鐵之狂傲

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樓主: Lemegeton

原文由 Lemegeton 於 09-7-30 19:36 發表


喵要幫忙打文稿嗎!!!!!
O口Q 感動!!

種族篇其實也進行的滿頭疼的
很多種族我不太熟......
怕駕馭不良
少數像是不列顛或是條頓我還有小研究過一下

能在這邊大力徵稿請大家貼種族心得嗎XDDDDDDDD (拖



別在意@@
...

其實薩我有整理過一篇基礎的,不過比較類似提問

晚點來想看看
 


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全世界最先進的跳動筆

第七篇 種族篇

種族一篇將以分別敘述十八族常見的玩法與特色為主
順序將依照種族選擇列表由上至下


第一國、土耳其
重金之國,有金天上仙境,無金人間煉獄
科技上不弱,經濟科技只差了輪耕與二級石
兵工廠軍事科技少有的全滿
只可惜不論是槍或矛都只有最初的階段,沒有升級可能
一般長槍與矛兵在使用上確實有不堪之處
打垃圾戰很容易吃虧

土耳其的亮點在火器與肉馬上
土耳其的肉馬會自動升級,省去研發的花費與時間
馬廄科技也算頗齊全,只差遊俠一項
加上挖金速度全世紀最快
所以也常有用騎兵為主力的打法

土耳其的火器類的兵種血量比其他國家火器高,比較耐打
在加上火槍本來就擁有頗高的攻擊力
所以土耳其常見的陣形是火槍兵與土耳其火槍混出或單獨出
不過建議混出,比較能加強對步兵軍勢的損傷
土火對一般步兵並沒有加乘
只是因為土火攻擊力高,所以打起來的效果也還可以

用火槍在搭配火炮數台或巨投數台
在搭配大量的肉馬做為掩護,就擁有不錯的推進威力了
然而一但缺金,土耳其的影響力直線的大打折扣
所以在團戰之中需要提早貿易,或是運用採金速度四處搶敵方金
保持黃金來源對土耳其而言十分重要
沒黃金時單純肉馬或是用初級的槍兵與矛兵是很痛苦的

而因為土火在城堡時期的的高射程與高攻擊
所以插對方堡也能達到不錯的效果
善加用城堡與火槍兵交互掩護能達到一流的攻擊效果
也有利用肉馬自動升級的特殊打法
搶在14分左右升城,封建時先生幾隻斥候
然後等一上城變身之後立即開始騷擾


第二國、不列顛
對新手而言,不列顛或許會是一個不錯的選擇
善用牧羊人的加乘
六人採羊所確保的食物,能輕易的不中斷生村不需放肉
不列顛可以輕鬆的玩先蓋伐木廠在蓋磨坊的打法
只要把羊找齊升城就方便多了

不列顛兵工廠科技頗齊全
加上弓兵射程有加乘、射箭場生產速度也有加乘
所以強弩陣或是精長弓陣都很常出現
前面說到,距離是陣的生命
因為不列顛弓的距離,除了少數國家如韓國、塞爾特比較難處理
在不Lag的時候,能控兵打掉走近的投石車或弩砲
但數量太多的話還是建議退後
因為一但打到,弓兵那一點點血,馬上就全滅了
常見推進方法是用戟兵做搭配
配合長弓巨投

除了堡兵以外,打馬也是一種選擇
因為不列顛市鎮中心木頭減免
所以能用更快的速度蓋出較多的城鎮
對經濟發展十分有利
打馬的經濟會比打堡兵來的好
因為不用在早期就派四到五人採石
能讓村民去做其他的事情
搭配市鎮的減免
不列顛可以用雄厚的經濟能力支撐,早期打馬
但後期還是建議轉為弓兵
因馬缺乏血統,與其他健全的馬硬拼不太划算
單純打馬力道有缺

另一種選擇是利用牧羊速度與射箭場生產速度的優勢
加快升城速度,前置射箭場
打小弓,前置成功的話幾乎就廢了一國了


第三國、中國
打這一篇總讓拙者十分汗顏
總覺得這國家沒有一定體會是打不出像樣的心得的
這華夏文明三千年的古國
幾乎可以說是1.0版征服者中最強勢的民族了
科技全面、經濟強勢、堡兵、弩砲皆擁有超高殺傷

而科技減面與開頭村民數多三,所造成的經濟強勢是全面的
科技所減免的那一些資源
造成的影響絕對不只是哪省下來的幾十資源
而是點科技的速度
研發科技花的資源越少,能夠研發的時間就更早
而越早研發科技,科技開始持續作用的時間也就越長
也就越早影醒整體村民的的資源收集效率
累積起來就是極可怕的差異了

不論是21分駱駝堡,或是常規15分升城前置雙馬廄或雙靶場
或是24分左右量產馬爆,或是28分內衝帝31分左右全滿騎兵隊
強而有力的經濟力能支撐起多元的玩法與強大的暴發力
這是其他國家所做不太到的
齊全的兵種也讓中國在反制戰上成績亮眼

然而強勢的種族不是無敵的種族
能將這份強勢怎樣的善加利用
就要看使用者的能力了

中國實際上對初學者不太友善
開頭的升城步驟與其他國家迥異,需要的微控制也多,人口數無時無刻吃緊
建議先玩一些容易上手的國家
然而有些經驗後拙者十分建議玩玩看這種族
會讓人有所新體會的


第四國、日本
步兵強勢,騎兵孱弱,弓兵齊全之國
經濟上的優勢十分微妙
資源點耗才減半,這優勢所造成的影響可大可小
皆視使用者之運用能力
資源點減半能讓日本開局時使用三伐木特技
也不需擔心資源吃緊不能蓋磨坊或礦場
前面經濟篇有說資源與採集點之距離會影響資源的收集效率
善用這點能產生一些微妙的優勢

玩日本少有用騎兵為主力的
馬缺乏血統,軍甲不齊
日本的馬太過孱弱不堪大量利用
多數是開局時生一些來防守或騷擾
後期轉為弓戟配合,或是暴力劍勇團
日本的強勢要在後期才會有所展現
攻擊速度+20%讓日本戟兵的強悍度是其他國家無法比擬的
用劍勇混戟兵就有不錯的破壞能力了
日本的巨投也是十分好用,攻擊速度頗快

特殊打法上日本有利用資源點耗材減半
打14分前置或僧快的
有看過相關紀錄,只是找不到了


第五國、匈奴
馬上弓馳,馬下殘兵,以馬為主之國
其他國家初期要打馬弓所花費的成本有些過大
不太符合經濟效益
然匈奴馬弓是全世紀最便宜的,有生產資源減免
也因為如此,匈奴的馬弓才有廣大的發揮空間
不論是前置或是蓋在自家兼具防守
馬弓都能發揮它的威力

只是拙者總感覺馬弓有些博奕的意味
初期馬弓是打不贏馬的,貼近容易死掉
如果出期到中期這段時間不能有效的騷擾對方經濟,抑制對方馬量
或是不能有效率的累積大量馬弓
等到城堡中後期馬爆開始後,局面都不會太好
如果是打馬的話
匈奴馬廄生產快20%是一個很直接的優勢
只要你的經濟能夠支撐你的量產
相同的時間內可以產出比別人還要多的馬量

匈奴另一優勢在免房屋
人口上限開場就是兩百,讓人可以不用顧慮人口增長問題多去關心其他部分
著者認為這優勢影響最大的一段時間在開局時
匈奴可以省去蓋屋耗損的時間與控制讓開局盡量完美
累積足夠的發展資源
其他詳細請看這篇,內有先進所見,在此不在多述


第六國、西班牙
軍事強國,拋開西征在城堡時期的威力
三大兵系當中
步兵系全滿、騎兵系只缺駱駝、弓兵系較弱但有火槍補足
三大垃圾兵種全滿,且兵工廠也是全滿的

而城堡時期的西班牙征服者在堡兵之中
強度也是屬一屬二的
西征打法上,建議可以多方向亂對家,每隊數量不一定要多
打幾槍之後就跑走
西征生產不要中斷,努力擠出資源來生,慢慢累積西征數量
盡量不要讓西征死太多,有一定數量後就可以有效率的拉打了
如果對方是打馬,找機會拉打逐漸削減對方數量
對方打槍,一樣拉打,更好拉
對方打弓,生投車兩三台左右準備砸弓
如果有成功削減到對方,等西征數量累積到一定之後
就可以準備前置一些攻城器營生衝車輔助推對方了

西班牙的同盟加分也是十分有幫助的
貿易黃金+33%
西班牙的黑心商旅在很多的場次中
左右了戰場的動向
有西班牙同盟的拙者推薦貿易可以盡早開始進行
貿易線穩定下來後,就可以躺著收源源不絕的黃金了(?)

而穩定的貿易支撐大量的黃金銷耗後
西班牙可以用火槍+遊俠+火炮配合推進
有反制也可以轉出劍勇或其他垃圾兵
西班牙在兵種多元上有很大的空間

西班牙的特殊玩法,有見過村民爆 = =
上帝後點暴民、兵工學
一群血多攻擊高的村民就可以極有效率的敲爆建築了
軍隊中混一群暴民
在別人家中邊蓋火砲塔邊敲對方建築
殺傷力很高=  =


第七國、波斯
十分建議新朋友如果想要練馬國由波斯開始
開頭的資源充足讓波斯比較不容易發生斷村卡木的情形
而波斯的工作效率加乘指的是市鎮中心的工作效率
像是生村民、升科技、升級,波斯市鎮的速度都有快
這個加快也可以補救部分升城的失誤
讓升城速度不會相差過多
就算慢了先出少許槍,上城後立即補駱駝也可以擋個一段時間
波斯是頗強的騎兵種族
馬廄科技全滿以外,又擁有凶悍的城堡兵

雖說弓兵與步兵都有些偏弱
弓兵缺乏三級攻但能用戰矛混他火槍來彌補
步兵系只有打不贏西班牙暴民的長劍兵
但最少有攻防完整的戟兵可以撐場面
整體而言若經濟狀況許可

戰象群配火槍陣就可以清除很多東西了
槍象陣.JPG

整群的戰象可以無視很多障礙
直直踏過去能解決許多問題=  =
只怕被用大量垃圾兵慢慢磨死或是僧侶群
所以搭配戟兵也不錯,目的在拿來擋對方的戟兵

波斯擁有全面經濟科技是經濟強國
善用開局多的50食物與木頭
讓資源在升城時能累積到足夠搶攻的需求或支持發展的需求
在善加利用市鎮中心生村加速的優勢
努力的把經濟處理好吧

[ 本文章最後由 Lemegeton 於 10-3-16 21:05 編輯 ]
 

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不知道有沒有辦法在完成之後來個整理?
例如像是米糕在古文整理那樣
先在第一篇那邊有各項分類
按下去之後在連結到詳細的文章
還是必須像這樣逐篇看下來?
 

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原文由 benchou 於 09-8-3 18:12 發表
不知道有沒有辦法在完成之後來個整理?
例如像是米糕在古文整理那樣
先在第一篇那邊有各項分類
按下去之後在連結到詳細的文章
還是必須像這樣逐篇看下來? ...


應該是有辦法
我研究看看

我也覺得現在
這樣子真的會讓人有一種閱讀困難的感覺@@
Orz
 

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我是覺得L當初就應該要把整頁的文章都預留下來,這樣到時後修改發文就可以了......

現在的方法就是等到統整完成後再開個新主題吧@@
 

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原文由 西餅 於 09-8-3 19:03 發表
我是覺得L當初就應該要把整頁的文章都預留下來,這樣到時後修改發文就可以了......

現在的方法就是等到統整完成後再開個新主題吧@@


本來有想過要一篇一格
如果內篇太長就分開成兩格或多格=  =

只是想到一篇文章連續10幾篇都是我自己發的感覺
Orz......
 

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L加油!!!我還沒時間看文章= =    麵包給你吃啦@@
 

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拙者自身寫的心得,看法是有所局限的
畢竟接觸時間長短不一,專精程度亦是不一
最重要的是自身寫出的東西帶有太多的自身看法
分析的角度與精細程度也就是侷限在自身能達到的範圍了

苦惱在這之上左右思量
努力擠出了五篇種族
總覺得內容簡陋,不堪細思
直到近期收到了左兄的法蘭心得
有一種撥雲見日的感覺

「阿!這樣才是諸多問題的唯一正解呀!」!!!(?)

一人的看法的侷限在自身之枷鎖
眾人的看法的內涵自然就開闊了

在此希望版上諸位能多多貢獻一己之心得
共同完成種族一篇
也就是說拙者在此願能大力徵求版上眾人的稿件
內容希望以各族簡介、玩法心得與特殊體會為主
字數不拘,格式打在筆記本上就可以
拙者將代為整理校對後統一發表

在下知道版上眾人對於各族自有其細微精妙之處
然不能通盤知悉
故斗膽妄言
願求

土耳其:王子、女王
不列顛:喵、女王
中國:貓老大、平兄、PURE、善良
日本:願有能人認領Orz、左兄(已收
匈奴:數字、貓老大、黑仔、PURE
西班牙:水夏、西餅、王子
波斯:左兄、喵(已收
法蘭克:左兄(已收)、平兄
阿茲:紫、水夏
拜占庭:紫、願有能人認領Orz、PURE(已收
哥德:願有能人認領Orz
馬雅:黑仔、科科、貓老大(已收、5(已收
條頓:王子、紫
塞爾特:黑仔、POP
維京:女王、神蟲、黑仔
蒙古:黑仔、喵、水夏
韓國:水夏、POP
薩拉森:貓老大、喵(已收、QED

也希望版上諸多先進能互相推舉眾人對各族之精妙之處

無以為謝
微有略以言表
不成敬意,且望諸多先進見諒

[ 本文章最後由 Lemegeton 於 09-8-19 18:35 編輯 ]
 

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好歹也上個MSN吧
 

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我只對如何村逃有研究(炸
種族我個人覺得
在我心中已經屬於無劍勝有劍的階段了@@
任何種族只是在於人為
提升自己的實力才是基本(毆
一堆廢話
總之我是有點懶得打拉
L這番心意我心領了
希望還有更多高明的玩家可以幫助你
我在這祝福此大全早日完成
成為害世經典?
 

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