鐵之狂傲

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初始起點:仙5立足於華人最經典RPG老仙劍,古劍脫胎於不像仙劍的「懸疑修真小說」仙4,仙5出身更為尊貴。
該項評分:仙5---9分  古劍---7分
標準盒裝:仙5標準版盒子空間寬敞,贈送的各種小玩意很多;古劍盒子太扁小,金屬質感倒是有創意,兩者各有特色。
該項評分:仙5---9分  古劍---8分
安裝啟動:仙5安裝光碟很安靜,讀碟順利,半分鐘內啟動成功;古劍裝了個把小時,讀碟吱吱啦啦,嚴重毀光碟機,啟動等了N久。
該項評分:仙5---9分  古劍---6分
圖形動畫:仙5基於底層古舊引擎,在圖像表現力上卻一反常態發揮先進極致效果,60%的古董工具爆發100%的強大效能;古劍所用引擎雖然先進,場景畫面做的也不錯,但是最佳化較差,稍微高開就把電腦拖死。兩者過場動畫做的都不咋地,比軒轅劍差遠了。
該項評分:仙5---8分  古劍---7分
場景配樂:仙5音樂初聽並不好聽,可是後來結合遊戲聽起來非常有感覺,不同地圖有各自風格屬性的配樂,一些小的劇情橋段也有獨自的配樂,總體還是不錯的而且曲風很熟悉,可見台灣DOMO的兩位前輩大師對我們大陸最著名的小旭音樂也有研究借鑒,哈哈;古劍音樂重在古樸返古,單聽也不好聽,還是需要結合遊戲來聽。
該項評分:仙5---8分  古劍---8分

玩法特色:說實話這些RPG玩法大同小異,這麼多年還是那個樣子。有兩點我非常不滿意,希望以後務必改進:一是都什麼年代了,還在莫名其妙的瞎跑迷宮,白白浪費玩家時間!下一代開始請務必借鑒網遊優點,地圖尋路請設置為點擊任務目的坐標即自動尋路!不然我絶不再買正版!二是你打我一下我打你一下的回合戰鬥有意思嗎?你當我們玩家幼兒園還沒畢業啊?又是一個浪費時間的垃圾設定!戰鬥模式請一律改為爽快的即時戰鬥!除非仙劍古劍你們兩家能做的像天之痕那樣,即使面對面的回合戰鬥也是一種享受。
該項評分:仙5---7分  古劍---7分
核心劇情:仙劍5玩了四個小時,開始感覺還不錯,後來終於玩不下去了。。。汗,那個林未央的出現很多餘而且莫名其妙,簡直就是故意出來拖延時間干擾主綫劇情的,後來的劇情因為蜀山的出現應該還不錯,可惜我年齡大了已經沒有耐心再玩下去;古劍就不多說了,編劇很下了一番功夫,但是無聊廢話一籮筐,劇情本質上還是仙4的老一套——玄幻懸疑劇。
該項評分:仙5---6分  古劍---7分
綜合評價:
仙劍5---56分  古劍---50分   總分都不及格!!!
對於仙劍後續作品,我想說,我個人非常喜歡姚仙,即使在現在這個全國海罵仙5的大背景下我依然力挺姚仙!希望仙6能回歸2D,回歸老仙劍。其實老仙劍很不錯的,玩完以後的感覺非常經典,所以沒有必要再去模仿借鑒仙4和古劍,我只要你們用心去做,做一款簡單的、抒情的、唯美的、浪漫的、清新的、感人的、通關以後良久回味的仙劍6。
對於古劍後續作品,我想說,工長君我也很喜歡,直到現在我還記得當年你在仙盟兩次回過我的帖子,我深知其實你的性格更適合做軒轅劍。如果你堅持做古劍,我也同樣祝福你。聽說古劍2改成即時戰鬥,這很好,最好再能把迷宮縮小簡化一點,改成自動尋路模式,在方便玩家的同時並不影響欣賞遊戲中的沿途風景。劇情方面希望能深入挖掘其他方面找到新的依託點,不要再走仙劍4和古劍1的老套路,因為電視上的懸疑諜戰劇我們已經看的太多了。
pal5/
 

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