鐵之狂傲

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大家好,小弟我今天除暸來介紹遊戲以外,還先和大家說一個好消息喔!!例大祭8決定要在五月重新舉辦啦~~大家期待嗎?~

回到正題這款遊戲以東風谷早苗為自機的橫嚮STG彈幕遊戲
說到射擊遊戲,這遊戲很類似一款PS遊戲系列的知名射擊遊戲,以前有玩過不過忘記叫什麼名子,在PS上因為PS的畫面水準不是很高

當時那款PS的射擊遊戲的畫質可以和PS2的水準相比,在當下是很高超的射擊遊戲,而這款遊戲以該遊戲為藍圖,遊戲中可以替換五種武器

每個武器都要應變不同的狀況,不過這遊戲還是有小缺點就是當後方敵人來的時候沒有提醒阿....還沒看到就直接被秒殺,而遊戲boss卻也和一般的東方彈幕一樣的打法也是有點失望

不過畢竟是東方同人遊戲大家就不要要求這麼多啦!!作者也是很辛苦的啦~已水準來說小贏傳統STG暸!





1.ツインショット
        ・前方にショットを2発発射
        ・威力は高いが範囲が狹い、固い敵やボスに有効
2.バックファイア
        ・ツインショットの後ろ版
        ・基本性能は一緒
3.ウェーブ
        ・貫通弾を亂射する
        ・敵を貫通するが威力が弱い
        ・ザコに有効だが、ボスには不嚮き
4.フリーウェイ
        ・自機の移動方嚮と逆方嚮に5wayを発射
        ・平凡的な能力、威力はあまり高くない
        ・上下から來る敵の対処がしやすい
        ・使いこなすと強い!
5.ハンター
        ・ホーミング
        ・威力は最低だが淒く使いやすい
        ・固い敵と1対1なら有効だが、同時にたくさんくると対処しきれなくなる
        ・貫通はしないので、壁などがあると全くつかえない
6.セーバー
        ・オーバーウェポン
        ・威力は最高だがエネルギーを消費する
        ・エネルギーが50%以上溜まってないと発射すら出來ない
        ・敵を貫通するので、橫に並んだザコを一掃すると爽快感が味わえる
7.オプション
        ・自機の周りを回っているやつ
        ・エネルギーが最低50%以上ないとショットが出ない(オプションが赤い時は50%未満)
        ・両方からショットを出すには、150%以上必要
        ・ちなみに、當てると敵の弾を消せる(さらにエネルギーが僅かに増える)


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