鐵之狂傲

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樓主: oolong

原文由 oolong 於 09-12-13 12:57 發表
沒多久前才剛擺脫OLG的束縛= ="
距離交件期限剩下約3.4個月...


既然你要考的是遊戲創意設計組, 而且大考前在OLG花了那麼多時間, 想必應該得到不少遊戲創意的心得才是...
可以把心得統整一下當文件甚麼的, 或許可以讓這段在OLG的時間有意義一點...
基本上許多人在決定目標之後會朝著目標去規劃和執行
從上文看來時間有點趕可能你兩項都沒有達到一定的目標
真的很臨時抱佛腳的話老實說我建議砍掉重練...下定決心之後再說
不然到時候也很[可能]成為混畢業的一員(何況大學那種自由的風氣...或許你大一又會回到某世界忘了當初為什麼要讀這裡)

相信有些版友的回應已經讓你心裡有個底, 即使以高中生的標準看完稿度也算是低的
或許三四個月的期間可以拼一些文件出來, 但是基本底子可能沒那麼容易就提升一個level
而且印象中近幾年數遊系出來之後, 想要就讀相關科系的人還滿多的, 有心人可能老早就開始準備要提交的東西了

如果說真的很想讀又不想重來一年的話建議老老實實去拼指考
現在到七月初時間還比較多一點, 那些要背要讀的東西, 認真的話很多東西可以拼回來的
(這考驗你的耐心, 然後你會發現要讀的東西這麼多、時間這麼少到底都花在哪裡了?!)
(一樣是耐心和毅力的問題,
就算三四月就推甄上了, 多幾個月的假真的會拿來認真練習嗎? 還是想犒賞自己先瘋一陣子再說
抱歉我很相信人類的惰性, 有自我想法的人例外)
 

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全世界最先進的跳動筆

其實玩過那麼多遊戲後

得出的結論也是不少 畢竟當過玩家才知道遊戲哪邊有問題 自己會想鑽什麼漏洞之類的...

剛剛翻一下


實踐作品集佔的分數是總成績的30% 創意設計要70以上才能錄取

甄選總成績同分的話 參酌順序是 1.創意設計 2. 作品集 3 英文學測成績 4 國文成績

只能說 學測真的是打策略戰(話說這是ACG版還是學術討論XDDDD)

先分析一下有優勢的: 1. 總成績  2.創意設計

作品集的話 基本上我想讓他在一般的水準上就好 至少不能便成扣分的原因

我在本版和遊戲設計版都有發文章

作品集我想重的是質

所以我想用1份創意遊戲和幾張圖來座為作品集

我認識的人中 似乎沒有讀遊戲設計的科系

而實踐大學好像也沒有批批踢...ˊˋ

最後面 我覺得對我來說


沒有做不來 只有不想做!!

只是 軟體方面好頭痛~"~

2位實踐學長介意留下MSN或是即時通嗎(常用的)

我的及時通是f26724309 ++後請註明是誰喔!

感激涕零
 

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我嗎!?  是我嗎?  阿母! 我中獎了....(請無視這段XD)

痾...留MSN好像沒什麼用吧, 我已經把知道的或能說的都說了,
基本上看過大家給你的建議, 覺得rurumi大說的很好也很熱心 (可以參考游設版, 其實那裡的人給的方向應該會比較對)
而且你也查到比重了, 對作品集的內容也有計畫, 這是好事, 剩下就是執行的問題了~

"沒有做不來,只有不想做" , 老實說這句話在我眼裡還漫天真的
你可要知道在創意和設計這塊領域, 光是只有努力做出來是不夠的,
假如沒有一點點天賦, 就算你花好幾個禮拜不眠不休的趕出一個作品, 但是那個作品就是不符合客戶or市場需求, 那怎麼辦?
所以真的需要天賦阿, 而且美學這東西本來就帶有主觀意識, 不然歷史上怎會有數不盡的懷才不遇之人? (ex: 梵谷)
    *打這段文字並沒有針對你, 只是想說一點自己的經驗看法, 希望你有一些思考與體會*

最後只能祝福你囉~
抱歉...我已盡人事了...
自己也非遊設之人,實在很怕誤人子弟= =b
總之, 確定目標就勇往直前吧, 加油加油!! 希望你能順利 : )
 

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嗯...我也是實踐人...大一的 (問JACK兄就知道 我是他說的那一位朋友= =")

剛好也是媒傳的~(和樓上工設的學長/姐揮手

而且也是普通高中做作品集進來的..其實我們同學大多都普通高中作作品進來的耶...可能媒傳比較不一樣吧囧

不過我是動畫組就是了  不過沒差啦..

首先很歡迎考進來噢

因為大部分該說的 樓上的都說得差不多了

接下來的是我個人主觀的意見 不一定是正確的^^

首先 閣下說打算以一份遊戲企劃與幾張圖為作品集

個人認為不大夠

重質不重量或重量不重質的作品集都不行 除非閣下想以超高學測分數或是超強校內術科拉分

否則 質量並重 的作品集才能表達出你對這本作品集的態度

當然 也有少數人能以少少10多頁做出令人驚嘆的作品

不過 那是少數 而且是極少數

閣下最好不要抱著"我就是那少數"的心態來看待製作作品集XD"

因為你呈上去的作品集 就代表你整個人 你的人格興趣想法美感 教授看幾眼就能看得出來

其次 作品集的排版 字型 大小 紙質 也要去花心思

不要加裝飾性太重無關緊要的東西進去 如裝飾性的色塊 外框等等

那些東西加的越多 就代表你對你自己的作品越沒自信 教授也很討厭 看了就眼花

但也不是指除了作品以外就是白白的一片這樣子

如何將畫面的大小與配置拿捏得恰到好處

就要看閣下的天賦了

另有手工製作與電腦輸出等等數種不同的方式 請好好挑選最適合自己的方式製作

至於作品部分.因為閣下的時間真的不大夠了...

閣下學校的美術課應該有些作業吧

例如拼湊物品的實體作業或是繪圖作業等等 如果還留著

就選幾個好角度拍幾張照 並說明理念 這便是一件作品了

美術課的作業一定要認真做 如果你因為覺得無聊而放棄或是隨便做

講直接點 那也不用想進來了 因為進來將是虐待自己

此外 平日就多創作吧

喜歡畫畫就畫畫 喜歡攝影就攝影 喜歡做模型就做模型 喜歡打電動就去介紹電動介紹到老師心服口服 只要不太隨便

因為這才是作品集該放進去的東西 只要是自己的創作甚至是你自己本人

為了作品集而作的東西 如去畫室緊急畫的幾張素描或雕塑 很假 看不到你自己

那個找個會畫畫的路人畫 畫出來的東西也不會相差多少

(此語並無針對任何人事物 如有冒犯 請見諒)

也不是說放素描就不好 如果你平日就有在畫素描 放幾張也是可以的

可能有人會問說 我平常沒在累積什麼作品耶 就算有也不好看

那就代表他平日沒沉浸在創作裡 那就代表他對創作沒有愛

這樣我只能建議 從現在開始累積 直到3.4月寄作品集的前一日為止

都要不斷創作屬於自己的東西

至於好不好看 那是很主觀的 我不能評斷 只能靠天賦

所以 想做遊戲企劃就做吧 但要放愛下去做 好像這遊戲真的會出售一般

只有1份也可以 但要做得很"屌" !!!屌到教授都想玩玩看

想放圖畫就放吧 但要很"屌" !

屌到教授看完100多人的各式各樣作品集還能對你有印象!!!

能做到這樣 那你就成功了!

教授要培育的是有想法有概念有特色的設計師而不是畫匠!!

(此語並無針對任何人事物 如有冒犯 請見諒)

如何以數十頁的作品集將你的人徹底表達出來這才是重要的

至於教授喜不喜歡你表達出來的這個人 誰也不能決定

但是無論最後有沒有考上

這段創作的經驗與歷程 都會成為你人生中值得回味再三的回憶

最後我要對 沒有做不來 只有不想做!! 這句話表達些看法

雖然這領域真的是只有努力做出來是不夠的 但是這作品集不去努力做出來一定不夠

至於做出來以後好是不好 這就要交給老師的眼睛了

我們老師的眼睛是真的滿厲害的 所以如果努力過仍然沒上 就不要有任何怨言吧

還有 我們叫做 媒體傳達設計學系 請不要在製作作品集時記錯~ 老師還滿討厭的噢

最後祝福你能考上^^

[ 本文章最後由 q5308 於 09-12-15 05:35 編輯 ]
 
[img]http://home.pchome.com.tw/home/q5308/chara_popup_03.jpg[/img] [font=Arial Black][size=4][color=indigo][b]他拿的要龍之心才能合啊~[/b][/color][/size][/font]

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目前正不斷在生活中尋找靈感 EX 昨天吃柳丁吃到一半 突然浮現1個機器人在幫機器柳丁開刀~就畫下來了

前天是洗澡洗到一半 也是想到1個畫面: 當舖的櫥窗擺放一個 道 字

旁邊的標籤寫:請內洽 前面圍了幾個人在觀看~

目前都還是草稿階段而已~等有時間在認真畫出來

想保持的進度是 1天1張草稿 假日再挑幾張方向明確的畫
 

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回覆 25# oolong 的文章

這種繪圖也許比較傾向創意插畫,
如果這種圖畫的好的話, 事實上是可以讓印象加分的

而您現在時間不多,
圖的質與量也很難兼具,
您有完稿也可以發上來讓大家評評看,
或許大家也可以給您一些比較具體的建議

老實說您之前PO的圖也只能算是仿圖,
而非創作性質的同人圖,
不如現在改變一點方向,
往這種生活中一閃即逝的靈感來創作?
或許能得到有意想不到的結果
 


初心を忘れたくない。

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你好,
看到這篇, 我實在很感興趣....
我接下來要提的東西可能比較負面一點, 僅供參考

畢竟也是這個時期了, 這類的問題每年都會有人提問
但也確實能引起人們的關心與注意
之前在其他地方看有人提過
日前的環境, 科技新貴正夯, 大量學生紛紛投入相關學系就讀
不久後.... 業界就有了飽和的現象, 並非只有實力不夠者, 就連許多中堅分子都找無頭路
現在是ACG業興盛, 是否也會產生相同的狀況呢??

目前這行就以日本、歐美為兩大陣營
除了Animet、Comic、Game之外, Design這行也算在其中
最近這類行業終於有了學術性的中文名詞出現, 好像是叫做「文化創意產業」吧
台灣在這塊上頭發展的比那兩大陣營來的晚
可是, 並不是發展的晚就表示毫無機會, 韓國是個後來居上的大好例子
問題是, 目前大家都急於求成, 造成了許許多多頭疼的觀念問題
(風格歧視, 比較廚, 業界與業餘與圈外人的觀念差異, 抄襲的定義, 揠苗助長... etc.)
這些都是現在以及未來, 我們想踏入這行的人都會面對的問題

最近某個法案即將通過
對岸的競爭者將會開始湧入
我們七年級生似乎正站在一個不得了的舞台上頭
可能我們這代就是剛好處在一個轉捩點, 一個微妙的位置
老一輩的人感嘆我們不認真, 可是我們背負著的卻是與他們當年完全不同水平的壓力....



我目前大四剛畢業, 銘傳, 數位媒體設計學系, 動畫組
四年前, 我認為只要用力拼, 就能做得到
如今, 我認為就算用力拼, 可能還是有些事情做不到
但是, 有一點必須要注意, 並不是只有我們這行的人有這樣的困擾
各行各業的人都是如此
這是踏入社會前人人都會經歷的感受
學校的資源廣... 神級作品看多了, 真的是壓力超大 (苦笑)


然後.... 關於原po的問題
很抱歉我無法提供你意見, 因為我當初是指考分發進去的
不過, 根據這四年感受到的事物
應該能給個大方向上的建議
大學教育的重點是在於「思維的深造」, 這一點就算是技術密集的設計系也不例外 (美術系先擱開....)
曾經有不少業界來校演講的人都提過一件事情, 就是「產學有落差」
業界抱怨大學出來的學生都無法直接上線工作
而校方的看法則是, 如果只是訓練技能, 那來唸大學有何意義呢??
是的, 所以大學注重的還是在於深造想法上頭

原po剩下的時間不多
美術部分要是能在這麼短的時間內拼起來
那大概一堆職人都要哭了....XD
所以盡可能的在作品集裡頭表達出自己的想法吧
不用想著要弄出一個很了不起的東西
重點是完整度, 請在整體性上下手吧


而在進去之後
還會面對一個常見的問題
那就是「這好像跟我想學的不太一樣??」
嗯... 這部份就認份點吧
畢竟相關的大學科系, 也真的都是新科系
在課程的安排上都還是在摸索階段
必須要先搞清楚自己到底想要什麼, 才不會被學校多元的課程搞的迷失方向
以原po的遊戲圈為例
網路用小遊戲、手機遊戲與PS3上頭的遊戲, 根本是不同的生物
另外還有一種叫什麼互動式裝置的....
類似做一個虛擬投影的魚或鳥什麼的, 你手移動過去牠會有不同的反應
那對我來說真的是謎之領域

當你在學校注意到, 如果大部分的課程都跟自己想學的東西似乎有落差
甚至詢問之後發現其他學校, 或是其他類似科系也是
那很有可能意味著台灣目前沒有你期待的就業市場
動漫圈是個很好的例子.... 如很多人提過的, 台灣沒有動漫系這種東西
因為幾乎沒有這樣的職缺, 理所當然學校也不會去開設相關科系
目前動畫科系都是以影視動畫、廣告業的需求而下去安排課程的
如果進去之後, 發現有這樣的狀況, 大概就是3條路吧....
逼自己轉型, 索性轉行, 再不然就是出國發展....


唉唉~
M型社會, 多元專長, 好死不死撞上經濟不景氣....
日子越來越難混了  (苦笑)
 

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以一隻成績爛到只能靠推甄(非正常考試手段)和作品集,一路上來到研究所的亞鼠來說…
「作品集只是裝飾,上面的人都開始懂得了啦!」(?)
作品集內容是展現自己的一種方式,所以說重視「質」或是「量」完全自己決定
內容太過抱歉就要自己承認並檢討原因,而且「通過作品集『告訴』讀者」
設計相關學校、科系,一般要得是「會思考的學生」
否則論作品的質、量,一般人怎麼可能贏得過復興美工之類『專科』出身的學生?
所以前提就是「如何告訴考官我很會思考」,或是「哪裡和別人不一樣」。
玩OLG叫做浪費時間?會檢討甚至改進嗎?
亞鼠我在推甄大學口試時,非常大方的肯定自己對遊戲的「鑽研」
而且刻意強調遊戲內習得的經驗來應對考官的問答
甚至今年已經在編寫線上遊戲相關的論文了(一月要口試,現在還沒搞定草稿…)

「記住自己想要什麼,然後傳達給考官」,這是作品集的存在目的。(所以內容即使只是草稿圖也要附上文字或指標來說明,作為『檢討報告或心得』)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 09-12-19 14:58 編輯 ]
 

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