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【職業討論】 祭司分析

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祭司分析
祭司的魅力所在
祭司是個使用長杖來進行恢復隊友與施放增益效果的職業,可以說是標準的補職,除了具有補血量很大的恢復技能外,還有著多樣的回血技能,不論是超遠距離的情況,還是急需要補血的時刻,或著是具有極低仇恨的補血技能等,祭司在戰場上是可以兼顧大多數隊友的血量的,但如果是面對怪物的話,一定要注意補血量產生的大量仇恨,若是坦克沒有辦法拉住怪物,怪物可是都會轉向祭司的。

雖然祭司的補血技能相當完整,不過也因此技能的使用就很看玩家本身的技術,再加上祭司本身的逃脫技能並不多,面臨危險時如果是處在戰鬥狀態,那可以說是相當危險的。

而在遊戲中,祭司也是可以替隊友上多樣增益狀態的職業,同時也是唯一可以施放傷害吸收盾的輔助職業,可以說一個祭司的成敗,關鍵點除了補血以外,還要注意傷害吸收盾的施展時機是否有拿捏好,身為祭司,了解怪物的動向也是很重要的。




與元素使相較之下
整體能力
祭司是沒有辦法恢復隊友MP的,不過其強大的三種補血方式,其中以『再生的領域』最為強大,主要原因是此技能不但能恢復範圍內的隊友HP,同時產生的仇恨值也相當低,在MP足夠的情況下,『再生的領域』對於坦克的幫助是很大的。而祭司在補血量上面是勝過元素的,但能勝過的補血技能施展距離較近,所以說祭司如果想要發揮瞬間補大量血的優勢,就勢必得了解怪物的動向,才能靠近施展恢復技能。

除了傷害吸收盾以外,祭司所具有的攻擊能力比起元素要來得多樣,而且攻擊力也很大,但能補能攻擊的代價就是,所需耗費的魔力也是偏多的,所以如果是在組隊時,是否要幫忙攻擊一定要考量到魔力的問題。


牽制能力
身為補職,祭司在技能上一樣也有可以讓怪物長時間睡眠的招,但比較遺憾的是沒有暈眩類型的招,所以祭司通常在怪物的牽制上,若非必須,其實是可以專心於恢復隊友的HP即可。

上手程度
祭司除了後跳的迴避技能外,另外只有一個具備攻擊性的後跳技能,也就是說祭司能逃脫的技能並不多,而加上祭司的多數補血技能都需要較近的距離才能發揮作用,這讓祭司在面對中型怪物時,必須也懂得判斷機會補血,否則的話就得依賴坦克牢牢的吸住怪。

就連祭司的招牌技能,傷害吸收盾也是個CD時間較長的技能,如果時機判斷的不對隨意亂放,那麼祭司的優勢就完全浪費掉了,可以說祭司是個比較不好上手的輔助職業。




『除了後跳技能外,祭司也可以將束縛烙印當作迴避技能。』

 

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《TERA》銘文效果資料:祭司(韓國資料)


 

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《TERA》職業技能表:祭司(韓國資料)


 

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