鐵之狂傲

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樓主: Lemegeton

原文由 Lemegeton 於 09-8-5 12:11 發表
所以米糕殿下見一拙者在把這裡統整完畢以後
另外在用一個主題出來分篇貼好

然後不要再另外弄出來的那裡討論?

希望大家大力奧援心得  (拜


是的,只要各位認為有必要再開一主題討論,在另行設置即可。
 

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全世界最先進的跳動筆

黑仔鴻鴻 給予作者聲望 +3 【理由:匈奴跟塞(遠目】 09-8-5 01:27


黑仔這就交給你了!!!
 

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我覺得日本應該找強弩神人來認領的
 

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囧,我那個數量是怎麼回事,四個種族 Orz

拜占庭、哥德、日本要我寫也OK

不過這樣我的數量好恐怖囧,我不記得我有專精那麼多國阿(歪頭

波斯蒙古薩要我寫我都還能理解為啥,為啥不列顛也有我,我不列顛只會不織布點帝王而已(滅
原文由 左賈 於 09-8-4 22:39 發表

種族徵稿的話,拜占庭、歌德都是後帝型強國,可以找喵或女王問問,這兩人很擅長後帝的消耗戰 (抖) ...

女王的消耗戰打法跟我的消耗戰打法說實在有很大的不同

雖然重點都是經濟力,不過女王比較傾向兵種相剋,我比較偏向數量壓制
 


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姆~簡單來說,這應該算是我第三個有在研究的種族
前兩個分別是蒙古跟波斯


種族特性簡述:

薩拉森在綠阿城快是個非常不起眼的國家
因此常常有人隨到薩拉森直接打個囧臉
看了上圖的民族特性後大概會想到
誰會拿馬弓去打建築物(汗
團隊加分說實在也差不多(再汗
再來,看到戰船攻擊速度快20%
綠阿沒海這特性有啥用啊(扔
頂多只有市場貿易有看頭而已Orz
簡單來說完完全全感覺就不是綠阿城快中能很出色的國家
所以大家對他的印象大概都在後帝的反騎兵能力上面

以薩的科技來說
射箭場全科技(好歹他馬弓跟弓兵都有加成)
兵工廠全科技
軍營只少了戟兵
馬廄也只少了騎兵(被認為不是城快國家的致命傷)
工程武器少了重弩
學院該有的科技也都有
全線經濟也只少了採石二級跟農田三級
從綠阿的角度來說,這種族的完整度跟缺少科技的方面算是很奇特的
_____________________________

玩法簡述:

然而,因為少了騎兵科技,很多人城初並不會選擇騎士來做主力
也因為科技的完整性,反而出現許多種打法
依據本人所打過的經驗來說,大概能分成七種左右
馬、馬弓、小弓、奴隸、駱駝、僧侶、純經濟等
以各種打法來說,不外乎是利用薩的市集做瞬間的資源轉換來爆兵的方式
但也有利用賣石來做搶城的打法,如超城僧侶前置等
帝王後的打法就非常多元,垃圾兵科技雖沒到完整
但也只差了一個戟兵科技,以垃圾戰來說並不會吃虧
而以配兵來說,薩的配兵可說是五花八門
從單純的奴隸兵海,到薩的黃金陣,可說是五花八門
又因為市集優勢,帝初到後帝基本上不會缺金
以綠阿來說薩拉森後帝可算是一個極其難纏的種族
_____________________________

僧侶:
以進攻及防守方面來說,薩打僧侶莫名的經濟強大,畢竟僧侶的主要來源是黃金
必然會多加分配採金人數,然而薩的黃金又不只有生產僧侶才有效益
多餘的黃金也可以直接轉買食物或木材來做轉兵或衝經濟的動作
算是一個比較奇特的打法,不強求城堡就推倒對方
當然,看情況允許也可以直接配駱駝或槍兵衝車直接往對方家推進
在僧侶的距離加成及槍兵或駱駝的保護下衝車可以不怕死的直衝當作肉靶
不強求拆建築,畢竟建築僧侶能招,先以耗損對方及吸收強化己方兵力為優先
以壓制對方為目的,靜待後帝王的到來

奴隸兵:
以城堡擾亂來說,奴隸兵可以說是會打堡兵的種族裡面最弱的一個
但是配合著家裡經濟,城初時期,以出奴隸兵為優先
出到大約1x~2x左右,等待能蓋第二座城堡的時機
第二座城堡狠狠的直接往對方家壓去,對打馬的種族來說,威脅性尤其之大
壓住後以城堡為陣地中心開始蓋工程武器所,以投車為主
開始進行推進動作,算較具攻擊性的打法
然而也有利用薩奴來守家來衝經濟等帝王的打法

馬弓、馬、小弓、駱駝的打法介紹我就不講了
畢竟只是其他種族的弱化板或強化版等
直得一提的就是薩的馬弓,雖然以干擾為主
不過城初也可以選擇破壞農田、房屋等建築設施為主
來干擾對方衝經濟的速度

總結來說,薩雖然不是綠阿強國,但因為他的種族、科技特性
反而讓對方無法猜透你現在到底想如何,想要做什麼
算是一個有趣的種族,當然本人並不建議新手直接練此種族


補充:薩的另類打法
此招算完全放棄經濟的衝法,利用薩市集的優勢
全力拼馬及馬的科技,約20分可得20馬附帶血統+1攻2防
此時直衝對方家做破壞TC的衝法,不過團戰實用度比較大

[ 本文章最後由 藤乃紫音 於 09-9-27 20:21 編輯 ]
 

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shananair 給予作者聲望 +1 【理由:一直是薩苦手,整握不住奴隸兵的距離感O_Q ...】 09-8-5 22:53

當你有整批精銳全科技的奴隸
你就知道什麼是距離了 =  =

Orz

無視就好了
中投都丟不太死......
貼上去解決很多事情

多多少少走幾下卡一卡=  =
就很微妙了= =

[ 本文章最後由 Lemegeton 於 09-8-6 00:39 編輯 ]
 

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第一次在這裡發文 經驗尚淺 請多見諒

拜占庭
主要綠阿有用到的



一.
垃圾兵 -25%


駱駝 55 60 -> 41 45
25 35 -> 19 26
35 25 -> 26 19

二.
升帝 -33%

1000 800 -> 667 536

建築物就不用說了

這是個防守種族
單靠垃圾兵海已經可以守得住
要記住是海 海不起來就一下子給攻進

還有值得注意是拜的僧侶治療速度快50%

打法:
一般的2bl 在拜起不了很大的優勢
因為他沒有血統 上帝後也沒 +4近攻

1.
bm (市集) bs (兵工)
上城 城攻

上城後稍稍boom一下
記住要起修道院
如果對弓國就起攻城
大概,21,22
經濟起來就立即建bb ba +矛海 +衝車

這是打法可以跟帝快相連 上帝後 配兵其實一樣



2.
帝快

當在沒有被快攻 或者僧侶/攻城可以守得住的情況下就可以boom
上帝後
雖然拜是防守種族 但攻力也不能忽視
當有金的時候有不遜於其他種族
沒有像蒙突 遊俠 (有遊俠 但沒血統+4) 這些機動型兵種
當然確定有優勢的時候你也可以生遊俠

有金 可以生
火槍 火炮 uu 弩弓 重衝車 重駱駝
尤其是 uu(城堡兵)
對槍兵的無視 可以能同盟解決很多煩惱

舉幾個例子
在後帝的配兵組合
都是經驗之談



vs 匈奴 遊俠+馬弓 -> (+弩弓) ++重駱駝
        以一般矛+ 對這組合一般在控兵下都有可能輸
        但加上重駱駝 就可以拉開與遊俠的距離
        當對上匈奴垃圾兵更佔有科技的優勢
vs 馬雅 羽弓+ -> +uu (+)
        鷹對這組合起了推進的作用
        可以阻止矛+ 對羽弓的威脅
        所以拜uu 一定要多
vs 阿茲 弩弓+ -> +uu
        這比馬雅的組合更好打
        基本上阿茲全民族都沒有什麼能與拜uu 抗衡
vs 蒙古 蒙特+肉馬 -> ++重駱駝(+火槍)+火炮
        這組合有點棘手
      面對控兵蒙特 矛不能佔上很大優勢 因為速度不比蒙特
      必須加上重駱駝

        拜一定要控 矛打蒙特 逐隻打
        槍跟重駱駝 就打肉馬
        加上火炮在後面轟蒙特 就看看誰控兵比較好

因為拜是垃圾 兵民族 對手如果加投石的話
就生肉馬 加上火炮控打投石
就可以避免

講到這大概明白如何配兵吧….

總結:
防守民族 不能快攻

有經濟就有機會
後帝全面 防守靠矛槍 推進靠火炮


[ 本文章最後由 _PURE 於 09-8-7 20:11 編輯 ]
 

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集中貼在這....(抱歉搶了某人的工作@@)


日本


  日本算是一個很講究玩法的文明,跟日本文明特性相近的是維京(步兵+海洋屬性),但若說維京的經濟加成是全面性的,那麼日本就是單一特化型,要在特定條件下才能明顯發揮出來。


  首先,日本其實在AOC中囊括了很多絕無僅有的特性,是十八個文明中:唯一〔漁船〕有加成的文明、唯一軍營和射箭場內同時全科技的文明、唯一同時沒有二級採金採石科技的文明.......,若再算上〔採集點成本-50%〕的特性,不難看出日本要有海才能完全發揮特性,但失去海洋蔽護的日本倒也不至於優勢全失就是。


  黑暗時代,最顯眼的優勢就是〔採集點成本-50%〕省下的木材資源,假使正常的升封過程蓋了2磨坊、1伐木場、1礦區,便可省下200木頭,不論是在大陸、黑森林、無海牧地還是阿拉伯,都可以讓日本的升級過程減少一些伐木村民的調度;封建以後,〔步兵攻擊速度封建~帝王+10%~+20%〕的優勢抬頭,遺憾的是若沒有海,日本的優勢到此為止會開始消退,而除非你動用到步兵打快攻,否則此時期在純陸地地圖的日本還是以穩定經濟為優先吧。


  城堡時代對日本較大的好處過於重槍兵的強悍,然而重槍兵速度攻防不夠,要抄家還需要仰賴攻城器的輔助,於是若要打城快,推薦利用採集點成本-50%賺來的木頭與時間,採取前置軍營+射箭場的長槍+弓兵的打法;也可以出小量騎士撐撐場面,到城堡中期後再轉重槍,但騎士夠用就好,免得做了30、40隻碰到有品種的騎士就只能閃;然而最主要還是得注意升帝王的經濟力,日本在帝王時期的優勢與城堡時期是無法同日而語的。


  經濟的利用上,在無海洋地圖的作法就是多建些採集點,讓村民節省來回走動的時間,這邊建議日本的二級伐木早些升,方便展開多採集點的資源蒐集。而僧侶也可以考慮多加利用,畢竟日本沒有二級採金,撿撿遺蹟招個降,升點科技出點僧侶對日本而言不是壞事。


  好,終於要到帝王時代了,但是在決定下一步攻勢前請先考慮敵人的動向,因為日本的騎兵系弱,敵人若打反制戰術則在城中~城末差不多就會準備好弓兵弩砲之類的,更甚者你的敵人是玩城堡兵的,那麼上帝王的過程你就不能忽視射箭場的科技研發,日本於帝初會使用的陣型為強弩戰矛、戟兵、以及攻城用的衝撞車,而日本最倚重的無非是步兵的力量,大量的軍營在日本的領土中是常見的景象,不論是帝中想轉劍勇、或是想狂海戟兵打垃圾戰都是必須的,所以請為前線戰場準備一群蓋建築物的村民,蓋完建築還可以就地搶資源,再度利用採集點成本的優勢。


  再來就是後帝王的精兵戰了,說真的,日本若不使用捕魚,其經濟能力要撐到帝王並不容易,這邊提到的後帝王組合主要是黑森林玩法比較常見的,也就是全AOC中,攻擊力最強射程最廣的非英雄單位───巨型投石機,日本的巨投加了特殊科技後,便於拆裝的特性配上定點攻擊,就是日本在反攻城武器上的最大表現,但經濟的消費極大,而巨投也需要派兵協防,大抵還是不出〔弓矛+劍戟〕的標準陣型;另外若是對方主力是特殊近戰單位,如條頓武士、崧藍武士之類的強力步兵,在經濟允許、城堡也夠多的情況下可以試試日本武士這黃金兵種,然而大多數的情況還是要用普通步兵開場,才利於日本攻勢的快速展開。(除非城堡時代壓的堡夠多,可以很快的接上帝王出日武)


  提到日本就不得不提一下海戰上的優勢,那就是戰船的奇怪習性,在沒有人力控兵的交戰場合裡,戰船會先攻擊漁船而非有攻擊力的船,這點對日本而言是好消息,因為日本漁船比較硬!道理很像拿衝撞車去吸弓兵的箭一樣,善用漁船當盾牌能讓日本在海戰上撿些便宜,當然,〔戰船視野加50%〕的同盟加分也是一大有利點,可以探勘新的漁場與勘查敵船。


  總結來說,日本最大的優勢,是前期的採集點省下來的木材量、以及捕魚法的強勢,在軍事上則是優秀的步兵,加上表現不差的遠程單位的輔助,而日本最大的困境,是在如何支撐到最強時期的經濟能力,這點玩家恐怕在升級的基本功與爆人口的能力上,要多費些心思去經營與體會。


(若覺得字太小請用文字檔↓)

日本.rar

2.19 KB, 下載次數: 276, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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也先貼上左兄的法蘭克!!

法蘭克

如果打算玩快騎士快攻系列的打法,玩家還有可能會在波斯、匈奴甚至中國之類的文明做選擇,

但是若要提到騎士的〔質量〕,那法蘭克就是第一首選了。

其實縱觀科技樹上的文明加分也可以明白,〔城堡花費減少25%〕、〔騎士生命值增加20%〕

〔農田升級免費〕以及同盟加分的〔騎士視野+2〕

讓法蘭克騎士一升城堡就免去品種的費用,農田免費升級也相對節省升級獸耕、重耕的資源

可以說在相同的升級時間與資源消耗下,法蘭克騎士是最具優勢的

故使用法蘭克十分強調上城堡的穩定度(封建時期法蘭克幾乎沒太大優勢)

這點可能玩家要多多勤練升級的穩定性了。

決定主力為騎士後,法蘭克依文明特性是偏向主攻而非防守

主要是因為騎士生命值的優勢有時效性,也就是等到其他文明升完品種後這優勢就扯平了(除非再升騎兵)

此外視野+2使法蘭克騎士的生存率大增,能早些看到追趕而來的駱駝槍兵

也便於湊巧發現敵人落單的村民或沒守備的地區

所以法蘭克騎士道分為兩類:(一)是利用視野優勢分頭擾亂,(二)是利用生命值優勢硬換敵軍強行突入

大抵兩種套路都不出主攻的中心概念。

然而法蘭克騎士雖強,卻也逃不過馬爆所需負擔的經濟反衝
如果沒把握在以軍事有效打壓對手經濟時可以嘗試另一方案:城堡推進。

法蘭克堡推是利用城堡花費減少25%的特性,作法上可以一上城便派村民硬壓城堡(16分前升城獎推)

也可先累積小部份兵力替村民護航

可惜的是擲斧兵機動性不高,射程也不遠,多半只能在城堡射程下防守衝撞車來襲

故法蘭克的堡推首重持續的推進,利用城堡花費減少的強勢壓下第二座城堡去封鎖敵人以及穩定前線戰地

如果是在城堡中期後再壓堡就比較不具封鎖性,但是騎士配上壓堡還是能給予敵人不小壓力

城末到帝初應該是法蘭克最艱苦與最關鍵的時期,騎士生命值、農田免費的優勢小了

法蘭克帝王最亮眼的遊俠也沒辦法馬上取得

所以此時期是在回收城初以來累積的戰果,以判斷對方將作何回應法蘭克的騎士道

若對方欲以步兵為主力,則法蘭克可配火槍/重弩/擲斧作回應

對方以弓兵為主力則配攻城器,對方以騎兵為主力則配重槍並加快騎兵科技與數量的提升

對方以槍矛兵為主力則配雙手劍兵(升不升劍勇視情況而論)

需注意的是法蘭克戰矛缺三級攻防,重槍沒有護衛技術、輕騎沒有品種

必須在有效的時間內掠奪敵人資源或以貿易、撿遺蹟之類的手段維持黃金量

才能免於後繼無力的窘況。

一並貼上@@

之後再逐篇收來整理

[ 本文章最後由 Lemegeton 於 09-8-7 19:57 編輯 ]

法蘭克.rar

1.44 KB, 下載次數: 360, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 

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先行感謝貓老願意撥時間來與拙者進行對談與讓拙者發問
與老大之對談亦進行於MSN之上
故相同以語錄體收錄
對談之中多數為貓老大自身經驗之分享
與老大之對談因事發倉促XD
所以問題尚未準備良善
故多以雜談形式為主,未成主題與脈絡
拙者之整理略為凌亂,尚望恕罪,亦望無曲解貓老之原意
                                                                         對話於零九年八月四日

貓老 說:
土的打法就是,堡兵或25P上城肉馬亂
肉馬封建時出了一些
大概在15分初就變身了
對面沒出槍,再蓋TC就會被砍為土肉馬亂之優勢之一
堡兵土我認為他帝王戰除非資源充足
不然會被馬砍假的
不過團佔很LAG馬都不會動,會被碰碰

L某 說:
可是他不是打很痛嗎?

貓老 說:
是很痛
但被貼上沒地形,一下就死光了
馬數量一定比較多
全科技的馬,土堡兵就比不上了
土堡兵移動速度又慢,不容易脫離

L某 說:
所以需要卡位跟駱駝掩護嘛

貓老 說:
位置是必須的
但是又出駱駝+15%的採金也不夠
土速度太慢了,他要強大的陣地來保護他
他在戰場上就像移動式火箭筒
傷害比弓高速度慢,傷害比戰車低速度快
因為土耳其經濟普通,打保兵通常只會單一吧
所以在馬要靠過來的距離,能碰死幾隻就算賺到
碰不到就跑或補兵
在對手馬科技未全的時候能盡量亂就盡量亂
這時最有效率

。而後下面一段對話老大廣泛的說到他對城快與很多部份的想法

貓老 說:
綠阿的主流打法太死了
像薩就是堡兵
但是被小弓前置一下就掛了
堡兵也很主流的打法

L某 說:
老大你玩薩拉森好像也有打過馬

貓老 說:
薩的馬到帝王就沒了

L某 說:
老大你遇到馬很弱的國家還是會用馬嗎?

貓老 說:
像是日本、韓國等,沒血統的馬廄很弱
至少也要在城堡是齊全的科技
在帝王轉兵時才能「優勢帶下」

L某 說:
那塞爾特呢?

貓老 說:
槍+車,不是這樣嗎
遇到堡、投車、弩兵
就守到帝王
要不要用馬當主力其實要多方顧慮
像是城堡弱的國家
韓國打馬,遇到馬雅一下就掛了

。接下來就進入拙者問貓老答的時間

L某 說:
老大你剛剛有說到要把優勢帶到帝王
那城堡時期的優勢要怎麼製造
是主動的把步調掌握在自己身上嗎

貓老 說:
不一定
像是如果升城慢了,可以先守
把自身經濟養好之後,就換你衝他了
像打馬時,可以出些槍,1BL+1BY
通常都能守到30
不過在那之前雙方經濟就會被拉開了

L某 說:
所以要在三十分鐘內把經濟養好,保握前面的時間

貓老 說:

TC不用多,3TC村一直出
27、28分就破百了
看資源開始跳很大的時候
就可以起軍事

L某 說:
是單純村破百嗎?

貓老 說:
不,會有兵,不然被衝就垮了
什麼兵種看種族而定
如果要打馬
一馬廄生的馬不要枉死太多
配合一些僧侶或槍就能擋一段了

(L某補:簡單而言,拙者認為,老大的想法是說
如果你要打守勢或被迫打守,那你就要盡力做到守下的同時
經濟發展還要比對方好,守的同時心力與注意力通常重心都會在自家中
而對方的心力則會在你家,多少會略掉自身發展
所以能做到不被亂到太多的同時,「穩定」的持續發展
就能維持所謂的「優勢」)

L某 說:
老大你在亂人上面有什麼心得嗎?

貓老 說:
沒心得,不就是偷偷砍嗎

L某 說:
那老大你怎麼挑地方亂?

貓老 說:
看對方啊,看他地形是怎樣
通常金位,大家都守死死的
沒機會就砍木
田我沒什麼會砍,死亡率太高了
可以先用一點馬砍他其它位的村,他收起來之後
馬上切換另一隊砍金區
通常會殺到一兩支
這是我的想法啦
我也沒打過
大致是就是分兩邊亂
做出一些誘餌來吸引對方注意

。接下來進入老大的馬雅心得 (拜

貓老 說:
我可以介紹城初優勢種族

L某 說:

麻煩你了XD

貓老 說:
就是馬雅!!!!
我只會介紹他城初無敵,過了20分之後就鳥了
大概16分UP 蓋堡
封升城之間點一級弓
上城後點二級
剛好讓堡起完,出個8支左右出發
對方馬若沒科技,拉打兩次死一隻
壓下對方馬的數量在把堡兵補多,再來起BK,出投車就GG了
正常而言流程都是這樣

L某 說:
所以是殺兵優先殺村?

貓老 說:
殺兵優先
能殺兵就先殺死兵保持局面優勢,再殺村

L某 說:

那像是蒙古、西班牙等套用起來OK嗎?

貓老 說:
嗯,大致上
不列顛不太適用,速度不夠
蒙突產的慢,數量可能不夠
西征的威力夠

L某 說:
那馬雅對馬雅呢?
也是優先殺弓然後維持數量?

貓老 說:
馬雅對馬雅就是比堡兵數量
二堡要快
不過打堡兵通常帝王才會GG
除非對方水平太差

L某 說:
需要維持二堡堡兵能不斷生產?

貓老 說:

除數量壓制以外也可搶帝

L某 說:
搶帝後壓堡在配巨投?

貓老 說:
嗯,但不一定要壓堡
巨投也是不一定
因為你的堡兵能比對方猛
衝車堡兵跟著跑,殺光了對方兵就結束了
不過巨投是最安全

L某 說:
那經濟呢?
如何維持數量優勢然後邊處理經濟?

貓老 說:
搶帝王就是村一定數量
就不繼續生村
等資源夠上帝王
點了帝王之後才開始繼續產村
通常30到32分就能點了

L某 說:

那老大你打馬雅tc數量怎麼拿捏?

貓老 說:
2到3就上帝王了
田可以遠一點
因為有蓋2到3堡可以保護

L某 說:
所以是優先生羽射然後田然後tc?

貓老 說:
嗯大致上,還是要看地形
如果堡能守到兩區資源
二TC就不是那麼快要蓋
直接補田在磨坊旁邊或是離市鎮遠一點

L某 說:
那老大你上城一堡之後
用多少人採石頭

貓老 說:
對馬國不變 4到5個
如果對到馬雅,就捕2到3個吧
我是還沒這樣打過,不過用我說的會更適合

L某 說:
嗯,就是要比對方快起二堡這樣?
那內家這打法也ok嗎

貓老 說:
內家搶帝王更適合
搶上去後直接精羽比較OK
遇到矛才產鷹反制

L某 說:
所以堡兵數量在城堡就要不少?

貓老 說:
不,要注意金量
不要出太多會卡到上帝
最少要能有一隊精羽

L某 說:
那遇到打馬配投車或弩炮的國家呢?

貓老 說:
硬吃馬,數量夠連攻城都能吃
這就是雙方控制能力與經濟力的問題而不是戰術問題了

...................................................................................................................
這一份雜談
我消化了一了一段時間後
又整理了一段時間
拙者認為這部份已經是一種細微的體驗了
有了一定的經驗累積之後對這一份心得的認知
會與缺乏經驗的人的認知明顯有所不同
老大約略的說了很多部分的感想
很多感想都隱藏著許多超出字面上的意義
只望拙者的整理過程不會讓原意散失了

這篇可能會有些片段感或零散感
是因為拙者沒有準備好就臨時提問了Orz
所以老大應該也不太知道要來跟我對談些什麼
或要跟我談哪些部份
望識者諸君,多多見諒

............................................................................................................
與Mr. 5(XD)也是以MAN談話形式聊到相關於馬雅與匈奴的心得雜談
以下也已語錄體進行
                                                                       對話於零九年八月四日

Mr. 5 說:
先打馬雅好了
馬雅是重軍事的種族
所以呢,用馬雅城堡時期田不用種太多,tc也不用起太多
把注意力放在亂人上面
記得按hchchchc就好
馬雅上城間資源分配有個小秘訣
點完城,就先點1級木然後種4,5片田
上到城點軸和2級木,城堡起完點1級箭,然後點2級
只要把基本功搞好,馬雅其實很簡單
村民生到27-8分
就可以停了,等資上帝王
大概32-34分帝王
可以選擇出精羽和爆鷹
精羽就是上帝期間多點人伐木挖石,確保一上就有精了,而且幾個堡一起出
記得要蓋學院 (L某補:除彈道學與化學以外,射箭場亦重,拇指環定要研發)
而爆鷹就是上帝期間不點村只蓋bb
上完帝點精鷹和黃金國,4+4防就放到對手家,雨射也前去出擊
馬雅重點就是上帝要上得快
當然帝後要繼續點科技和生村
直到人口滿

L某 說:
你會先生兵在補村嗎?
剛剛老大也有講到馬雅
內容跟你很相近XD

Mr. 5 說:
大概差不多吧
囧,其實都是老大教我的
我是他徒弟
看出雨射還是老鷹,老鷹就先兵後村,精羽就先村後兵
(L某補:簡單而言,鷹與相關科技耗肉,羽射耗的卻少,故羽射可村弓合出)

Mr. 5 說:
最近蠻常用匈的
來說說匈奴好了0..0
匈奴有很多玩法,超城馬弓 3ba、2ba  
還有超城馬亂 1t、2tc、3tc、多tc還,有直接龜經濟
先說說3ba,本人觀看過淡淡的匈奴3ba
覺得3ba最重要是,「馬弓不能斷,而且要控好」
所以上城期間金村要多點
而且馬弓必須壓住前面,如果敵人馬到家,經濟脆弱的3ba會很快垮
而且上城後要點完2級箭
城堡期間再點彈道學和拇指,血統也要
這樣才能給對手致命的攻擊
覺得亂得差不多就可以上前bk
投車或衝車配合馬弓解決對手
然後是超城馬亂我還沒打好就不說了
超城龜經 就是26+2 上城後2tc +修道院
上城後不用急著點2級木,和2級田
其實就是一般的爆經濟
不斷生村、種田
到22-24分就把科技都點了
再起bl
最後點完推車
就可以無限馬爆
(L某補:通常而言BL需到4以上,才具有一定生產速度
五馬廄不斷馬,挖金數量不到30左右很難維持
若是木食金失調,儘早起市場,趁價格合理先賣一些出馬)

Mr. 5 說:
其實法蘭克打馬很棒,感覺在中國之上

L某 說:
有嗎?
我是有看過左兄的法蘭克3BL打法
極為凶悍=   =

Mr. 5 說:
法蘭克因為本身馬的120血和免升田
打馬免生這兩項科技這兩個就很殺了= =

L某 說:
跟中國比還有爭議@@
不過法蘭克馬真的很強

Mr. 5 說:
中國喔,中國我會想出駱駝
出幾隻守,然後爆一爆經濟
在開始馬爆
中國經濟太好了,不爆有點浪費
先在我爆馬之前都會點推車

(L某補:以馬為重之經濟,首要木量,木多則田眾
約略20餘分做到田30餘,則可逐步加蓋馬廄派人採金,邊採同時馬邊生
若已經龜了經濟,則科技優先於馬量,血重於防而防重於攻
已經花了時間優先經濟,馬的質量就需要比別人好
升完科技後那差異是決定性的)

[ 本文章最後由 Lemegeton 於 09-8-10 17:29 編輯 ]
 

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