鐵之狂傲

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初次來到鐵之狂傲遊戲製作板,立即被琳琅滿目的開發計畫與已發表遊戲震懾了。
對平常出沒於遊戲基地的我來說,是多麼令人驚艷的事,就像鄉下老鼠突然跑到城市裡,見到市面的那種感覺。

經營這個開發計畫,從開始寫腳本到現在已經快一年了,
前陣子在遊戲基地公布計畫,期望廣納同好加入,一同擴大、充實這款遊戲,
可惜大家似乎都很忙,提供了些意見後,只剩一位朋友在支線劇情上與我大力相挺(在此我要謝謝他☆)
一個星期前,等了兩年的美術人員離開了,甚至沒留下一張稿子。
我那時覺得很絕望——是否不營利的創作,就只能面臨失敗的下場?

讓我回想起之前參與別人的開發計畫,最終也以放棄收場。
但我說過我不會放棄的,無論如何都不會。而且還有一位好朋友支持我,陪我努力。
現在我把希望寄予鐵之狂傲。我知道這裡人才很多,也有顆樂於創作的心。
期望在這裡,能找到志同道合的朋友,一同完成這款遊戲。
任何問題都可以問,但請不要默不吭聲——說真的這很可怕——只要多一人關心這個計畫,希望就不致熄滅。
總之,正文開始★

「Project Dragonlance」是一份由2008年開始構築的開發計畫。它是一款以龍槍安塞隆世界為背景的戀愛冒險遊戲,劇情橫貫索蘭尼亞、南亞苟斯與聖奎斯特等地,冀望融合日系風格與歐美奇幻於一體。目前開發已邁入正軌,並已完成十二萬字主線劇情、五千字支線劇情及近萬字的設定資料。

如何瞭解更多?
請連結我們的協作平台:
http://sites.google.com/site/projectdragonlance/
若有興趣加入此計畫,請給我你的gmail,讓我將你加入協作者清單。
若想持續關注計畫或提供建議,也請給我你的gmail,讓我將你加入檢視者清單。

遊戲是如何進行的?
是傳統的文字冒險遊戲(Text Adventure Game),在劇情中加入一些小遊戲,還有獨創的Camp Hours系統。
技術方面,目前採用純Java遊戲引擎:Golden T Game Engine,囊括硬體加速(Hardware Acceleration)、萬國碼(Unicode)及跨平台(Cross-platform)等重要功能。
程式的基礎框架已經完成,主選單、對話介面也設計完畢。接下來會陸續加入諸多必要與非必要的功能。

Project Dragonlance需要什麼?
我們亟需美術人員,這是此計畫一直以來缺乏的。希望透過這次公開招募,能與有興趣嘗試遊戲創作的夥伴一同合作。為了減輕彼此的負擔,美術人員的數量是越多越好。至於畫風與理念衝突的問題,會找時間協調並分配彼此的範疇。
另外,我們也需要背景音樂製作、支線劇情撰寫的人才,如有興趣也請與我們接洽。

(雖然這是根據龍槍世界設定進行的同人創作,但不懂背景沒有關係,我們也會盡己所能提供資源)

很重要的一點,這是無償的同人創作
本計畫出於對創作的熱情與遠景而成立,所以沒有任何人員預算,也沒辦法提供任何酬勞。若有志一同願意為這次計畫付出,我在此致上極高的敬意,並邀請共享創作的快樂,分享將來的成果與榮耀。若遊戲順利完成,我們會將它置於網路上提供下載。
 

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全世界最先進的跳動筆

大大你好,我是常在繪圖版長駐的一人
有時都會畫同人誌
我的畫作不算特別好,
畫的時間亦不算快,
但我一直希望有人可以給我練習的題材(有題材才能進步=w=+)
最好是中世紀的…=w=|||  (對歷史都有點狂熱愛好)
(本人的喜好是:中性向-BL不能,GL一般)
即使最後大大不用我的設計,我都會欣然接受
能請大大給我一個嘗試的機會嗎?
人設和場景都ok喔


以下是我最新的作品:
http://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=507146&highlight=

[ 本文章最後由 suzyho 於 10-5-27 18:22 編輯 ]
 
隨意。隨心。隨遇而安

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你好,看到你的回覆真的很高興,今天還在擔心要是沒人理我該怎麼辦呢!
這款遊戲是全年齡一般向的戀愛冒險遊戲。作為背景設定的龍槍世界(Dragonlance Universe)是建基於中世紀與奇幻要素的架空設定,類似托爾金的魔戒中土世界(這樣說也許比較好理解)。
如果方便的話,希望你能從人設著手。資料(開發文件、各種設定和第一章的腳本)都在協作平台,方便的話麻煩給我你的gmail,這樣就能瀏覽裡面的資料了。
總之很期待和你合作。盼回覆:)
 

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你好~我對這計劃頗有興趣

這是我畫同人作品的網站,請參考看看
http://dack1122.blog126.fc2.com/

gmail (很久沒用了,都快忘記了....)
dack1122@gmail.com


想請問一下
決定這款同人遊戲製作背景跟人設是有單一人決定還是多人決定?

我不喜歡多人決定,因為意見太雜,修改很久....最後修改出來的很怪... (="=)...

要多人也決定行,但是希望能有人能先統一好修改意見,這樣才好著手進行...

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你好,很高興你對這個計畫有興趣 ^ ^~
目前Suzy正在進行人物設定,如果沒有別的提案,人物設定是由他決定的。
至於背景設定,Suzy似乎對這方面挺拿手的,如果他不反對的話也是由他決定。(目前還沒進行到繪製背景的部分。)
以上假設你說的設定是指圖像設定。若是指其他方面請告訴我,我會再解釋的。
我看了一下你的作品,呃……我想Project Dragonlance應該不會有糟糕的成分,希望你不會介意> <"
另外我已經將你的gmail加入協作平台囉!這樣就能瀏覽裡面的資料了。
 

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本文章最後由 潔露西 於 10-8-28 06:04 編輯

協作平台是啥?
最近畫的  這張時數20小時

 

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本文章最後由 p132p132 於 10-8-24 10:45 編輯

協作平台(Google Sites)是Google的一項免費服務,擁有權限的人可以閱覽或編輯內容。共同編輯的概念類似於維基,也有人說像部落格。一般當作個人網頁使用,因為提供100MB的空間,所以也能用來存放小型檔案。

以下是美術人員Suzy的留言:
「先來紹一下,我們現在圖組只有2人,實在非常缺人材,

 在工作方面,
 草稿會由每人同時協力,希望每人貢獻一點點子,完成這個巨大的工程。
 現在我們的圖組人物設計階段大致完成,快要到線稿階段,
 由於我們希望風格一致,所以人物線稿,
 人物上色等「系列」 會由同一個人去做。
 而草稿則會由每人同時協力,
 將進入場景部分,場景部分要先由各地方的草圖做起,
 場景草圖包括-路人,場景設計,上色等等

 如果你能加入,就實在可以幫到我們很大的忙。
 期待您的回覆~」

 

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人材快來啊~
我們何時何地都在組人啊~
 

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您好:我對此計劃深感興趣,不知有沒機會可參與

我的gamil: skyandhome2004@gmail.com

我的作品:http://www.pupu-shop.url.tw/blog ... ;do=album&id=26

期待有好消息
 

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我已經加入你為協作者了,現在你有權限觀看和編輯協作平台:)
你可以逛逛協作平台,看看裡面的資料(逛逛而已,不用看完噢)。我也把MSN寄給你了,方便的話就加入我吧!
 

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