鐵之狂傲

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【轉貼文章】 《魔法門系列之英雄無敵2》遊戲攻略

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發表於 00-12-25 08:00:00 |顯示全部樓層 大字 中字 小字 正體化 简体化
  首先, 要為這個遊戲正名, 遊戲的全名為 Heroes II of Might and Magic The Succession Wars,譯成"沿續的戰爭"是明顯錯誤的,因為在開場劇情中旁白已明確說出是善良的羅蘭德(Roland)和邪惡的阿基貝爾德(Archibald)為繼承權而戰(fight for succession),而且就劇情而言,英雄無敵二代與一代並無關係,所以把副標題譯成"繼承權之戰"或是"王位之戰"是恰當的。
  相對於一代,二代在遊戲設定(如:城堡/建築/兵種的增加,戰役模式的戰前選擇),畫面,音效,動畫(戰場動畫二代豐富了很多)等方面更加出色, New World Computing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵二代與一代的差距如同美少女夢工廠二代與一代的差距-----玩過二代就不會再想玩一代了。
  完成戰役模式後,在標準模式(STANDARD GAME)下選關玩,玩家會得到更多的樂趣。可自選不同關,可按關名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60% Rating。
  在選定關後可以自行設定遊戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分敵方城堡類型和位置等。如果選impossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會達到160%至220%,對魔法門老手而言具有極大的挑戰性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時間也可能會較長,因為迴旋的餘地很小,敵人幾步就可以打到你的城下,而且資源的爭奪也異常激烈,玩家建立優勢會比較困難。如果遊戲劇情設定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強的部隊駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會大大加大難度,最難的關要數S型的"Pandemonium"。
  遊戲隨機性的分析:
  因為每次玩家開始新遊戲時都會隨機生成地圖,使遊戲可玩性極大提高(這也是英雄無敵系列的老優點了)。隨機生成項目包括:城堡類型(也可自定義),地圖上分佈的怪物,地上的寶物,寶箱內的錢數/物品,玩家可以用多次New Game重新開始的辦法爭取理想的資源分佈或是急需資源處把守怪物較弱(當然這會比較"累");固定項目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始資本(多少與選關難度有關,如果選impossible難度,所有資源初始值均為0!)。
  一、常識篇
  1、建設
  在開始建設前,首先:要分析城堡建設最急需和長期需要的礦藏,在可能的情況下,最優先建加金錢的建築。以龍族(Dragon)城堡為例,主力兵種當然是大名鼎鼎的黑龍(Black Dragon),征一個單位的黑龍需要2單位硫磺/4000金,建設綠龍塔(Green Dragon Tower)需要15000金/30金屬/20硫磺,此後升級到紅龍塔(Red DragonTower)需要5000金/5金屬/10硫磺,再升級到黑龍塔(Black Dragon Tower)需要5000金/5金屬/10硫磺,建綠龍塔的前提是沼澤(Swamp)和迷宮(Maze),分別需要4000金/10硫磺和3000金/10寶石,沼澤的建設前提是巢(Nest)(需2000金),迷宮的建設前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金屬),地穴的建設前提是需500金建設的山洞(Cave),不算附屬建築,總體算起來需要37500金和50金屬/15寶石/50硫磺,這樣看來建設最急需的資源就很清楚,在建筑前期主要需要金屬,寶石和硫磺,而長期需要的資源為硫磺,硫磺就是龍族城堡能否發揮威力的生命綫。金屬的產量為2單位/礦.天,寶石和硫磺的產量為1單位/礦.天,可見硫磺最為緊缺。 在支援征出全部兵的情況下,還應注意要儘量趕在下周金錢基本可1日之前,多建生產兵種的建築(升級建築可不忙),這樣可增加一周"產量"。
  在某些特殊的關中,資源直接決定戰爭的勝敗,如:XL型的"龍之戰爭"(Dragon War)一關,地圖中所有的城堡(共約8個)均為龍城堡,硫磺是最最緊缺的資源,可以說誰佔領更多的硫磺礦,誰就能組裝強大的黑龍軍團,取得最後的勝利,在城鎮的拉鋸戰中,只要佔領了相對多的城鎮,就應儘快在集市中把所有不需要的資源換成硫磺或金幣。
  一種特殊的玩法——我搶礦搶寶物,敵人幫我建設。在遊戲開始時玩家會有自己的主城,在主城可以丟失的關中,可以採用這種玩法。以龍族城堡為例,建設山洞、地穴和巢後,招募到所有的半人馬(Centuar),石像鬼(Gargoyles),獅鷲獸(Griffins),然後外出搶佔最需要的金屬礦/硫磺礦/金礦(每天可收1000金),把空城堡讓給來奪城的敵人,因為只要附近(一回合行動力範圍內)沒有無法抵禦的強敵,敵人一般不會留在城裡守城,所以它會在奪城/分兵守城後離開,而玩家在外面轉一圈得到各種資源後,算好時間趕回城奪回城堡,期限:最晚為每週1日(因為每回合都是玩家先行動,在周1,雖然種族部隊已剛剛生產出來,但電腦方還來不及招募出來),守城的力量因敵人攻城後的分兵而更弱,不難攻佔下來。這時你回城一看,會發現敵人已幫你建築了不少建築,如:護城河、左右塔樓、市集、魔法塔等,非常爽。用這種戰術,最好的一次敵人幫我建好了紅龍塔!真是天上掉下了大餡餅,(注意此戰術只適合於主城可以丟失的情況下)。
  2、數量
  遇敵時,若城堡裡建有盜賊公會,就可以看到敵人部隊的數量情報,這些數量詞表示的實際數量範圍見下:
  數量詞    含義    表示的數量範圍(下限-上限)
  Few     少數    1 - 4
  Several   一些    5 - 9
  Pack          10 - 19
  Lots     很多    20 - 49
  Horde    小群的   50 - 99
  Throng    成群的  100 - 249
  Swarm    大群的  250 - 499
  Zounds         500 - 999
  Legion    成軍團的 1000 -
  3、速度
  "兵貴神速",不過這裡主要指的是在戰場上的速度,按照部隊速度的快慢,精確計算敵方和我方的出手次序,把己方的攻擊效率提高到最大,最佳情況下讓敵人無法對我方造成任何損害。
  部隊速度分為如下幾檔(由最快到最慢) :
  速度檔次   含義      戰場上非飛行部隊的移動速度
  Instant   瞬間的     9格
  Blazing   閃電式的    8格
  Ulita Fast  超快      7格
  Very Fast  非常快     6格
  Fast     快       5格
  Avenrage   平均      4格
  Slow     慢       3格
  Very Slow  非常慢     2格
  種族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之間(區分實際見下) :
  非常慢的部隊:
  (巫師)侏儒Halfling,鐵機器人Iron Golem,(鬼族)殭屍Zombies,(人類)農民Peasants,弓箭手Archers,(蠻族)半獸人Orc,(精靈)矮人Dwarves,(龍族)六頭蛇Hydras。
  這些部隊戰鬥中非常難於使用,除非用傳送術Teleport把它們送到敵人跟前。
  慢的部隊:
  (巫師)鋼機器人Steel Golem,(蠻族)半獸人頭目OrcChiefs。
  平均的部隊:
  (巫師)大鵬Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髏兵Skeletons,變異殭屍Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龍Bone Dra-gons,(人類)射手Rangers,槍兵Pikemen,劍士Swordsmen,(蠻族)惡鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精靈)妖精Sprites,戰鬥矮人Battle Dwarves,精靈Elves,(龍族)半人馬Centuar,獅鷲獸Griffins,牛頭人Minotaurs,綠龍Green Dragon。
  快的部隊:
  (巫師)法師Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,喪屍Liches,(人類)高級槍兵Veteran Pikemen,高級劍士Master Swords-men,騎士Caualries,遊俠Paladins,(蠻族)戰爭巨魔War Troll,獨眼巨人Cyclopes,(精靈)德魯依Druids,獨角獸Unicoinl,(龍族)紅龍RedDragon。
  非常快的部隊:
  (巫師)首席法師Archmage,泰坦Titan,(鬼族)強力喪屍P.Liches,(人類)十字軍戰士Crusader,(蠻族)狼Wolves,(精靈)大精靈Grand Elves,大德魯依Greater Druids,(龍族)石像鬼Gargoyles,牛頭人王Minotaurs King,黑龍BlackDragon。
  超快的部隊:
  (精靈)鳳凰Phoenix,(人類)鬥士Champions
  所有兵種中鳳凰(Phoenix)和鬥士(Champions)最先出手。
  使用疾行術Haste/大疾行術Mass Haste可使一支部隊/全體提高速度檔次兩檔,改變部隊的出手次序。如:戰場上對速度Avenrage的骨龍使用疾行術其速度檔次會變成Very Fast,從而會改變部隊出手的次序,在戰役早期需要充分利用戰力時尤其有用。如:帶領鬼族部隊搶資源時,利用此術可以使自己部隊的出手次序提前,在第一回合,敵方速度比我方快,走到我方身前,本來我方打不到敵人,使用此術,我方部隊就可以攻擊到敵人,在第二回合,因此部隊速度檔次已提高,可以先於敵人出手,這樣,相當於連續兩次攻擊了敵人。在綜合平衡的前提下,先攻擊敵強大或快速的部隊,輔以各種攻擊/防禦性法術,可以把我方損失降低到最小。飛行部隊的速度僅指其出手的速度。
  另外要特別注意的是,英雄攜帶的兵種,決定了他在大地圖上行動的距離多少,所以在搶資源時最好不要帶非常慢和慢的部隊,這樣,每次在地圖上行動時都能多走一些。
  4、兵種
  分析:最好使的兵種無疑是黑龍,但各頂級兵種也各有特色(以下按優劣前後排列):
  黑龍(Black Dragon):
  在戰場上,"龍族"強大的黑龍象徵著死亡。攻擊力/防禦力為14/14,傷害力為25-50。綠龍/紅龍/黑龍是唯一的對魔法有完全的免疫力的種族,二代的多姿多彩的65種魔法對它全然沒反應,己方的毀滅性大規模攻敵法術可以隨便用,當然對應的有利己方的法術如:鋼皮膚Steel Skin,祝福術Bless,嗜血術Blood Lust等卻也用不上了,黑龍的對敵傷害/攻擊力天下第一,且在敵部隊相鄰格時可以同時攻擊敵兩支部隊(如果隔着弱敵打強敵,只有弱敵可反擊);黑龍攻防俱佳,命長達300;因是飛行部隊,完全不受地形的影響,是最最好用的兵種,在此我向大家強力推薦。
  泰坦(Titan):
  "巫師族"的泰坦巨人擁有最佳的,比黑龍更強的防禦力(實際戰鬥中黑龍攻擊泰坦時感覺泰坦是相當"結實"的),攻/防為15/15,傷害力為20-30。因為是遠程扔閃電攻敵,自然遠方的敵人也談不上反擊了,同時不受地形的限制。但擁有泰坦比擁有黑龍更難,需要的資源更難取得,這是泰坦比不上黑龍的一個因素,另外,泰坦也受魔法影響,會被各種攻擊魔法所消耗,當然對己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龍一樣,長達300。
  鳳凰(Phoenix):
  "精靈族"的號稱"不死鳥","永生"的鳳凰的命只有100,攻/防為12/10,對敵傷害為20-40。在所有種族中,它的速度為超快(與它速度同檔的只有鬥士Champions),鳳凰與龍對決時鳳凰會先出手。同龍一樣,在敵部隊相鄰時可以同時攻擊敵兩隻部隊。在建造鳳凰所需的紅塔Red Tower時,是一步到位,不用再升級,對應所需的資源也少些,建設速度會比黑龍塔要快。鳳凰同樣受魔法影響。鳳凰屬飛行部隊不受地形影響。
  骨龍(Bone Dragons):
  作為"鬼族"的最傑出者,雖也是"龍",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防為11/9,傷害力為25-45。命長150。最大的缺點是速度太慢,為"平均",是頂級兵種中最慢的,被敵人"痛擊"後才論到它出手,真是慘。招募骨龍只要1500金,不需要其它特定資源,不能同時攻擊敵兩隻部隊,不過,骨龍加"死亡巨浪"(Death Wave)法術還是很有威力的。
  十字軍戰士(Crusader):
  身披黃金鎧,手持巨劍,是"人類"的驕傲,攻/防為11/12,傷害力為10-20。因為命太短(為65),所以戰鬥中總會有些損失。它的優勢在於兩次攻擊,無論是砍敵人還是反擊都是兩次,大占便宜。因為是地面行走,雖然速度為Very Fast,但在攻城時沒砸開城牆前只能待在城牆下挨射,戰場上也不能一步走到敵人身邊攻敵。因為人類城堡是較容易建設的,所以得到它相對容易,且在"高級大教堂"(Upg.Cathedral)建成後,招募它每單位只需1000金,不需要任何額外資源,是最廉價的兵種(性能/價格比最高?)。
  獨眼巨人(Cyclopes):
  "野蠻"的傢伙們的領袖,攻/防為12/9,傷害力為12-24,命長80。它的攻擊有時會使敵人被"麻痹"而無法行動(隨機出現),但薄弱的防禦是最大的弱點,即使與十字軍戰士對抗也不占什麼優勢,而招募時需要額外資源:水晶和750金,較便宜,因是地面行走部隊,弱點同前"十字軍戰士"。速度為Fast,比十字軍戰士要慢。
  5、法術傷害力
  各種攻擊性法術的實際傷害力見下,可以據此實際算出使用一次某法術可以消滅幾個敵人:
  法術名稱     含義   每次耗MP 攻擊範圍    殺傷效果
                            (Spell PowerX)
  Magic Arrow    魔箭術  3    1部隊     X10
  Cold Ray     冷環術  6    1部隊     X20
  Death Ripple   死亡之波 6    所有非鬼族部隊 X5
  Death Wave    死亡巨浪 10    所有非鬼族部隊 ?
  Lighting     閃電術  7    1部隊     X25
  Chain Lighting  連環閃電 15    4部隊     施法 X40 最近處X20
                            次近處X10 再次處X5
  Fireball     火球術  9    施法中心    X10 及周圍6格內的部隊
  Fireblast     火爆術  15    施法中心    X10及周圍6格及更外
                            1圈12格內部隊
  Meteor Shouer   落石術  15    施法中心    X25及周圍6格內的部隊
  Elemental Storm  元素風暴 15    敵全體     X25
  Armagedden    末日法術 20    敵全體     X50
  解釋一下,部隊資料中命的長短就是Hit Point的值,而法術的傷害力的公式為:法術造成的Damage=施法者的Spell Power X 殺傷效果(見上表最右列)。如SpellPower為3的英雄使用魔箭術所能造成的Damage為3X10=30,對於命(Hit Point)為1的農民而言,可以殺死30/1=30個,而對於命為300的泰坦而言,要射十次才可以殺死1個泰坦,應指出的是:法術傷害值與交戰雙方的攻擊技巧,防禦技巧無關。
  6、士氣和運氣
  隨時應注意部隊的士氣(Morale)和運氣(Luck)。士氣決定了攻擊次數加倍的機會,部隊種族越混雜,越多,士氣越低,士氣太低時可能會不出手。士氣從低到高分為數檔:Treason(叛徒式的),Awful(極糟糕的),Poor(可憐的),Normal(一般),Good(高漲),Great(很高漲),Blood!(嗜血的)。一般情況下,對於六個種族(巫族,龍族,蠻族,人族,鬼族,精靈族)而言,純粹一個種族,士氣為Good;混合有兩個種族,士氣為Normal;混合有三個種族,士氣為Poor;混有四種族,士氣為Awful;混有五種族(不可能更多了,因為最多五隻部隊)時,士氣為Treason。
  英雄的領導技能(Leadership)為基本級(Basic)時,士氣提高一檔;為Normal級時,提高兩檔;為Expert級時,提高三檔。在戰場上用"幸運之翼降雨"的形象代表士氣。
  運氣決定了攻擊力加倍的機會,主要是根據攜帶幸運物品的多少,分為數檔:Normal(一般),Good(好運),Great(極好運),Irish(?)。應注意:相同的幸運物品不會累加效果,如:帶有兩個兔子腳時與帶著一個時運氣檔次相同。
  英雄的幸運技能(Luck)的三級分別提高運氣一至三檔。在戰場上用"彩虹降臨"的形象代表。
  7、關於英雄技能的分析:
  每位英雄可以學習14種技能中的8種,所以學習起來自然有輕重緩急的區分。
  最有用的技能包括:
  Leadership(領導力):戰爭最後是需要軍隊來說話決定的,所以增加士氣的此項技能很重要,特別是在戰役早期部隊種族比較混雜時。
  Luck(幸運):戰場上常有好運無疑是令人愉快的事。
  Wisdom(智慧):似乎是最為重要的技能。智慧不高就無法學會高級魔法,而高級魔法在戰場上會造成決定性的作用,但在遊戲早期資源短缺,無法把魔法塔修得很高,所以在戰役早期智慧可不必學得太高。
  Logistics(後勤):三級分別提高英雄的移動力10%,20%和30%。移動力高了,打敵人能追得上,躲敵人能跑的開。
  Mysticism(神秘學):因為井很多的關並不多,又沒有其它很好的途徑可以恢復法力,儘管每天只能恢復2/3/4點法力點數,也聊勝於無了。
  Estates(房地產):可為我方每天增加收入(從房地產中收取少量稅金),三級分別每輪加100/250/500金,鑒於金是遊戲進程中普遍短缺的資源,儘管加錢不多,此項技能也是有用的。
  視情況而定是否有用的技能:
  Path Finding(嚮導):要看這關地形如何,如果儘是沼澤,沙漠,火山,雪地的話,那麼此項增加英雄在特殊區域移動力的技能無疑極為重要。
  Archery(箭術):有些種族的遠程射擊部隊占了很大比例,如:精靈族的大德魯依和大精靈是戰斗的重要/主要力量,巫師族的首席法師和泰坦都是射擊一族,對這樣的種族的英雄,箭術好壞決定了射擊部隊能否增加對敵傷害(三級分別10%,30%,50%),無疑具有舉足輕重的地位。
  Baltistics(發射學):對於人類種族來說,因為缺乏飛行部隊和強力射擊部隊,各兵種命又不長,攻城會成為一場悲劇,所以具有發射學技能儘快擊毀城堡實為重要。
  Eagle Eye(鷹眼):使我方英雄有可能在戰鬥中學到敵方施加在我方英雄身上的法術。在遊戲早期無力建魔塔的情況下,學到如閃電術這樣的法術將使我方實力倍增,甚至改變雙方實力對比,但一切都是隨機的,要看運氣好壞。遊戲後期魔法塔普遍建成時此項技能變得無用。
  Necromancy(召魂):可將戰鬥中被殺死的敵我生物作為骷髏兵召回,所以只對率領鬼族部隊的英雄有用,其它種族的部隊混一群骷髏會極大地降低士氣,而且骷髏屬於攻強守弱且速度平均的兵種,龐大的一群骷髏可能會在瞬間被幾只黑龍報銷。
  最沒有用的技能:
  Scauting(偵察):增加英雄的視野範圍,鑒於我們玩家普遍掌握了L/S(檔案存取)神功和8675309顯示全部地圖的秘技,此項技能被歸入無用類。
  Navigation(航海術):增加海上移動力。因為幾乎沒有需要在海上增加移動力的機會,此項技能被歸入基本無用(僅比外交技能有用)。
  Diplomacy(外交):使野外中立部隊加入我軍的可能性及數目增加,但代價呢,數個農民要求加入你,代價可能是是3000金,這簡直就是在勒索。怪物們的價碼普遍太離譜了,可以氣得你火冒三丈,而且遊戲早期玩家普遍資金緊張,遊戲後期,因能招募的部隊一般為中低檔種族,其戰鬥力又不能滿足玩家的需要。這項技能被歸於完全無用。
  8、關於射擊效果:
  攻城時,如隔牆射擊,無論城內一方還是城外一方,射擊標誌"箭頭"會變成"折箭"的表徵圖,這表示此時攻擊效果會減半,在砸開城牆後,沒有阻隔時,就會恢復箭頭表徵圖。
  9、時間:
  時間決定玩家完成戰役後取得的分數,一定要儘快,無論是戰役模式還是標準模式,最後的記分標準都是:完成遊戲所花費的天數!所以抓緊時間,提高效率才能爭取高分,可通過下述途徑:
  只帶行動力高的部隊以增加移動力;
  走路要精確, 搶佔資源戰鬥時節省兵力;
  在合適的時機增加英雄的人數,分為一綫部隊和二綫部隊,主力部隊負責戰鬥,輔助部隊搞運輸和搶佔資源;
  安排好建築的次序;
  制訂良好可行的戰略;
  戰鬥中提高效率,減少我方損耗。
  10、超級寶物一覽
  超級寶物擁有驚人的效力,必須通過"拼尋寶圖-挖掘"才能得到,實際見下:
  終極王冠(Ultimate Crown):所有參數各加4點。
  終極法杖(Ultimate Wand):加12點法術威力Spell Power。
  終極之書(Ultimate Book):加12點知識Knowledge。
  終極之劍(Ultimate Sword):加12點攻擊技巧Attack Skill。
  終極之袍(Ultimate Cloak):加12點防禦技巧Defense Skill。
  終極魔杖(Ultimate Staff):Spell Power和Knowledge各加6點。
  金鵝(Golden Goose):每回合加10000金!
  二、戰術篇
  下面以幾個戰役為例,解釋幾種戰法,說說"陰險"的人是如何與電腦AI搏斗的:
  
  1、自殺攻敵戰法及改進
  在一代遊戲中,玩家可以利用一種自殺攻敵的戰術,就是在有大規模殺傷性法術(如:核爆法術Atomic,風暴術Storm)的城堡花2000金招募一個英雄,讓他帶一個單位的快速部隊,如狼、石像、鬼,然後讓這個英雄出發(如果帶有魔法書,在城堡內英雄會自動學會魔法塔中的魔法,否則用滑鼠點魔法塔買一本即可),在遇到來襲的敵人或守護寶物的敵人後,因為有快速部隊且先行進攻,所以由玩家先出手,使用該法術,和敵人同歸於盡,會對敵人部隊造成相當大的損害,畢竟完全不怕魔法的部隊只有龍而已,等於是花20XX金買敵人的命,在遊戲後期,這筆金算是一個小數目。
  在二代中,針對這點作了一些改進:
  首先,城堡的建築物種類和魔法塔建設層數(最高5層,一代為3層)增加,建設所需資源增加,使建設難度增加,一般大規模毀滅性法術在4層以上,從而使學到毀滅性法術的難度變大;
  其次,使用智慧(wisdom)這個技能來限制魔法的學習,英雄的智慧技能為基本級(Base)時可以學到3級魔法,高級(Advance)可學到4級魔法,只有達到專家級(Expert)才能學到5級魔法,這需要英雄積累一定的經驗值升級來達到,非一朝一夕之功,而大規模毀滅性法術都在4或5級;
  第三,除非具有神秘學(Mysticism)這項技能或去喝井水,魔法點數會很難恢復,而高級魔法要耗用相當多的魔法點數,從而限制了高級魔法的使用次數和頻率;
  第四,魔法的效果是由spell power參數決定的,新招英雄的此項參數一般為1-3,非常低,面對強敵時無法造成太大的傷害。
  儘管有以上幾點,但這種自殺攻敵的辦法經過改進還是可以用的,實際見下:
  電腦總愛首先攻擊遠程攻擊兵種部隊(如:泰坦巨人,弓箭手,半人馬)而不論該部隊實際的總體戰鬥力如何,所以可以利用這點和上述自殺攻敵法結合來消滅敵人。
  玩這個遊戲有個原則是:玩家的最強部隊要比電腦方的最強部隊強比較多,這樣戰鬥中損失會比較小或無損失,但在選高難度玩時敵人逼近的大軍往往與你最強的英雄實力相當或更強,這時往往需要一場"大決戰"。
  在強敵接近你的城堡時,當它走到我方出擊的最強英雄一次能走到的範圍內時,帶1龍和分成四組/每組1個的4個廉價遠程攻擊部隊(*注2*)出發。用攻擊法術(如:電擊術Lighting)攻擊敵最強部隊,黑龍不出擊,此時敵人會攻你的1個單位的弓箭手!在所有弓箭手死完的那輪,輪到黑龍走時,使用有毀滅性的攻擊敵全體的法術,最好是末日法術Armagedden,元素風暴Elemental Storm也很不錯,因龍不怕魔法,所以自己絲毫無損而敵人陣地上一片狼藉。然後交贖金(一條黑龍的贖金是1200金),逃走,而後立刻自剛纔出發的城堡花2500金把這個你最強的英雄招募出來,因為是新招募的英雄,所以行動力為滿,還可以再次出擊。
  重複此過程,與上代相同,等於是花錢買敵人的命,可以逐漸削弱這只敵人最強部隊的實力,(前提是有足夠的金),等到與敵人實力拉開一定差距後,帶上本城堡所有的最強部隊,滅此強敵。
  如果不把這個強敵消滅而是避開打游擊或希望自身增強後再戰,它會極大地牽制着你的兵力和作戰意圖,使你走向失敗。
  2、排兵佈陣提高效率
  在戰役的早期,特別需要精打細算,要充分利用排兵佈陣來發揮部隊的戰力,爭取更高的效率。
  A、如:Who am I?(我是誰)一關,開始我方的部隊相對敵人較強,完全可以根據敵人的數量/組數/強弱,把法師分兩組或三組攻敵,分組後每組都可以一次對敵的一組造成過半的傷害。一支部隊分開的實際操作是:點選英雄,點選部隊圖像,按住鍵盤上箭頭鍵,把游標拉到空白位置處或同類部隊位置處,輸入數量即可。
  B、敵人的攻擊次序是:遠程射擊部隊-飛行部隊-地面部隊,這樣就可以把我方非常慢速的部隊放在射擊部隊的旁邊,等敵人過來就可以開打。
  C、在英雄畫面中,在右上角,有一個"分散三人組"和"集中三人組"的表徵圖,點選它們可使部隊按分散式(Spreaded)或集群式(Grouped)排列,可根據實際需要選用,如:集群式時可以護住中央的射擊部隊。
  D、若敵人全是飛行部隊,可以把己方射擊部隊放在最角落上,一般射擊部隊的防禦力都偏弱,這樣對該部隊,敵人只有三個攻擊位置。
  E、放4組每組一個的射擊部隊可以大大分散敵人的火力,己方主打部隊(如第5組放幾只黑龍)就可以在不受攻擊的情況下騰出手消滅敵人。
  3、閃電戰法
  "閃電戰"的範例:在某些特定情況下或條件允許的情況下,運用"閃電戰"的戰法可以迅速確立我方實力的優勢,把敵人消滅在萌芽狀態,而且可以取得驚人的高分。
  以S型的"渡河"(River Crossing)戰役(地圖難度:Hard)為例,首先把敵方城堡均定義為人類,我方城堡選為龍族,選New Game,這時看地圖是否符合以下條件:
  A、城堡下方地上資源要有兩堆木頭,
  B、己方英雄要帶4隻石像鬼和7個弓箭手以上,
  C、城堡左下方學魔法的小屋要傳授"魔箭術"(Magic Arrow),如果不符合就New Game重來,直到符合。
  然後,身上只留石像鬼部隊(在地圖上可以多走距離)。第1天,出城撿木材(系統設定走出城會自動得到5000金和一些木材),取經驗值,城裡造船廠和船。第2天,到下方木屋學魔箭術,回身朝上走,進城堡左方的小屋招矮人Dwarves(免費),別的事不要干,城裡建獅鷲獸巢。第3天,取在城堡左上金屬礦門口的金屬後,在城裡建石像鬼地穴,回城招募出所有部隊(獅鷲獸,石像鬼,半人馬)後上船。第4天,航行到右下方上岸。第5天,走到城下。第6天,把下方的敵人的城堡奪下來(這時敵人城裡應該有5個左右的初級劍士或是初級槍兵,配合魔箭術,應該可以很容易攻下來)。這就是閃電戰,我方雖不強,敵人更弱,否則過不了多久,右下方城堡的敵人就會打過來,兵臨城下,那時就非常被動了。附帶說一句,根據遊戲的設定,電腦一方城堡每週生產的部隊比我方的要多1-3個。
  更為大膽的辦法是:第4天,航行到城堡右方,上岸到河對岸的城堡門口。第5天,把這個城堡攻下來,此城有比右下方城堡強得多的守衛力量,要多用魔箭術,爭取最小的損失。攻下後上船。第6天,航行到下方上岸。第7天,走到敵人城下。第8天(第2周第1天),把位於本城右下方的這個城堡奪下。這樣,在一周左右時間內,所有的四個城堡,我方擁有其三,已占到兵力的絶對上風。
  下面可以把所有兵力集中,先在位於本城右方的河對岸的城堡打一場對敵主力部隊防守的消耗戰,充分利用塔樓的火力,擊潰敵主力部隊,然後可以直撲位於地圖右上方的敵人最後一個城堡。
  最好的運氣加上最佳的指揮,13天就可以結束戰鬥,最後得分(效率)達327%!
  另一個閃電戰的最佳範例是M圖的Terra Firma(地圖難度:Expert),這關比較特殊,不需消滅所有敵人和佔領所有城堡,只要攻佔地圖最右下角的"Black Fang"(黑牙)所在的城堡即可。
  我方主城位於地圖最左上方,為巫師城堡。右方不遠為黃方巫師城堡(黃方唯一城堡),下方不遠為橙方巫師城堡(橙方唯一城堡)。
  首先本城魔塔法術中應有魔箭術。開始時應出城把城堡左方洞穴的所有侏儒Halfling招募,然後回城,黃方部隊會在遊戲開始後第3天左右到達我方城堡,因我方已據守,所以它會向下方走去攻橙方城堡。待其走遠,在第二周周一之前,以所有兵力把右面黃方城堡攻下來,此時黃方最後一支部隊在攻橙方城堡時被消滅。不回本城,利用城頭三箭和守城的鋼機器人和Halfling(分四組)(都是第1周的產量),打一場對橙方敵軍的守城戰,在遊戲早期,在低級兵種普遍生命(Hit Point)較短的情況下,城堡及兩側塔樓的火力要多多利用,會對敵人很大的損害。然後集中黃方城堡第一周生產的部隊,在第三周前,把橙方城堡奪下來,最短時間內統一北方三個巫師城堡,此後集中力量,直撲Black Fang所在城堡,運氣好的話,到敵人該城下時,敵城裡會沒有骨龍,這樣能在最短時間內完成本關的目標,取得370以上的驚人高分。
  4、威懾與控制:
  電腦一方控制的部隊,會判斷其與鄰近的我方部隊的實力差距,如果比我方弱一些,會避開我方部隊,如果比我方強,會追擊並攻擊我方部隊。在遊戲早期,在對手眾多的情況下,不宜與某一方敵人拼的太凶,除非在消滅該方敵人的全部實力後仍保留足夠的自衛能力。
  舉例如:S圖的Slugfest一關(地圖難度Normal),在這一關,六種族分別位於一個很小的島的六個頂點上,特點是:初始時六族各自英雄均帶有少量的比較強力的部隊,如:巫師族帶有巨人Giant,龍族帶有綠龍,但無法生產這些部隊。
  關鍵是:不要出擊!以選龍族城堡為例,在兩周以內千萬不要因外出搶資源而出擊(緊鄰城堡的資源和鐵礦,伐木場當然要拿),等到兩至三周後,雖然外面地面上的資源沒得到,但敵人各位好漢也因爭資源拼得差不多了,高級部隊會消耗殆盡。而此時我方再加上積累了兩至三周的產量,已經是相對強的多的部隊了。
  島的中央對稱位置各有一口井可以喝水補充法力,要多多利用,然後組裝兩隻相對敵人強一些的部隊,搶佔島中央的資源和守護它們,還可以用"堵口"戰術——在狹窄的只容一人通過的道口位置把守,任何敵人都過不去且因我方強不敢攻擊我方。
  因我方比敵人強一些,所以只要敵人露面,我方就可以向其靠近,敵人就會退開,但千萬不要主動尋敵去打,那樣,我方總會有些損失,就無法保持對敵的優勢兵力了,且與任何一方敵人死拼只是便宜了其它敵人而已。
  這種情況持續兩三周後,就可以把兩隻部隊合兵,因為單獨其中一隻已無法保持對敵兵力的絶對優勢,合兵後即可開始不斷消滅敵人的工作,誰靠近就打誰,哪方較強城堡多就優先打誰,魔法值沒有了就喝井水,我方英雄會隨着經驗的提高而越來越強,且一定要配合強力的魔法(綠龍不怕魔法),逐漸地此英雄已可以橫行天下,因島很小,所以可以連續打幾股敵人後喝井水,此後就不用多說了。
  三、戰略篇
  下面大概介紹一下策略:
  戰略1:
  優先控制與主城同類的城堡,以便兵力合流,使實力倍增,如果說找不到同類城堡在哪裡,那麼用秘技(鍵盤敲8675309)打開地圖看看好了,看完再取回先前的進度,免得被電腦罵成cheater,即使留下紀錄也不光彩。
  戰略2:
  積極的消滅敵人,不要太顧惜自己的兵力。在遊戲早期,敵人積累兵力的速度會讓你吃驚,所以對小股或較少的敵人一定要儘早消滅,己方最強部隊一定要強於敵人的最強部隊一定程度,否則會被敵人牽制,不要被敵人牽制。
  戰略3:
  統一籌劃,提高效率,給不同英雄調配不同任務。可分成一綫部隊和二綫部隊,一綫部隊負責消滅敵人和守護資源,二綫部隊負責運送部隊補充前線和強占無敵人處的資源,最佳化英雄攜帶的物品,把戰鬥有關的寶物給一綫部隊攜帶,把生產有關的寶物給二綫部隊。在遊戲後期合適的時機,金錢相對較富裕時多僱一些英雄(一方最多擁有八位英雄)。
  戰略4:
  等敵人分兵再打:如果敵人實在太強又沒有別的辦法,可以連續放棄空城給敵人,敵人在每座空城都絶對會分兵,在兩次以上分兵後實力會較大削弱,這時我方的最強者就可以對其分而制之。
  四、其它一些注意點
  1、注意要節省使用法力,優先學習神秘術來補充法力,或喝井水補充法力。
  2、時空之門(Dimension Door)法術:可將施法者傳送至以使用者為中心同畫面內的任何位置,用於追擊敵人或是趕回城堡防禦會很有用,或是連續用時空之門傳送到井水旁喝水補充魔力。
  3、擁有的城堡集市越多,交換率越高。野外的交換站(Trading Post)的礦-礦資源交換率為5:1或10:1,礦-金交換率為1:50,大約相當於擁有三個集市時的交換率。
  注1:
  難度分為Easy(容易級, Rating 70%),Normal(一般級,100%),Hard(困難級,120%),Expert(專家級,140%),Impossible(不可能級,160%!!)。
  注2:
  廉價射擊部隊,如:精靈城堡的精靈Elves,巫師城堡的半人馬Centuar,野蠻人城堡的半獸人Orc,人類城堡的弓箭手Archers,巫師城堡的侏儒Halfling。
 
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