很難得我畫圖記得階段性存檔...
所以想說來試試看能不能當教學
不過我畫圖滿隨興的
東撇撇西撇撇
但是這樣也是有好處的
畫起來比較多變且可以隨心情調整
以下就先看看完成品的面貌之後再進入正題吧~
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這張其實原本也沒刻意想要畫甚麼
不過平常就有到處畫畫的習慣
因此這張就是從手繪開始最先誕生出來的
以下三張就是構思出這個女孩的雛形
前兩張是在書上翻翻看到喜歡的衣服便撇出來
或者自己設計與添增物件...等等
第三張我就結合前兩張喜歡的圖
設計出一款服裝
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01.
選定想要的背景色系
開第二層打出人物大致的骨架姿勢
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02.
稍微勾出骨架的細節與陰影
以便後面衣服比較好抓位置
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03.
新開一層
稍微畫出設計好的服裝
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04.
再開兩層
分別畫上頭髮與羅馬靴配件
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05.
鋪上背景大致上的架構
這邊提一些目前圖層狀況
第一層 : 背景
第二層 : 人體骨架
第三層 : 衣服
第四層 : 頭髮
第五層 : 羅馬靴(會開這層是因為還沒確定要給他靴子)
目前整體架構大致都出來了
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06.
骨架微調
手腳刻細
頭髮與臉刻細
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07.
剛剛眼睛沒畫好重新描繪
膚色調整
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08.
調整骨架頭身比例
抹勻肌膚
衣服輪廓色彩加重
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09.
加細皺褶
設計百褶裙裙襬
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10.
在豐富一層陰影層次
背景色彩調淡(以便凸顯人物好修飾)
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11.
這邊少紀錄一步有點跳比較快
主要是背景
首先由遠到近(天空到水塘)順序將想要的物件做出質感
所謂的質感就是靠感覺畫出如 :
雲朵一團團霧氣
土地上泥土混雜落葉的感覺
水中來回波紋
(這邊要注意到遠淡近深的空氣透視法)
再來就是把剛剛鋪上質感的地方
用更細膩的筆刷完整的畫出各個物件
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12.
衣服微調並讓下擺擺盪出來一些
背景對比彩度加重
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13.
人物與背景上更深的陰影層次
畫面上遠淡近深的透視法加更重
這邊考量到想讓他飄在水面上因此去掉羅馬靴
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14.
細節調整
比較偏離主題(臉)的下半身蓋上一層低彩度的環境色
這樣比較能抓住目光
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15.
整個畫面對比亮度調整
人物再加層次讓人物在背景中更能顯眼
並且為了讓人物更有飄的感覺加上兩條彩帶
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16.
畫出背景中的近景
增加豐富度
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17.
將水光打上裙襬下方
在人物加上花朵的配件
整體蓋上一層淡紫色的氣氛
(此時所有圖層合併方便整體氣氛調整)
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18.
彩度對比調整
畫上飄浮特效
打上逆光
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19.
加重畫面色彩
再點亮人物亮面
上面這兩個步驟可以讓人物更在背影中跳脫顯眼
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20.
補上項鍊手鐲
最後校正
包含彩度 對比 亮度 色系
並且蓋上一層整體陰影統合畫面
最後再放上雲彩紙質感的紙
但要在臉之類的重點部位要擦除不能蓋到
完成
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大家可以注意第十一張跟最後一張比較
其實只差畫面比較淡而已
基本上物件都完成了
因此這張後半段幾乎都在整體色彩氣氛上做調整
這是提升整體畫面很重要的步驟
因此花了很多時間
所以各位可以在後面步驟看仔細
很多都是很重要的技巧
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本文章最後由 z810818 於 09-11-8 12:42 編輯 ]