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【新作介紹】 《燭龍》

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  2007年暑期從上海軟星離職後,張毅君創立了上海燭龍信息科技有限公司(簡稱上海燭龍或者燭龍),開辦同時就加盟燭龍的,還有很多原上海軟星團隊的邵芸、鄭雯、董廣浩等人員。

  在上海軟星的7年內,張毅君帶領團隊完成了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳 問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款飽受業界和玩家好評的經典華文RPG遊戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君也和團隊了完成了《漢朝與羅馬》(策略遊戲),《阿貓阿狗二》(RPG遊戲)以及《阿貓阿狗大作戰》(休閒網路遊戲)等其它不同類型遊戲的研發制作。優秀的遊戲和積極的團隊證明了張毅君是一個無論在遊戲制作還是在團隊管理方面都很全面的金牌制作人。

  在網路遊戲充斥市場的今天,可以說張毅君的燭龍科技就是喜歡中文RPG玩家最後的希望了。日前燭龍科技在上海舉辦的ChinaJoy展會上首次公開展示了預定於2010年發布的新遊戲《燭龍》的宣傳動畫,盡管只是一部不過2分多鐘的宣傳動畫,但相信已經讓曾經的老RPG玩家熱血沸騰了。沒有讓人過於驚豔的感覺,很平淡很中文化的畫面,背景音樂讓人印象深刻,相信會是一款讓老玩家足夠懷舊的好遊戲。



Q:《燭龍》使用什麼引擎?

A:其實這個問題,從燭龍成立至今,一直被玩家朋友們問起……(撓頭)。只不過,使用引擎的問題,在RPG項目的前期一直屬於比較機密的內容,且燭龍也有和引擎廠商簽訂保密協議,不便隨意透露。既然大多數玩家朋友都想知道,且如今也到了方便對外界公布相關訊息的時候,燭龍也沒有必要再藏著。目前的RPG項目,燭龍使用的便是國際知名的Gamebryo引擎。

Gamebryo引擎是Emergent Game Technologies公司研發制作的產品,它有著靈活的架構,是一個功能強大、表現力豐富且可以跨越多個平台進行制作的優秀引擎,使遊戲開發工作更加高效。使用Gamebryo引擎開發出的國際頂級作品非常之多,比如《上古卷軸4》、《異塵餘生3》、《戰鎚online》等。

優秀的引擎對燭龍來說既是機遇又是挑戰。相比以往作品,圖像表現進步相當之大。曾經因為舊引擎功能不足而無法做出的美術效果,如今都能一一實現,令人振奮不已;如此之多的優秀作品擺在眼前,既然下定決心要學習並努力趕追他們,燭龍的壓力也十分之大。縱然中國的遊戲開發起步晚於歐美遊戲強國,但燭龍一直相信,憑借自身的努力,這種差距會不斷縮小!

【碎碎念】

  當初上海軟星突然宣布關閉(相關文章),引起一片嘩然,畢竟當時《仙劍四》發行沒多久,引發一連串的效應,當然玩家所關心的《仙劍》系列還會出五代嗎,官方回應,一切已經交接給北京軟星。盡管如此,不可避免的仍是有些負面的傳聞。

  在當時我們默默的祝福那些離職的員工,而離職沒多久也隨即傳出張毅君成立了新公司,而也有部分的原上軟員工跟隨。當時很多人的疑問是,未來新公司將會創作何種新作品?

  上海燭龍在官網上強調,公司為完全自主研發的遊戲公司,未來將使用國際知名度極高的引擎、打造華人次世代遊戲,產品運作與發展方向也不限於PC平台,將與國際公司合作跨足家用遊樂器。由於官網上也指出,將繼續「昔日未完成的尋仙之夢」,因此也引發一連串的討論。

  而上海燭龍在今年的ChinaJoy展會時展示了相關影片,在《仙劍五》遙遙無期的狀態下,或許可以寄望於這款遊戲,唯一的遺憾是要到2010年才有望見到。

[ 本文章最後由 parpy 於 09-7-30 10:24 編輯 ]
 
或許早已明白,但卻始終不願承認,認為不去說、不去想,它就不會成真。
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鋼鐵的原則,不變。

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自從仙劍1~2代以後就沒支持仙劍了。
所以不知道畫面進步的蠻好的。

這款遊戲感覺畫風有點像是軒轅劍的外傳的感覺(水墨畫?
不知道系統有沒有獨特的地方>w<
 

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我一定支持的呀
遊戲一定會大賣的
我會買~~~
 

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原文由 幽雲 於 09-8-4 00:07 發表
自從仙劍1~2代以後就沒支持仙劍了。
所以不知道畫面進步的蠻好的。

這款遊戲感覺畫風有點像是軒轅劍的外傳的感覺(水墨畫?
不知道系統有沒有獨特的地方>w ...


官方BLOG:http://blog.sina.com.cn/aurogon

不清楚,他們公布出來的東西還是不多。

原文由 julyfox17195 於 09-8-5 04:08 發表
我一定支持的呀
遊戲一定會大賣的
我會買~~~


不過還要耐心的等到明年喔^^"

他官方BLOG不定時更新,可以去研究一下。
 

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我覺得這是可以跟仙劍或是軒轅劍來比較一下,畢竟製作人員也是有作過仙劍的,可以看看到底是國產遊戲的水準不足,還是如當初上海軟星解散時的文章那樣,是大宇的高層太不會管理,導致製作金費不足、人員流失造成後來的作品不好的原因,我想這遊戲可以作為之後是否還要支持由大宇出的雙劍系列的依據。
 

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終於有新的國產遊戲  值得期待

看畫風感覺很夢幻...  不知道遊戲流暢度如何...
 

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原文由 莫古利 於 09-8-5 20:44 發表
我覺得這是可以跟仙劍或是軒轅劍來比較一下,畢竟製作人員也是有作過仙劍的,可以看看到底是國產遊戲的水準不足,還是如當初上海軟星解散時的文章那樣,是大宇的高層太不會管理,導致製作金費不足、人員流失造成後來的作品不好 ...


我想很多人都會選擇靜觀其變吧,因為多少還是會抱持著疑問。
燭龍他們應該也很清楚,這次作品的成不成功會影響評價。

在北京軟星尚未公佈《仙劍五》的狀態下,
不得不說,他們確實吸引玩家的注意。
不過要印證的話,還是要等到明年了。

原文由 傲世小太保 於 09-8-6 03:02 發表
終於有新的國產遊戲  值得期待

看畫風感覺很夢幻...  不知道遊戲流暢度如何...


要看流暢度的話,可能要等年底,或許燭龍會放出相關影片。
假如有新的消息,我會在更新的..,也可以自行到他們的BLOG查詢。
 

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原文由 parpy 於 09-8-6 08:59 發表


我想很多人都會選擇靜觀其變吧,因為多少還是會抱持著疑問。
燭龍他們應該也很清楚,這次作品的成不成功會影響評價。

在北京軟星尚未公佈《仙劍五》的狀態下,
不得不說,他們確實吸引玩家的注意。
不過要印證的話,還是要 ...


老實說我對於仙劍五來說,實在無法抱持樂觀的態度,因為大宇的財務狀況還是一樣的糟,而且大宇一直都在開發OLG,從失敗的仙劍OLG,到最新打算推出的天之痕OLG,在在都看出大宇不但沒有把大洞給補起來,反而越挖越深,外加漢之雲那種水準,真難想像仙劍五會比仙劍四強到哪去,雖說上海軟星是爹不疼娘不愛的公司,但是換成北軟,真的能用的錢就多了嗎? 難說吧~
 

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原文由 莫古利 於 09-8-7 20:12 發表


老實說我對於仙劍五來說,實在無法抱持樂觀的態度,因為大宇的財務狀況還是一樣的糟,而且大宇一直都在開發OLG,從失敗的仙劍OLG,到最新打算推出的天之痕OLG,在在都看出大宇不但沒有把大洞給補起來,反而越挖越深,外加漢之雲那 ...


這也就是為什麼很多人對《仙劍五》會不會推出保持懷疑的態度..,
因為他們把所有重心放在OLG上,開發進度也很緩慢,連個消息都沒有,
起初移交給北軟時,還有一些後續報導,可是現在根本沒有下落(?)
 

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原文由 parpy 於 09-8-10 14:34 發表


這也就是為什麼很多人對《仙劍五》會不會推出保持懷疑的態度..,
因為他們把所有重心放在OLG上,開發進度也很緩慢,連個消息都沒有,
起初移交給北軟時,還有一些後續報導,可是現在根本沒有下落(?) ...


那要看大宇打算怎麼做了,不過我認為砍掉重練的機會比較大,因為原本的人都走了,劇情怎麼編怎麼走,接人家的劇情反而會弄得亂七八糟,還不如自己重心規劃,不過這樣也好,希望下次看到的是真的能令當初大家N年之後看到軒轅劍3的情況一樣,有大躍進的進步,而不是啊~連網路遊戲的程度都追不上的畫面,那樣不逼人玩X版都不行了。

而就目前了解軒六好像是確定今年年底左右推出。
 

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