鐵之狂傲

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序幕  
首先明確一件事:本文所討論的遊戲修改器絶大多數指的是“廣譜動態遊戲修改器”。所謂“廣譜”,指的是可以修改大部分遊戲,相對於針對性的遊戲修改器而言。所謂“動態”,指的是通過記憶體操作達到修改的目的,相對於修改遊戲存碟檔案的靜態遊戲修改器而言。
好了,開講――呃,本來俺只想對現今流行的幾款遊戲修改器進行一下評測與比較並寫出測試報告。因此一開始想到的只是我準備寫一篇。哪知寫着寫着情不自禁不由自主文思泉湧嘩啦啦就帶出了一大堆東西,最後終於決定把文章的標題改為以起名副其實之用。本文一開始介紹的一些內容較陳舊,主要是為了給大夥充充電而寫――反正多懂得一點東西沒壞處的,不是嗎?是的,沒錯!
開端
在遙遠的DOS時代,比較耳熟能詳的是這幾個名字:GameTool、GB(遊戲小子)、FPE(整人專家)、GW(遊戲巫師)
嚴格說來GameTool並不是遊戲修改器,只是一個對記憶體進行跟蹤測試的工具。但正如PCTools是磁碟工具,在當時卻經常被用來作為靜態遊戲修改器一樣,GameTool被趕鴨子上架地充當了遊戲修改器的角色。GameTool的界面異常簡陋,只比DEBUG好那麼一點點。實際上只要你有水準,把DEBUG當遊戲修改器用又何嘗不可?!(我還記得當初我僅靠DEBUG就把中的五虎將均改到255級,嘿嘿!)
GB是記憶中第一款較成熟的遊戲修改器,1993、1994年風行一時。但好景不長,從1995年以後開始上市的遊戲幾乎都採取了保護模式運行,以獲取64K以上的可利用記憶體,有詩為證:“忽如一夜春風來,千樹萬數梨花開。”而GB對採取保護模式運行的遊戲時沒有任何殺傷力的!作者不知為何,從5.0版後就沒有開發更高的版本了,當然這個致命的弱點也無法改進。總之,GB很快就沒落了,如今還有幾個人記得它呢?唉……  
GW是DOS下最好的遊戲修改器。除了出類拔萃的穩定性、攔截能力、定址速度和友好的界面外還提供了諸如抓圖、遊戲存碟、DOS   Shell等功能。唯一的缺點就是一次只能開一個進程掃瞄數據,這當然是很不方便的。再加上GW是洋修改器,因此在國內的知名度遠不如FPE了。  
FPE5.0與GW堪稱一時瑜亮。雖然大部分能力均稍遜於GW,且沒有提供遊戲存碟的功能(這個很重要啊,記得當初的戰鬥時間很長,又不能存碟,逼得我祭起了GW這件法寶……),但是可以同時開20多個進程進行修改,那種感覺?翟謔撬啊,哈哈哈哈?  
一句話,在DOS下,幾乎就找不出能夠同時令整人專家和遊戲巫師都頭疼的遊戲。  
光陰似箭,1995年8月Windows95問世,在中國普及大概是在1996年秋季吧。DOS下的這些修改器開始無用武之地了(FPE5.0除外)。很佩服李果兆先生,他的眼光放得很遠,在FPE5.0中就提供了對Windows95的支援(FPE5.0是95年底發布的)。雖然FPE5.0在Windows中的界面與在DOS中沒多少區別,以Windows可視化環境的眼光來看顯得簡陋了,但畢竟是印象中第一款支援Windows95的遊戲修改器。  
真正支援Windows95的FPE版本是6.0。界面總算是不折不扣ForWindows的了。相對於FPE5.0來說FPE6.0各項功能均有改進,特別是定址速度提高了很多,定位也準多了(因為提供了選擇所要修改程序的功能,所需要搜索的記憶體範圍縮小了很多,這個功能已是目前絶大多數修改器都採用了的)。  
好了,實際上講到這裡才開始要進入本文的正題,也就是對現今流行的遊戲修改器特別是國內的遊戲修改器作一下評測報告。   

發展   
為方便起見先將這裡要討論的遊戲修改器列一下:FPE2000(整人專家)、Game   Master 7.0(遊戲修改大師)、MagicTrainer Creater 2.97(天師鑄劍)、金山遊俠II、東方不敗、Game   Expert 6.0(遊戲修改專家)、玩友 1.31等。  
第一個被我們拿來開刀的是FPE家族的最新成員:FPE2000。界面堪稱豪華,除了提供基本的定址定位、編輯/鎖定記憶體等功能外,FPE2000還提供了抓圖、編輯存碟檔案(作靜態遊戲修改器用)、絶招鍵等功能。  
FPE2000的抓圖功能實際上並不是很強,只能抓取全屏圖像。不過FPE2000號稱是國內第一款提供對DirectX模式下運行的遊戲抓圖的遊戲修改器,而且還配套了一個SPE2000(秀圖專家),對抓取後的圖像檔案進行瀏覽和格式轉換。就沖這兩點,還是值得一用的。  
關於絶招鍵功能,我在鬥神傳II和東京番外地中試了試――居然一點反應也沒有!害得我被對手打得天昏地暗日月無光飛沙走石眼冒金星……5555……更有甚者,經常在論壇上看到使用FPE2000絶招鍵功能導致死機的哭訴(我自己倒是沒有碰到過)。就沖這兩點,不推薦大家使用。  
編輯存碟檔案的功能還可以,只不過在“選擇”中選擇檔案後,轉到“編輯”界面下編輯偶爾會彈出“非法操作”的訊息,很痛苦的。  
很奇怪李果兆先生為何在1999年初就匆匆趕出了FPE2000,繼FPE2000後推出的一系列遊戲修改器都模仿了FPE2000的長處,並甩出自家的獨門功夫,極大的動搖了FPE系列在遊戲修改器行列的霸主地位。  
評價:FPE2000現在給人的感覺就是“廉頗老矣,尚能飯否?”希望FPE2000的後繼版本能夠給大家一個驚喜(FPE3000?!)。  
Game Master 7.0是我見過的界面最豪華,功能最強最全面,當然體積也是最大的遊戲修改器。玩家可以在英文版和繁體中文版兩種界面自由切換。  
FPE2000在一些遊戲中很難呼出,好不容易呼出來,想“重返江湖”又不行了(例如)。而Game   Master 7.0就沒有這個問題――攔截能力非常強(個人感覺僅次於金山遊俠II)。在Game   Master 7.0中關於定址定位、編輯/鎖定記憶體的功能下的選項幾乎是FPE2000的兩倍,所以我一直認為GameMaster   7.0的功能是最完備的。  
Game Master 7.0的抓圖功能沒話說,完全可以用作專業的截圖工具。不但對抓圖的設置非常細,而且對抓下的圖像還可以進行基本的色調和格式處理,好好用!  
絶招鍵的功能實際上是調用所屬的一個Key Magic 1.0的工具來完成。因為專門分出工具來完成這個功能,所以絶招鍵的設定和調用都非常精緻,憑着Game   Master 7.0的絶招鍵功能,我K了鬥神傳II中的7級Master(以前想都不敢想)。另外還有自動滑鼠的功能哦,不用它很可能會後悔一輩子。  
編輯存碟檔案和電子英漢辭典就更不用說了――專門分出兩個小軟體來完成這兩個功能。我覺得Game   Master 7.0這種做法非常好,對一些獨立性較高的功能均採用專門開發的軟體完成,然後在主程序中內部調用。這種方法值得其他遊戲修改器借鑒。  
Game Master 7.0令人激動得血壓爆增的一個壯舉就是提供了非常炫的創建針對性遊戲修改器的功能。玩家可以自由設定修改器的界面和功能,非常自由!只要你有水準,完全可以製作出非常非常十分十分專業的針對性遊戲修改器!DIY   Fans快來啊!  
除此之外Game Master 7.0還繼續提供了製作遊戲可執行檔案的無敵檔的功能,但這也是Game   Master 7.0中唯一一處做得還不夠到位的地方,不好用也用不好,所以還是不用好。  
特別值得一提的是GM7.0中提供的宏命令調用的功能,比以前改進了不少――這對於,也僅對於老鳥(例如我,嘿嘿)來說太有用了!!!向天下老鳥強烈推薦這個功能,一開始可能會覺得麻煩,但用熟了以後……唉,筆者才疏學淺,實在找不出一個形容詞可以描述將此功能練到爐火純青時驚天地泣鬼神的威力。菜鳥就不用試了,等升級成老鳥以後再說。另:所謂的宏命令調用實際上就是後台操作,但是Game   Master 7.0對此功能增加了許多外延,以至於不能用純粹的“後台操作”來形容了。  
評價:Game Master 7.0無疑是目前最好最好最最好的遊戲修改器!不用的話真的是太太太太太太可惜了……某人吐血推薦!!!  
下面要出場的這款Magic Trainer Creater 1.27在製作針對性遊戲修改器這方面的功能絶對犀利。作為遊戲修改器,MagicTrainer   Creater 1.27的界面有點過分豪華了,等於是提供了整個一個修改遊戲的整合環境!遺憾的是Magic   TrainerCreater 1.27是個舶來品,滿視窗的E文加上超短的HELP檔案,新手使用起來是不太容易上手的。Magic   TrainerCreater 1.27各方面的功能都做得不錯,但是最糟糕的是每次只能搜索一個進程(怎麼跟遊戲巫師一模一樣?難道是因為都出自老外之手?)……   
無論如何某人都推薦大家使用Magic Trainer Creater 1.27來製作針對性遊戲修改器,這也是為什麼Magic   TrainerCreater 1.27的中文譯名中我偏愛“天師鑄劍”的原因,這位“洋天師”的功力都集中在“鑄劍”上了。鑄出來的劍界面與天師本身一樣豪華,幹將莫邪都被比下去了……雖然不能像Game   Master 7.0那樣自由地定義所製作的針對性遊戲修改器的界面和功能,但是鑄劍的工序很簡單,最適合菜鳥不過。Game   Master 7.0的製作針對性遊戲修改器功能不適合菜鳥,適合“才鳥”。  
評價:某人強烈推薦大家用“天師鑄劍”製作針對性遊戲修改器!令人扼腕的是Magic   Trainer Creater 1.27的作者似乎停止了對它的升級,轉而製作別的東東了,唉……  
接下來閃亮登場的是金山遊俠II(山呼海嘯般的掌聲)!改齡較長的朋友可能對DOS下的金山遊俠還有一絲模糊的印象。那就是――爛!先別說其修改功能令人不敢恭維,單就那一藍到底的界面就是我看了心裡直發毛(好冷啊)。反正我乾脆把金山遊俠當電子英漢辭典用了,這可能也是金山遊俠唯一的一點點可取之處吧。  
然士別三日當刮目相看,拿到橫空出世的金山遊俠II後我足足窒息了三分鐘――天哪!鳥槍換大炮,不,是換原子彈了!友好漂亮的界面(還提供了三套skins,可惜沒有製作skins的功能)、Step   by Step的上手嚮導(菜鳥至愛),稱的上是“金玉其外”了,不過各位看官千萬不要認為金山遊俠II是“敗絮其中”的東東,恰恰相反,由於實現了開創性的“DirectX遊戲模式下直接彈出”功能,於是――攔截功能是最強的,當別的遊戲修改器一籌莫展英雄無用武之地時,金山遊俠II往往能夠“招之能來、來之能戰、戰之能勝”!   
――因為採取DirectX模式下直接彈出後,需要掃瞄的範圍進一步縮小了,所以定址速度是一流的,定位更是準確(尤其是低階掃瞄時)。   
――截圖功能非常棒,儘管關於截圖的設置不如Game   Master7.0那麼詳盡,但是可以選擇截取模式(全屏、視窗、區域),再加上超強的攔截功能,推薦使用。  
編輯/鎖定記憶體的功能也做得不錯,辭典功能還保留着(不過我寧可用金山詞霸2000,嘿嘿),並提供了一個包含數百個遊戲的攻略/秘技包,允許使用者自己擴充或到網上下載擴充攻略/秘技包的內容。  
評價:金山遊俠II是目前我所知道的唯一支援DirectX遊戲模式下直接彈出的遊戲修改器,絶對是菜鳥老鳥始祖鳥們的必備利器!某人吐血推薦!!!非常希望金山遊俠的後繼版本能夠提供諸如製作針對性遊戲修改器、絶招鍵定義等功能。  
金山公司和實達銘泰實在很有趣,各位看官請瞧:翻譯軟體――金山詞霸2000VS東方快車2000,網路軟體――金山快譯VS東方網譯,等金山公司出了“金山遊俠II”後,實達銘泰又來了個“東方不敗”。憑心而論如果東方不敗早一年半載出來還算不錯的遊戲修改器,可是如今在“金山遊俠II”的光芒下只有陪襯的份了,無他,技不如人耳……預計是因為名字起得不好:讀過金庸先生的朋友大概都知道所謂“東方不敗”最後還是敗了啊。在此特別建議正在製作中的“東方不敗II”快快改名為“獨孤求敗II”,筆者拍胸脯保證改名後攻無不克戰無不勝所向披靡天下無敵……  
話說回來東方不敗也提供了基本的遊戲修改、抓圖和攻略包等功能,只可惜功能平平,與金山遊俠II相去甚遠。唯一可取之處就是提供了遊戲漢化的功能(還提供了一個很簡陋的電子小辭典),但是一般來說菜鳥都玩中文遊戲或者經正式漢化後的英文版遊戲,而老鳥乾脆就直接玩原汁原味的英文版遊戲了。再加上目前一款英文遊戲的漢化工作一兩個月即可搞定,因此相對而言東方不敗簡陋的漢化功能並無甚大用。  
評價:東方不敗不出眾的功能不值得大家使用。據說“東方不敗II”已在收尾階段,在此還是那個建議:火速將之改名為“獨孤求敗II”,嘿嘿!   
下面該講講Game Expert 6.0了。這是由董雪強先生個人製作的一款遊戲修改器。1999年8月正式對外發布5.1版後就開始馬不停蹄地升級,幾個月後已經升到了現在最新的6.0版。我的感覺是Game   Expert 6.0的基本的遊戲修改功能絲毫不遜於FPE2000,甚至更好!可惜功能少了點(如沒有絶招鍵的功能),而且截圖的功能非常簡陋。Game   Expert 6.0支援在三種語言版本(簡體中文、繁體中文、英文)中自由切換,由此可見作者實用心良苦。  
令人驚訝的是Game Expert 6.0率先提供了製作針對性遊戲修改器的功能,可能是國內個人製作的正式發布的第一個具有製作針對性遊戲修改器功能的遊戲修改器。(旁白:“你念繞口令啊?!”)雖然用Game   Expert 6.0製作的針對性遊戲修改器跟用天師鑄劍鑄出來的“劍”相比顯得慘不忍睹(不怕不識貨,就怕貨比貨哦),跟用Game   Master 7.0製作的修改器相比更有灰姑娘VS白雪公主之勢,但起碼還是可以用的,而且作者已說明將在後繼版本中改進這個功能,就讓我們拭目以待吧!  
評價:與老牌的遊戲修改器相比,Game Expert 6.0是很年輕的產品,但已經體現出較強的實力。如果作者保持以往的更新速度的話,Game   Expert 6.0的前途不可限量!  
最後來說說玩友 1.31吧。這是由周化先生個人製作的遊戲修改器,跟Game   Expert 6.0一樣年紀輕輕。我比較少用玩友1.31,因為和Game   Expert 6.0 相比玩友 1.31還是比較不成熟的,更不用說與Game   Master 7.0和金山遊俠II比了。關於玩友 1.31的功能也沒什麼好說的,除了  
――玩友 1.31提供了製作針對性遊戲修改器的功能,看來這在不久的將來會成為所有遊戲修改器必備的功能。當然玩友1.31所提供的這項功能非常簡陋,跟Game   Expert 6.0製作的東東在同一條水準線上,不過我還是為作者的精神擊節叫好,畢竟有總比沒有好吧?連FPE2000、金山遊俠II都沒提供的功能,Game   Expert 6.0和玩友 1.31兩個小輩提供了,難道不值得鼓勵鼓勵?   
――玩友 1.31令我大跌眼鏡的是它居然提供了後台操作的功能!雖然不如Game   Master 7.0的同類功能成熟,但是卻比Game Master 7.0多了後台操作調用批處理檔案的功夫,佩服!   
評價:玩友 1.31作為個人製作的產品,在某些方面做得很不錯,作者的眼光也放得較遠。希望能夠早點看到後繼版本。  
高潮   
一口氣看了那麼多相信大家都覺得累了(因為我覺得累了,嘿嘿)。什麼?頭暈?……  
結局  
某人稍稍做個總結:Game Master 7.0功能最全面也最強,不可不用。金山遊俠II在“DirectX遊戲模式下直接彈出”功能的籠罩下也顯得非常犀利,不用不可。FPE2000老了,不中用了,等FPE3000吧。如果要製作遊戲修改器,首推MagicTrainer   Creater 2.97,老鳥可以考慮使用Game Master 7.0製作,畢竟自由度高了很多。東方不敗不用也罷。尤其請大家密切注意Game   Expert 6.0和玩友 1.31的升級,真的很不錯。  
最後某人介紹給大家的是一款很特別的遊戲修改器――探針98。其體積才20多K(我沒有少寫一個0)!“麻雀雖小,五臟俱全。”探針98具備了基本的遊戲修改功能,界面也還可以。畢竟,對一個如此小的軟體我們實在不能再苛求什麼了。而且這只麻雀的功能很實在,特別是定址速度快,看來麻雀雖小,不可輕視哦。  
理想中的遊戲修改器應該是怎麼樣的呢?其實玩家總是“貪心不足蛇吞象”的,只有拜託正在努力中的遊戲修改器的製作者們繼續努力啦!
 
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