+0)
- 城鎮中心+5最大射箭數已經生效


維京
- 維京團隊加分:碼頭成本-15% 128木材(原為-25% 113木材)
- 維京戰船花費減少程度按時代遞減 封建10% 城堡15% 帝王20%(原為所有時代-20%)
- 維京獲得磨坊水車
- 狂戰士(非精銳)生命值+4(生命值52)
- 維京大戰船的基礎花費木材和戰船一樣(90木材 50黃金)
- 狂暴戰士幫的成本修改為850食物 400黃金(原為500食物 850黃金)
- 科技樹上的團隊加分敘述完成修改(碼頭建造成本應該是-15%而非-25%)


哥德
- 哥德沒有磨坊水車了

匈奴
- 匈奴馬騎弓兵花費減少從-25%(城) -30%(帝)變為-15%(城) -25%(帝)
- 匈奴沒有磨坊水車了
- 匈奴沒有火炮戰船了
- 匈奴沒有石牆了
- 韃靼騎兵(非精銳)生命值+10(生命值100)
- 匈奴的科技樹上現在顯示無法建造石牆

馬紮爾
- 馬紮爾驃騎(含精銳)攻擊力-1(一般9 精銳10)
- 馬紮爾驃騎(含精銳)對攻城器攻擊力-2
- 精銳馬紮爾驃騎 這項科技 現在能出現在地圖編輯器的觸發事件裡面的科技選單裡


斯拉夫
- 斯拉夫獲得板甲
- 斯拉夫獲得重裝馬騎弓兵
- 斯拉夫失去強力護腕
- 精銳貴族鐵騎的攻擊力下降至14(原為16)
- 貴族鐵騎現在有死亡音效
- 東正教現在對於帶著遺跡的僧侶也有效

- 貴族鐵騎(非精銳)的遠防-1(回復至1)
- 精銳貴族鐵騎的研發成本現已標示在科技樹上了


薩拉森
- 薩拉森市集花費木材-75(100木材)

土耳其
- 精銳土耳其火槍兵現在會受到土耳其團隊加分的影響(生產速度快20%)
- 土耳其的火炮塔科技成本現在為400食物 200木材(基於其火藥科技成本減半的加成)

拜占庭

波斯

印度
- 騎象射手-50生命值(由300變成250)
- 騎象射手(含精銳)+0/+1裝甲(由0/3變成0/4)
- 騎象射手(含精銳)+0.1速度
- 騎象射手(含精銳)-2對建築的格外攻擊力
- 印度的村民成本減免(黑暗時代10% 封建時代15% 城堡時代20% 帝王時代25%)
- 印度獲得忠誠信仰
- 印度獲得火箭

- 印度失去磨坊水車
- 印度的漁夫加成修改為+15攜帶食物 +15%工作效率(原為+25食物 +25%效率)
- 印度的團隊加分變成駱駝騎兵對建築+5攻擊力(原為駱駝騎兵+1/+0裝甲)
- 印度的蘇丹王增加村民獲得黃金的速度為+110%,實際上應該是要+10%
- 解決移動與攻擊的語音混在一起的問題
- 修改貿易工廠的建築風格(中國系變為回教系)

- 精銳騎象射手的遠防-1(由5回到4)
- 現在所有科技下 印度也能訓練帝王駱駝騎兵了


中國
- 中國城鎮中心視野+5

日本
- 日本獲得品種
- 射箭孔的額外箭數-1(3隻箭)
- 射箭孔不再影響火砲塔
- 日本的射箭孔現在對於在升級箭塔科技前(即研發防禦箭塔 大型箭塔前)所建造的箭塔
以及該科技研發完成時尚在建造的箭塔有效


蒙古
- 蒙古突騎現在只會對衝撞車加成
- 蒙古突騎(非精銳)攻擊時間間格減短50%(由10變成5)
- 蒙古沒有精銳火炮戰船了
- 解決出現兩次獵犬科技的問題

韓國
- 韓國防禦性建築(城堡 高塔 城牆)建造速度+25%
- 馬戰車製造時間從25秒變為21秒
- 韓國的團隊加分變更為投石車的最小射程減少

阿茲特克
- 阿茲特克初始黃金+50
- 阿茲特克織布技術不再免費
- 豹勇士裝甲+0/+1(裝甲1/1 精銳2/1)
- 阿茲特克的軍事單位訓練快15%的加成現在也影響到巨型投石機

馬雅
- 馬雅羽毛弓箭手基礎造價變為50木材 50黃金
- 精銳羽毛箭射手的射程-1(由5變成4)
- 木門現在也受到馬雅的團隊加分影響(石牆 木牆成本-50%)
- 馬雅的首領科技生效(即弓兵 弩兵 強弩兵+3對建築物攻擊力)


印加
- 印加百夫長(含精銳)-0.05速度(變得比大多數的獨特單位慢一點 比劍勇快一點)
- 印加獲得銀行制度
- 解決印加的語音太大聲或沒聲音的問題
- 印加的科技樹現在顯示無法建造馬廄
- 印加的城門成本現在也獲得減免(-20%石頭)
- 科技樹上的精銳印加百夫長的研發成本已正確


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那可沒聽說  /人◕ ‿‿ ◕人\ 簽啦簽啦簽啦簽啦!!!  發表於 12-12-31 21:09 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
a20060722    發表於 13-2-7 17:36 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
水羽  /人◕ ‿‿ ◕人\ 簽啦簽啦簽啦簽啦!!!  發表於 13-2-20 18:31 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
S09867013  /人◕ ‿‿ ◕人\ 簽啦簽啦簽啦簽啦!!!  發表於 13-5-1 15:31 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
♂☆瑋★♀  感謝分享好文  發表於 13-5-9 01:11 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
林柏亦  超棒  發表於 13-7-1 14:42 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
ck6lun  超懷念的世紀帝國 1000人口 玩到地圖資源不夠吧 哈 感謝大大分享~~~  發表於 13-7-19 12:14  回覆一般留言
sjacktw2007  (゚∀゚)  發表於 13-8-11 11:42 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
宇童  寫得很詳細,感謝分享  發表於 14-2-5 00:24 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
cam15a4socom  請問這個抓圖要怎麼用啊? 我案print 鍵 只有錯誤警告聲而已 啥都沒有了用小畫家貼上也只有出現破圖  發表於 14-7-7 15:57  回覆一般留言

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世紀2阿 陪伴很多人成長的遊戲呢....真懷念
 

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  好懷念的遊戲,到現在我的電腦裡面都還留著,ㄧ直捨不得刪掉的說。
 

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哭哭  我打不贏標準的電腦


晚點抓人來攻略
 
第四王座

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喔喔!!!經典的世紀帝國啊!!
 

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好一段時間沒碰了~=w=

 
最近累趴了↓

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本文章最後由 ゼロ 於 12-12-31 21:46 編輯

這資料片市面上應該沒有得買吧?

那麼就是 DLC 形式免費下載。

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遇到這情況怎麼辦?


 

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ゼロ 發表於 12-12-31 21:14
這資料片市面上應該沒有得買吧?

那麼就是 DLC 形式免費下載。


個人不是載樓主的檔案所以不清楚

不過...
執行 SETUPREG.exe
記得是免光碟程式
 

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本文章最後由 ゼロ 於 13-1-1 14:38 編輯
不過我的程式是
Age of Empires II→age2_x1→Fix
然後開啟
Age of Empires II→age2_x1→age2_x2

解決了,不知道要執行 Fix 的說,可以進遊戲了。

進入後發覺顏色怪怪的,好像是 Win7 explorer.exe 在工作的關係

附檔是方便的執行檔可以在 age2_x1.exe 執行時關閉 explorer.exe

忘了說執行檔要放在 age2_x1.exe 同一個資料夾裡

解決WINDOWS 7世紀地國相容性.zip

267 Bytes, 下載次數: 51, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 

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