鐵之狂傲

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樓主: oolong



基本上你要考實踐的話

而且就在近期之內

建議你趕快準備作品集

你水準應該OK

如果是要考遊戲設計系

建議你把你的作品完整度提高

然後在準備一個類似專題的東西(EX:設計一款遊戲

並不是說要你完整的做出來

而是你要把概念設計出來(例如說人物,遊戲玩法,概念之類

完整度也盡量提高

你那些都還太低

然後在準備一些不同方向的作品(例如說攝影,合成之類的)

因為我有一個朋友就是這樣進去讀了

不過你進去之前最好先做好心理準備

你沒有甚麼時間睡覺...

而且就我了解他們並非主要是在畫圖...

素描功力也不是那麼重視....

[ 本文章最後由 開膛手JACK 於 09-12-13 19:02 編輯 ]
 
拉拉拉拉拉

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全世界最先進的跳動筆

回覆 11# 開膛手JACK 的文章

看到你的回覆之後 整個信心大增

我的想法也是設計出1個遊戲 拿來當成作品集其中一項

目前已經著手寫故事了....

要怎麼提高作品的完整度呢?
 

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可以透漏是要考什麼科系嗎
這樣子比較好掌握要畫的東西的走向,因為從現在開始練然後2月就要考試的話
就得走一些撇步,先刪除一些不必要的額外練習,然後基本功打底練熟
再來畫你所選科系比較適合納入作品集的作品,就有點像是考試速成班那樣
雖然可能能力沒有那麼好,但還是得盡力

>開膛手JACK
我的學科沒那麼好可以讀實踐ˊˋ....
我身為一個台北人,跑到屏東去讀書,真的是有夠遠的,每次回家都要做好久的車程

[ 本文章最後由 レビ姫 於 09-12-13 12:19 編輯 ]
 

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回覆 13# レビ姫 的文章

我想考的是 實踐大學 多媒體設計系 遊戲創意設計組(好長)

能請您幫我設計出適合我的練習方法嗎? 感謝>"<
 

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實踐大學阿......當初想考沒考上的玩意XD
如果是多媒體這類型的話,基本上我會先建議你把幾何的概念打好
再來就是用色的認知了,因為時間有點不太夠,所以比較建議作品先著重在造型方面用點心,如果上色不拿手的話,就盡量用些簡單乾淨的色調

漫畫人物不是說不行,所謂的作品集呢,除了完整度非常要求以外
意境跟畫面比重以及表現手法是近年來教師們比較看重的,以現在才開始從頭開始練習的話是不太建議走這條,反而畫廣告&插畫類這種比較簡單且發展性廣的作品來的快速
 

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遊戲設計系的話
需要的是三種技能
企劃  程式  美術
一個人不可能三個都強
最好是專精其中一項
其它兩項略懂即可
而美術的話
最需要的大概就是3D建模的能力了吧
跟一些造型能力
企劃的話
不光光只是把遊戲內容、玩法那些寫出來而已
要在細下去的話
甚至還要將遊戲內需要的所有元件通通列出來
然後規劃出時程進度表
人力資源分配等等
如果遊戲內還牽扯到一些記算的東西的話
類似等級啊攻擊力那些的
你也可以將計算公式也寫進去
寫的越細越好
寫的越細代表你的企劃書越完整

另外我覺得你也可以考慮將作品集做成動畫的方式呈現
只是平面美術作品的話
可能一下子就被一些神人給巴掉了
弄出動畫可能會比較有效果

另外如果真的沒辦法進入該系的話
也可以考慮先進入其它系
之後再用轉系的方式進入你想要的系
但能不能成功轉入
也是需要運氣跟實力的......

[ 本文章最後由 Shitaz 於 09-12-13 21:31 編輯 ]
 

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有點晚了 想在寫一下劇本

因此一次回上面2位大大

給Shitaz大

我想我的文字表達與想像力勝於美術 今天也開始著手撰寫遊戲的劇本大綱(有po在遊戲設計版)

就目前有限的時間來說 個人覺得應該要以大體為主 而非去詳細考就某樣武器或裝置的運作方式等等

感覺 Shitaz 大對遊戲的設計比較了解 能請您稍微看看我在遊戲設計版發的文章嗎?

剛剛有po上故事大綱的前傳   感謝
   
美術方面

レビ姫大提到可以以畫廣告或是插畫的方式呈現

教授看重意境表達這方面

我在前些日子看過歷屆題目後 也發現有大半是要求學生表達意境的

能請  レビ姫大 提供一些關於廣告或插畫這部份的實例能讓我參考嗎?

謝謝
 

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痾...看了這麼多熱情的回覆, 讓身為實踐人的我不得不發表一下了, 嘿嘿...((奸笑
好啦老實說我不是媒傳系的....但是我住樓上(工業設計)
所以經常看到他們在樓下搞一些奇奇怪怪的東西@@"

以回覆幾位的留言來說好了

@JACK
是的!! 評圖前都沒時間睡覺 ((除非你很有資質, 時間掌握的很好
的確, 他們主要並不是在畫圖, 大一的話一開始還會做一些像裝置藝術那種概念性比較強的東西, 是有人體素描課, model全裸的那種, 但是基本上他們都沒care一些傳統美術應該注意的事情, 所以素描不強沒關係, 除非你想做遊戲設計的"美術"

@レビ姫
沒考上...哇哩還漫羨慕的= =b  , 因為自己想走畫畫這條 ((被拖走...
簡單來說, 就是他們比較看中你的"設計"和"概念" ,所以同人創作....基本上是不行((其實作品集本來就不該放那種東西XP
你可以到誠品的雜誌區翻一翻, 像dpi , Xfun 走平面視覺之類的可能會比較對味

@Shitaz
基本上我覺得Shitaz大已經把遊戲設計系解釋的很好了
以你目前來看...最好是在美工方面加強以拿到多一點分數, 因為企劃跟程式一般沒接觸過的人根本摸不著邊
搞動畫也可以, 應該會加很多分, 即使你不走動畫組, 教授問你你只要瞎掰個合理的理由就OK了, 反正能進去才是最重要的 XP



所以總結就是...你沒時間了(指)
如果要走這條先想想看是不是真的要踏下去, 不要單純因為喜歡玩遊戲才選這科系
像我就沒想清楚, 當初考上實踐工設是想說可以學到很多軟體又可以畫圖, 事實上是有學到東西沒錯, 但是卻是不同的方向 ((所以我要不務正業>口<)9
而且強烈建議問一些長輩或者是有在就讀遊戲設計的學長姊, 聽他們的準沒錯啦!! 等真的確定後再著手作品集吧 ~
作品集的部分可能要會 illustration & PS 這兩套軟體, 它們可以幫你做好視覺和概念性強的作品 ((阿如果你已經會了那就當我沒說= =
如果你會動畫那更好, 要做有故事性的, 最好是可以表達或反映出內心or你想說的
然後作品集要有書面&電子檔, 也就是要有印刷完裝訂好的和燒成光碟的, 譬如有動畫就可以放,
當然全部作品放進去也OK, 只不過還是要有平面媒體  ((廢話, 阿不然你去然後就拿1片光碟說這是你的作品集, 鬼信啊XD (翻桌)

假如軟體你還沒碰過, 那恭喜你, 就是沒時間了
要先衡量一下自己的能力, 當然兩三個月趕出來的東西品質不會太好, 而且還要加上摸索軟體的時間, 創作時間會少很多, 這個自己要知道
像我之前知道自己沒這能力所以就考試了, 普通高中還能搞作品集嗎!? 如果在座有這樣的人請讓我跪拜3分鐘 ((嗚~~我承認自己太遜,沒有筆戰的意思ˊˋ
所以考慮清楚吧, 不希望你後悔~ 覺得自己做的來那就趕快做, 做不來別勉強, 考慮其他學校或是用轉系的方式
-----------------------------------------------------------
以上一點淺見, 參考就好, 問前輩們最實際
希望有幫助到你, 助人為快樂之本! Yeah~~~~



.
 

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a8z78861解說超詳細的!!(大大大大大拇指XD)

一般來說意境總括還是得看你的風格與表現手法
就像水彩有淡彩跟濃彩一樣,你要用什麼樣的方式把你心中想要表達出來的感覺給呈現出來,這方面你可以多去誠品之類的地方多翻一點書,多翻些畫冊、設計相關書籍、繪畫技巧解說...等書籍

接著就是要反覆練習囉,不斷的練習,把你自己的一套繪畫模式整理出來,差不多就可以創造出你想要的作品集了
這真的是要多看多畫多學呢,很辛苦的喔,要好好加油
可以的話也把PS的特效濾鏡方面學一學,會對你會有很大的幫助

[ 本文章最後由 レビ姫 於 09-12-13 15:49 編輯 ]
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
a8z78861  我只是綜合大家的意見加一點心得XP ...  發表於 09-12-14 00:00 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

a8z78861 大說的很好
但有幾點和我所知的似乎不太一樣...

小豬我是商業設計系...
我也是住數媒樓上XDDD (←不同校還想套關係

首先...設計系沒日沒夜是正常
這個我真的要強調一下...有時候吃苦就是吃補
若干的會審...無數次的評圖...外加期中期末
忙到你睡眠不正常真的很正常 (還押韻=w=)
時間管理要到神話境界才有可能正常作息= =

不過小豬我大二大三外修數媒多門課程,
加上很多朋友都是數媒人的過來人經驗,
同人創作並非不行
也許校風不同而有所差異
但更重要的, 他們要看的是技法而非題材
所以同人創作在技法上會比水墨..水彩..素描等來的吃虧些
也可以把這些技法代入同人創作...所以同人並非不行
況且本人也認識很多年過半百,卻還熱愛同人創作以及ACG的老頑童教授
畢展有一些教授也偏向 "希望同學以同人創作的美術風格" 發表
用這些作品反而會有意想不到的收穫 (前提還是原PO您得努力畫)


另外a8z78861大最後所提的總結是活生生血淋淋的告誡...
真的沒接觸那就是來不及了...
有興趣是好事, 更是另一回事...是否能持之以恆您得好好的思考一下

[ 本文章最後由 Oo餛飩小豬oO 於 09-12-13 23:59 編輯 ]
 


初心を忘れたくない。

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