鐵之狂傲

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本文章最後由 parpy 於 11-8-25 13:43 編輯

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圖片來源
【碎碎念】
我不知道會有多少人看到我這篇文章,也不曉得大家有沒有玩過這兩款遊戲,自《仙劍奇俠傳五》發行之後,爭論不休,以大陸論壇為最。最近看了許許多多的評論,有些小感想。
另外,不知道是不是太久沒回來,我覺得編輯工具都跟我過不去....。

【小感想】
古人說,劍是「百兵之君」,是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,彷彿一劍在手,就能闡揚出御劍江湖一般千古長新的遐思。「一劍光寒耀九州」,劍,是中國的俠義,是「為國為民,俠之大者」,訴說的是五千年的仙俠文化、是永恆不變的浪漫夢想、俠骨柔情。

或許不知道背景的人,不太清楚為什麼要把《古劍奇譚》和《仙劍奇俠傳五》甚至是《仙劍奇俠傳四》與之比較,這其實真的是有歷史背景的,有興趣的人可以看前情提要(?)。當初上海軟星解散引發了一波討論,近年來,單機遊戲已經越來越難生存,而製作遊戲,也絕非外界所想的那般有趣,基本上,花的時間和得到的報酬是不成正比的,但是所憑藉的就是一股熱忱。張毅君做出這樣的決定,想必也掙扎過,很難過但是祝福他們,也許離開大宇會創出另一片天地。

所以去年,《古劍奇譚》宣傳時,我隨時關注他們的最新消息,得知台灣有代理之後也是想也沒想的訂下一套。看到有些《仙劍》粉絲打壓《古劍》,其實我很難過,難道非得踩著別人來突顯自己嗎..?還是說出這樣的話的人其實對《仙劍》沒信心呢(?)。盜版眾多,資金不足,優良的單機原創作品已經夠少了,為什麼要自相殘殺...,當然也出現了許多理性的玩家指出《古劍》不足之處,我覺得這也許能夠讓《古劍2》更好。說實在的,燭龍已經表現出相當的誠意,至少我覺得有DLC其實不錯,可以感覺製作小組有在做事,而不是畫塊大餅給玩家,畢竟我們沒有太多的十六年可以等待(?)。再另,《古劍2》戰鬥系統要改了,期待中。

今年七月七號後,《仙劍奇俠傳五》陸續傳出災情(?),其實這讓我真的很猶豫,我還在考慮的時候,大陸論壇已經是砲聲隆隆了。我懂大家為何不滿了,先不管百游究竟兩不兩光,人設我是還OK,但是最重要的劇情呢,有些地方沒有邏輯性阿,難道真的是認真就輸了(翻桌),有人跟我說五代重點不在愛情而是親情....,我想說的是,我還真沒感受到,劇本對話省略成這樣,表達出來的情感不夠細膩,所謂主線模糊不清,你告訴我雲凡是出來打醬油的我都相信(?)。說到邏輯性與劇情,這個帖子寫的不錯可以參考,不管老梗新梗,精采就是好梗,敘述故事的方法太簡略,完全沒有起承轉合,有點莫名其妙,難道真要自己腦補(?)。不過後來看了一篇文章,這個寫的很好,其實確實是見仁見智,只是用遊戲表達出來的方式似乎有限。

《古劍》的戰鬥系統確實有點....,但是《仙劍》的戰鬥系統也沒多好吧?ESC確實很好用,到後期都不知道是在打什麼(?),大家來說說,護符好用嗎??鎖視角這點勉強可以接受,但是你也要把東西用好阿,換裝系統也是要特地點開看裝備來比較...,我老實說,創新系統什麼的,是建立在所有東西都用好的基礎上。自動存檔的功能還是不錯的。

《古劍》的世界觀、文化內容還是比較足的(《仙劍五》世界觀混亂不解釋),剛剛看了桃木梳大人的文章(沒完DLC的可以不用看),又勾起了我對於結局的殘念。『夏荷映日,枯荷聽雨,萬物生發自有因緣。』是旁觀者之唏噓,浮世中之清明。前塵過往,後人又怎堪評說?

『仙劍5是款佳作,但是很不幸的籠罩在仙劍1的陰影下,背負著超越仙劍4的命運,迎擊著古劍銳利的鋒芒,對姚仙來說,承載的眾多的期望和壓力,是幸運還是不幸?我無從得知。我只知道,至少從目前來看,銷量上或許仙劍5險勝古劍,但是口碑上目前確實輸給了古劍,連仙劍4都不如,誠意不足,不思進取是很多人對本作的評價。姚仙和他的團隊有必要好好檢討一下自己,究竟是我們玩家的要求太高了,還是你們團隊的態度出了問題?還是經歷了十六年期待的我們已經老了?』
難道期望越大,失望越大是必然?或許姚仙壓力也大,但是我寧可繼續等待,也不要這樣匆忙推出的產品。所謂的單機遊戲不就是可以再三回味,一玩再玩的遊戲?假如要吃這種速食麵,我玩OLG不就好了。平心而論,這遊戲也不是差,只是扛著"仙劍"的金字招牌夠不夠格的問題。

『我並不是認為姚仙不如工長君,只是我覺得為什麼工長君能做到的姚仙就做不到?仙劍4和古劍的製作環境是2個不同的極端,仙劍4是上軟在外部環境和自身環境極度惡化的不利條件下做出的絕唱。古劍是燭龍在相對寬鬆的外部環境和相對優越的內部環境下做出的,姚仙在製作仙劍5的內外部環境再怎麼差和工長君冰火兩重天的待遇相比總是好的吧?結果搞出這麼個作品,我很憤怒,也很無奈。難道姚仙以為經歷了十六年大家的情感歷程和遊戲歷程還停留在十六年前那種純純的狀態?只要把悲劇的劇本和以前的老套路換上新引擎新畫面新人設就能賺到大把的眼淚和口碑?』
有點走回頭路的感覺,有人告訴我只要把它當成是姚大心目中的《仙二》這樣就OK了,但是問題是,過了這麼久,時代、遊戲引擎、玩家的思維都在進步,怎麼遊戲還可以這樣走回頭。特效好有什麼用,特效只是一個亮點,不是遊戲重點。還有人說,這不是姚仙的錯,是編劇等人的錯。遊戲的成敗是可以都把罪推給編劇等人的話,那到底是要姚仙做什麼????

『廣大玩家在一年前,胃口早已經被古劍養大了,自然對於一年多後較晚推出的仙5有更高的期待,尤其是多半人當初在玩古劍的時候,是抱著那種沒有多大期待的心情去體驗』
我相信還滿多人是這樣的吧,畢竟《仙五》還遙遙無期,先用《古劍》打發時間。也許可從做遊戲的心態來看,張毅君克服萬難,做出了《仙四》,而姚大的《仙五》是否能夠延續《仙劍》系列的榮光,自在人心。

遊戲各方面我就不點評了,我大致與一樣。不過剛剛看到一帖子,我還是有被嚇到的。眾所皆知,遊戲客服我常常覺得他不是要解決問題的,他是負責唬弄人的(炸)最近都在3DM觀看各種歡樂帖XDDDD,最近出現了總結帖,有興趣的可以點入。最近也看到一段影片,覺得評論很有趣,害我連畫面都來不及看....,相信我,看完之後心情很好(?)。

有人問:說了這麼多,外傳還會不會支持?我還真不知道,但是要是有公佈資料的話,也許會考慮看看。《古劍2》要看他的戰鬥系統到底改成什麼,再來決定。最近工長君答應玩家會有難度設定,畢竟即時戰鬥系統還是有人不太習慣。

【參考資料】
http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=69551&extra=page%3D3
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02417&snA=27231&tnum=23&subbsn=5
 
或許早已明白,但卻始終不願承認,認為不去說、不去想,它就不會成真。
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