鐵之狂傲

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前言簡介

「天罡氣功」是由易宗八卦門「董海州」祖師所創
用來作為易宗"游身八卦掌"內功基礎的功夫
原意「天罡」一詞是指運用丹田之力聚合全身的力量、並應用到全身
穩固氣血、不為外在環境所影響...
(生平過多,以下省略)
但某作者私下編修、成為現今世人之所見,改名為「天罡戰法」
用意已和當時原作不同,最早追溯於格子太少不想帶抗、抗魔錢太貴
為了避免被殺掉錢,而研發出數種迴避災難的方法
作者有鑒於史記列傳中並沒有相關題材之史集,應而改編為普遍民眾可懂可學的版本
天罡戰法沒有任何世俗限制,練法簡單、效果宏偉、不分男女老少都可修練
當對手逼不得已、出兩顆爆裂彈硬幹掉你時,即可練成
你每天都看到這樣的情況嗎?


屌面人 已經擊敗 南蠻超人井一直政(hardaship)
屌面人 順便幹掉 血量一千二的阿松(softasshit)


又或者是這樣?

玩者13 已經擊敗 馬場信房(God_hand)
阿市  再度擊敗 苯多鬃腎(Ghost_hand)



有以上情況的玩家們,不需要換滑鼠、也不需要換掉你的A4紙
只要你熟練本門功夫,即使你殺人數永遠掛零
也可以達到普遍區金剛不死的境界





天罡戰法和其他功夫不同的地方,除了簡單易學、功效靈驗外
還有一個主要特色就是:
在基礎功之前要先練"前功",也就是基本知識
本文分成「道具」、「地圖」、「走位」、「會戰」
前兩者又再分「養氣」、「運氣」、「練氣」三個漸進階段
請參酌自己的能力來閱讀
若有修練上之困難,請三餐飯後、拿瓶飲料擺旁邊定期實戰修行
而本身是已有打通任督二脈之高手,請直接無視本文
因為以下對你都會只是個屁



※註本文除了曳光戰法以外,其他戰法一律不提
因為敵人也開戰法就扯平了,別把地球想了太簡單

※再註:此戰法教你的是「如何不死、盡量不死」,並非如何勝利
對於進階的「李代桃僵 ─為主力犧牲」之類團體榮耀事績
屬於篇外內容,詳細請詢問您的神手朋友,他會教導你如何「為神而死」

※三註:此文延續"又長又屁"的傳統美德
包含前言與後記總共「9770」個字,請施主自行拆本和使用閱讀



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﹝一﹞、順筋功 ─ 「道具學」

天罡戰法的基礎功叫做「順筋功」,在信長裡頭即是「道具」
第一階段請先做好「養氣」的道具防身基礎
目的和我們坐捷運前要先拿爽報一樣、了解老夫子究竟演到哪裡
修練者必須先將道具記熟、並熟悉所有英雄之技能
之後才可以靈活運用進階的功夫

因為英雄技能繁雜眾多,請各位自行想辦法用肉體記憶
以下開始先為你介紹道具的基礎

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第一階段:養氣之「解物釋品」

要不死就是要「硬」,「硬」不是無腦撐南蠻胴
因為在你出到第一件南蠻胴時,木鹿大王早就已經被豬哥亮滅國了
因此
優先挑對防具與應變對策,是首要的重點
在第一重功力階段,就是「依照對面英雄類型決定要帶上何種防禦道具」
而敵方會尻出什麼連續技,請自行單機測試與了解、再開始閱讀以下內文


一般而言,抗魔藥水是個"法術硬"的手段,能根本剋制大半的法術傷害
在14年代仍存在的清酒,是當你只能用手爬回帳棚時最好的夥伴
更別說超越時空的閃光輪,連悟空都愛用
但是新手就這樣三分法來玩信長,就像拿著鐵剪刀去打氣力人
並不是說不行,而是效率奇低無比
要提升防禦效果,有時候需要選擇更為強力與專精的防具


這裡介紹三個彌補技術的神奇妙妙工具:制魔護甲、山之捲、吹雪護肩

當對面全都是法傷,而你最後一層的御守被加藤現形扒光、只剩下猥褻的觸角時
制魔護甲抵擋法傷的高性能,就算你老弟在上網偷抓A片、Lag個三秒
只要你有記得開AT力場、在世界準備大變之後,你還是能維持在人氣排行13名


吹雪護肩雖然使用上稍微嚴苛,既要手動開啟、還得要有足夠的法力作掩護才行
可是想想可樂果,伊勢姬60%減免有多麼靠北!
雖然對於平常來說,與其依靠60%減免不如先自己開抗或先跳走
但有時候壕溝會戰打的比較久,當抗魔結束以後,法師們可以不用先急著跳出去看網頁
高適用性的可靠肩膀將會為你抵擋各種傷害


山捲品質,堅若磐石」你想要內建毫髮嗎?
抗魔+山捲就是你最好的選擇
有些人遇上雜賀開三段,先開個抗魔再被幹掉、連雜賀眾都在旁邊笑你
對於這樣
物傷特高,或者想硬幹都幹不贏時
在危機之下,趕快輸入「←→↓BAA」發動海馬的魔法卡
讓遊戲嚐到戰敗者絕望的滋味
可是注意一點,
類似像"魔法金川"這種法術套餐特例者
外表是純樸的大叔,骨子卻是愛好魔法的宴尾服蒙面俠
如果只開山捲的話,一回合之內就被魔法變成「以卵擊石」
跟海馬輸給二頭身遊戲的情況一樣
詳細請點此觀閱武藤遊戲20殺0死的精采RP



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根據現有的保命防具,這裡簡單列出數種常見道具與適用的情況
讓你有個固定公式可以套用

抗魔藥水:萬用道具、帶了不吃虧,適用任何傷害與危險技,或是御守無法可檔之技能
如:宇喜多秀家

閃光輪:有追擊技、危險期超過抗魔6秒或抗魔無效者
如:小島貞興、織田信長、宮本武藏、箱神香宗

清酒(風之捲):追擊型或純緩技英雄
如:齋藤義龍、前田慶次

仙豆:強制性定技、抗魔時機不好拿捏或自身不會被秒殺,有逆轉勝的本錢
如:玉子、上杉謙信

御守:決定性單體技、抗魔無法決定一切者
如:本願寺顯如、加藤段藏、佐佐木小次郎、邪法使用者


山之捲:強大物理傷害
如:稻葉一鐵、稻姬、大熊朝秀

吹雪護肩:萬用情況,但限於法力高、血量有一定的英雄,因為還需要吃下40%傷害

制魔護甲:法術傷害超過1500以上者
如:怒雷使用者、接技型英雄

掛甲(鬼之籠手):攻速快而攻擊力低,以及每天三不五十偷射的遠攻者
如:森藍丸、上杉謙信、武士服稻姬

雖然說抗魔藥水並非是萬能道具,可是對應的情況是最多種
除非技術較好,有把握不會死、不怕死,死了是自己活該、仇恨值太高
如果認為抗魔沒用而不帶,就如同進藤猩猩怕名次往下掉而不穿內褲
滿滿的空隙給人進攻蹂躪,整場跟玩「Lucky Ball」一樣被人看衰
如果你還是堅持己見,覺得「林盃就是不帶抗魔,我愛買金牌、你能拿我怎樣」
閣下應該是喝下太多毒奶粉、腦袋結石過多
請直接按下你的倒退鍵離開此頁,或點入此處進行立即性的治療

打木瓜送現金的死亡保護費並非只有三百,而是200~500之間變動
幸運時可能是200塊,衰小就直接給你掉個480、詳細請等你去死投胎以後就會知道了
所以
最起碼要佩帶一樣防禦道具,而且是最有效率防禦的道具為主
如果你真的很討厭帶這些垃圾才會帶的道具,覺得「我有朋友、我超強!」
麻煩請至少帶上「清酒」,平常不爽時還可以拿來趕場或怎樣、一點也不會吃虧


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第二階段:運氣之「撐血煉骨」

天罡戰法有個很大的禁忌,即是「攻擊破佰沒血量,一步登天買名刀」
有些喜歡高攻擊的玩家都會有個不好的嗜好,就是愛直衝名刀或不稱血
白字後面加200、很威很帶勁,可是血量只多一顆滷蛋
法師更是慘烈,全身塞滿法書,可惜IQ一百八、血量一千八
導致隨便在路上走都會被魔法金川接死、魔法馬場接死
甚至被倉庫箱神接死,這又成何體統?
除非你自己本身是火力輸出者、隊友可靠到你不需要撐血
否則多多少少撐點血,尤其是法師這種血少者
即使有再強的輸出、死了都會成為一堆屁,跟每科59分被二一是一樣道理

法師不用多說,南蠻胴、鬼頰當、鬼之籠手、制魔護甲什麼都可以
不管什麼防具,能讓你不死的都是好防具

而戰士主要以全能力或加力量的刀子為主
相信一般人都知道鞍切、斬月槍與陣太刀,這裡也就不提
另外推薦
巨龍和泉守兼定

對於大部分的角色是首推
巨龍,本身擁有攻擊+40、力量+15以及範圍傷害技
力英多個範圍技,敏英則可以撐血,外加回魔鋼這項大半戰士必備的道具
作為名刀、平蜘蛛釜間的墊擋物再好不過


和泉守兼定雖然攻擊帳面上輸給陣太刀,可是回血能延續敏英的續戰力
既有全能力又有小聖光術可以補500血量,延長自己的生命血條

論墊擋物也是一等加的好,推薦給血少的敏英使用




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第三階段:練氣之「旋乾轉坤陣」
每當發生命案,柯南一定會在15分鐘內想出兇手是誰
我們不需要這樣子的偵探變態
只要能抓準敵人的勢力範圍即可


所有要開啟的逃命道具都有不短的CD時間
如果你五陰真經看太多遍,逃命工具像電捲一樣噴出去的話
很容易就會遭到貪心的報應


舊作凌波微步曾有敘述:「最後一刻才喝抗以爭取抗魔和逃跑時間」
在11.2B時代以後出生的玩家你可能不知道原文,這裡幫你引述與補充:


「技能有飛行動畫像是淺井翻開速攻魔法『黃金伸卡球』
在技能飛過來一瞬間食指抗魔給他按下去
不只你的臉變綠、別人螢幕前面的臉也會變綠
況且當要施展技能之前一定會有徵兆
一般來講都是敵人突然冒出來過來、跳戒飛進來
除非是待太久讓人使用Shift排程,要不然這時候按抗一定會來得及」



簡單說,不光是抗魔、其他道具也要準確並在關鍵一瞬間及時使用,也就是「精準」
尤其現在黑心山寨版的抗魔藥水盛行,只有6秒持續時間
如果敵人只是先嚇嚇你就開抗,6秒之後你就只能家裡蹲、蹲到CD結束為止
另外,
假設你有足夠的普攻能力或法傷可以反幹,或者敵人威脅性極大者
那麼你可以不必擔心太多
早點開抗會讓你技能接技更順、或保障你的性命安全,也就是「迅速」
例如:CP剛好面對面碰到直江謙幸,這時候就是毫不猶豫先開抗再說
又或是遠處被淺井長政看到,因為閃擊瞬距離很遠,先開抗避免飛過來也是必要手段


以二分法來說,「敵人有高牽制時間與傷害、就優先使用道具,其他則延續使用」


要達到迴避率100%,前提有很多
像是英雄持有技能與道具技能範圍持續時間施法動作,都是必須需要知道的
當然你不需要太精確的數字,只要你玩久了
自然會知道這些碰到會罵XXX的混蛋們實際危險距離
舉例,佐佐木捷運準備發車會有特別的動作,你的抗魔要在他手舉起前開到
或是宮本果菜機開始運作時
沒跳戒者趕快拉同伴下水、有跳戒者看宮本是否有吹箭來決定開不開抗


其他像是裝備等級差距敵人總數血量為什麼白吃元太的頭是三角形...諸如此類
會影響到你開抗的時間點,甚至根本不用開抗就能硬幹打贏
各位也已經幾十歲、不是小孩子了,詳細請交由各位自行體會




這裡順便附上個偏方:
當中低層次的敵人像個喜酣兒「筆直」朝著自己走過來時
已經施展技能的機率高達八成,只要曉得敵人技能範圍的話
就能充分掌握開抗或硬幹的時間點了



如果你怕沒按到沒關係,連大雄這麼笨的人都只不過每五次考試必有一次零分
那麼一般的玩家成功率一定比永遠的四年級還高
多多觀察角色動作、並且累積實戰經驗,自然會慢慢提升閃躲的成功率
可是千萬不要像內褲修羅兄,山口山的帳號被老媽砍掉爆發變成超級賽亞人
這樣可就丟臉丟大了

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﹝二﹞、疾眼功 ─ 「地圖學」

疾眼功即是
「小地圖與資訊戰」修練者必須以誠淨之心眼看破地圖種種迷惑
進而達到眼觀四方、邪靈不侵之功效
這裡也同樣分成三個階段進行講解


因為"太極八卦陣"在天罡戰法中屬於"邪魔歪道"!
欲修練者請自行尋求「估狗大師」為您解惑

※看不懂的人表示你還保有童子之身,請繼續保持、練功才會比人強


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第一階段:養氣之「聚寶於圖」

首先要有個認知:「平常看小地圖來移動,如果接近黑暗處、就以螢幕為主」
直接看小地圖的好處在於紅點現形時能快速反應,清楚辨識地圖動向
當隊友講:「上0」時,敵人可能只是去CP而已,而你卻心驚膽跳地吊著LP怕偷襲
等了三分鐘後,你已經開始鬆懈了,敵人正好吃完CP下去準備巴你
當你感覺到有股蛋蛋的憂傷時,那時早就來不及了

因為小地圖要看到半身才會顯現紅點
可能才剛走進黑暗之中,突然冒出位好男人坐在長凳子上、跟你說:「不殺嗎?」
為了避免這樣子的悲劇,接近黑暗處請把手放在抗魔之上、並且緊盯螢幕
一旦出現任何異動,很有可能是偷襲者有所動靜,就先開抗以避免被敵人拖走
寧願浪費一罐抗魔,也不能冒著掉四百的風險


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第二階段:運氣之「辨虹視艶」


有些人認為把小地圖改成個別顏色,可以清楚分辨來者何人
這樣是沒錯、也很合理,能夠讓你曉得CP區的那位仁兄是強盜軍師還是龐克頭稻葉
但其實也可以直接以同顏色的紅點來呈現
很簡單,有些不明顯的顏色在會戰中難以分辨,造成盯著小地圖時很難察覺異變

最明顯的就是灰色的「湖衣姬阿嬤」
婦女協會會長的她已經夠難看了、還調成灰色讓人找不到
又不是在玩「米奇在哪裡,決對難不倒你」
在黑暗處你不會看小地圖,直接看大地圖最快、所以沒有陳橘跑出來嚇人的問題
如果是敵人突然冒出,都知道是敵人來肛你了,要殺要滾心裡早有定數、也不用看是誰
一定是有把握才會敢來偷襲,沒必要原地浩呆、再花個一秒鐘釐清真相

麻煩的一點就是"小兵位置",聯合軍的小兵是深茶色、看起來就像一坨大便在移動
你很難發覺小兵究竟在哪個位置
有時候一晃神沒注意到
想破塔結果火砲兵剛好過來、一代英雄基連就這樣死在箭塔前面

統整的結果,就是:

「超過三位以上有威脅者,可以直接以統一紅色表示
可以增加反應能力,其他情況則調成個別顏色」


只要你眼力夠好、能依據地圖辨認來者何人,其實習慣者可以不用更改沒有關係
但上面只限於不可抗力所採取的行動,為了避免無謂的危機


平常請多用曳光戰法隨時照在覺得可疑的地方,不要因為5兵力而吝於使用
像是強盜軍師、強盜王前門、三烏龜、三紫狼,以及鄰近之黑暗處,是需要檢驗的地方
有哪路剛消失時,請照在CP區;已經不見一段時間,就照旁邊的黑暗走道

很可能照下去,發現旁邊有人正單吊紅中,正等你走過來放炮
曳光戰法是先用者先享受,覺得危險時請馬上搶來使用
免得因為戰法更新為"轉轉模式2.0"而遭到五人輪姦



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第三階段:練氣之「萬里擎天」


相對於戰法
如果本身是吃兵慢到挫屎,或者是撿不到尾刀的輔助英
當你木頭少到恨不得蓋一間市集時
有經過上忍茶屋就可以順便買下幾隻忍者使用、既便宜又經濟
當你家裡養著馬、佔用四塊肉,建議採取以下買法、把身上的11肉完美使用:




(1)下忍X 3       上忍X 2  →上下路且無隱形部隊
(2)下忍X 2 中忍X 1        →中路獨占
(3)      中忍X 2 上忍X 1  →二或更多隱形忍者


中忍可偵測隱形部隊,適合放在鄰近走道或CP區、用來預防忍者偷襲
下忍永久隱形,適合擺放於中路商店、CP要點
不過要小心、下忍在白天時容易跟小盜賊打起街頭快打
因為下忍沒有法力尻出"阿力固"、一定會打輸,
請記得遠離CP怪以策安全


至於上忍建議平常會跑地圖幾圈的玩家一定要購買一隻
若有兩支更好,可以上下路各擺放一隻、有空時以Shift排程跑一圈
自己在區域間移動時,就使用上忍快速探勘地形、確定路上無人靠近
或者跟在敵人屁股後面,以便進行偷襲

而迷蹤步可持續35秒,可以作為暫時使用的眼睛
對於平常喜歡偷破者,搭配曳光戰法一同使用、更可以保障你屁股的安全
如果對面有佩帶御守者,更可以用上忍迷蹤步第一擊來消掉
不必用心愛的電捲,也不必花錢用手裡劍
只是現形時要趕快搬回家、免得被人淨賺150

如果不知道該把忍者插在哪裡,這裡整理出約略的位置給你:

建議擺點
紅點:建議放置點
藍點:可依情況擺放
注意一點,忍者很容易被樹戳到眼睛而看不遠,週邊有樹擋住者請勤勞一點打掉

中路商店實際情況

實際展示(白天)
※因上忍茶屋今日休假、忍者懶散,僅能擺設11處...敬請見諒


多以小地圖察覺敵人動態,並且擅用戰法、忍者探測敵人動向
學到此處的你就可以開始進入技術性的階段了

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﹝因書籍頁數限制,請勞駕下篇繼續閱讀﹞

[ 本文章最後由 k917362584 於 09-7-13 21:11 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

﹝繼續接續上文閱讀﹞
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﹝三﹞、入頂洗髓功 ─ 「走位學」


「入頂洗髓」屬於天罡戰法之中,既講求先天也要求後天的一門功夫
除了避免滑鼠指標會亂漂的陋習外,更要讓心與神合而為一、隨心所欲點擊目標處
不管你的滑鼠放在A4紙、C4紙、玻璃紙還是一陽指
此處建議玩家:


「以最舒適的手感與距離,從螢幕左方快速移動到螢幕右方,而且滑鼠不會從桌上掉到地板上


如此才能應對任何情況,而不會急著要開抗就把滑鼠給砸掉了

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(一)「花鎖天封步」 ─ 砍掉你腳邊的業障

想必大家都曾因為上路哭爸樹叢而對著樹幹跳恰恰
等你跳完以後,敵人早就慢慢跑回帳棚看民視"娘家"了
又或者立花道雪追著紅血的掃把頭稻葉,正準備天雷降 + 閃電綁一口氣解決
結果因為一棵樹林擋住、沒得綁,搞得自己跟布蘭卡一樣放電


所以平常沒有特別需求,順手把茂密的樹林打掉、以防玩者13的阻礙
可是當敵方有以下情況,請千萬不要當個伐木工把樹砍掉:



(1)攻擊範圍超過800者,像:本願牌金手指淺井乾坤大挪移
(2)避免靠近黏巴達的英雄,像:
松姬加藤段藏小島貞興

這種
大部分都是你當逃跑的一方的情況,需要點東西來遮蔽你的身影
俗話說「要藏個東西就要藏在樹海裡」,雖然藏屍體也是這樣...
但是多點變數讓你不用每天都會看到仇人,嘴裡喊著幹再點回家
多善加控制存在可見的樹林,會讓你平常移動更加輕鬆安全


──────────────────────────────────────────────────

(二)「幻真疾風步」 ─ 遠離樹林與黑暗內側

很多人喜歡走大道中央,讓敵人有足夠的空間來助跑偷襲
其實是很不必要的行為


因為
人的懶惰,很不喜歡從外側突襲
所以
「走上下路靠外側走道行進,中路則遠離有人消失的路側、並不定時進入樹林查看」
這樣會降低敵人選擇你當Good Friend的機率
如果覺得走旁邊,南蠻商人看著你會害羞、會有莫名的興奮,惹得敵人繞遠路當3P亂入
有時候可以走回另一側,再以上忍、曳光戰法做偵測
有意要偷襲的敵人絕大多數會一副「別小看賽亞人王子!」的模樣、火爆繞回內側
而你可以邊喊著:「HAHAHA~你看看你~!」,一邊往自家帳棚跑
就能看到對方結成屎臉跑到樓下去找回自尊心
你看過屎嗎?屎看起來超臭的,就跟大便一樣、這樣子應該非常明白了


──────────────────────────────────────────────────



(三)「御水行身步」 ─ 左右移動不停止

沒有洗兵技能、或夾著屁股等技能CD者,註定是要用普攻來吃小兵
但不管你老爸是不是左邊臉
請刁著腳走來走去,決對不要站在原地或直接A點過去打小兵
如果本身普功夠力、能在四下內做掉小兵,就趕快清掉並後退
手指有麻痺症狀者可以用
巡邏來左右移動、節省力氣


這樣做好處在於,讓敵人知道「我沒有睡!我只是眼睛閉上,誰聽到呼呼的聲音了?」
讓敵人眉頭一皺、覺得事情沒有這麼單純而顧慮三分,甚至改跑CP圈
行有餘力者,請盡量撿小兵尾刀、扼殺同路人的未來,確保兼職吃兵有時薪可拿
你可能會想:玩個遊戲還要點來點去,都快悶到跟某人一樣痔瘡出血送醫了!
可是你有沒有想過,不這樣做會有什麼下場?
當你耍酣K小兵時,隔壁樹林可能會有打者正等你這樣做
等會立即上演王箭冥被彭朕皿打爆的Live秀
弊利請自行參透


※守護小天使的貼心建議:
玩信長坐太久、有痔瘡出血症狀的玩家請立即點此、由專業人士為您服務



──────────────────────────────────

(四)「凌波微步」 ─ 安全距離不可少


第一篇「順筋功」中提到,防禦道具要善加使用,但這僅有治標之功效
真正治本的方法就是凌波微步的重要觀念:「不要被敵人靠近」
因此在這篇中,既要熟知每個技能約略的範圍、以及地圖的敵人走向


在壓線階段,儘量保持「要進不進、要退不退」的曖昧距離
被壓制的時候,請等候敵人將戰線推進箭塔
以利電捲或技能撿尾與賺取經驗、等待他日復仇
尤其敵人有跳戒等等縮短敵我的道具或技能
就要額外小心並拉長安全距離、手固定放在抗魔之上以策安全
如果對抗之下、敵人突然故意把戰線往前推進來時、就要特別小心
敵人可能要衝塔殺人或者強行破塔

當然,熟練「天罡戰法」的你早就知道老調牙的玩家心裡在想什麼事情
請握好你的戰法Pon與加壓過的黃金開口笑,準備對羅根展開反擊!


──────────────────────────────────

這裡提醒一點:
除了敵人在範圍外直接指定你的大頭
通常以目測的方式來施展技能、距離會比最大距離還小一點
換句話說,一般人在使用技能時會縮減一點範圍、以防敵人跳戒跳開或追漏
又或者一般人不像賭神一樣是神仙,心裡所想的總是和實際有落差
看不懂的人沒關係,有請海藤為我們做實際示範

請點此見圖

在敵人英雄移動的路徑中,他們會特別注意眼前的範圍,英雄面前的偵測距離較廣
到了背面,一般人會認為「我已經走過了,確定沒有阿部高和」
手動施展的敏感範圍會大幅下降
這就是為何偷襲總是從後面進攻,
而不是因為好男人的緣故
抓住這個特點,熟記技能實際範圍的你就可以利用「多出來的距離」先下手為強
開抗時間與極限距離的出包容忍率更能大幅提升,延長抗魔的持續時間 

可是對於一般高手高手高高手,早就已經學習到「圓」的境界
整體技能範圍就會幾乎變成一個圓、誤差範圍特別小
所以沒事請不要故意挑逗公權力,以免被田伯光幹掉、地球又多一個失蹤人口

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﹝四﹞、收衲調息功 ─ 「會戰學」


天罡戰法之所以要再修練「後功」
目的是當做完以上氣功之後,做一個收尾動作
而最終收尾的動作,當然就是
「會戰」

很多人平常很少死,可是會戰總是第一個當"佛利渣"
問題就是出在「不懂什麼叫做先後順序」
首先重複一下五陰真經所提到的要點:「法師輔助、弓手火力、肉盾掩護」
因為會戰打贏的話,根本就不用滾回帳棚
到中路加油站買袋仙豆吃一吃就可以開始破塔
所以以下用圖解表示
若會戰打輸、每個人會戰進場的時間點與先後順序


※以"="表示入場作戰的存在場上時間

                      
延長賽          
     
進場     混戰     撤退  ↓  混戰     結束
  |------|------|------|------|------|   
輔助              (跟在主力或肉盾後面同進同出)
牽制 ====     ===    === | ====   
=====
遠弓    ==============   |  ========
力近   ================= | =========== 
敏近     ============    |   =====
大肉盾 =================================

────────────────────────────────

輔助手不用講了、大家都知道,如:阿市、齋藤道三之類,俗稱叫做奶媽
沒事請離砲火遠一點,免得奶媽打爆變奶粉

牽制手是擁有強大與廣範圍的開場技與法傷,像:大友宗麟、鳥居元忠
必須第一個先丟技能、引導其他戰士進入戰場
這裡假設為血薄的法師、
例如:松永久秀、本院寺顯如
因為法師血量不足、要像蜻蜓點水般
丟完技能後就可以稍微後退以策安全
多多少少用普攻幫忙、等待需要自己時再隨時加入會戰
你的價值就是"技能",所以進攻與後退的時機要拿捏得準
如果本身沒魔或技能全部在CD,那麼你丟完就可以趕快滾了,沒必要時請提早撤退


其他非法師的牽制手請比照輔助手的方式進行


遠弓手和法師類同,普遍血量低下
當會戰不順、打不贏時,既要掩護近戰手、也要顧及自己的安危
通常身為火力輸出的你,
盡量進攻與撤退間取到一個平衡值
而且別讓戰火燒到自己的屁股後面,擅用遠距離的「以退為攻」即是遠弓手的重點

一般來說,如果近戰手的會戰價值低於自己,就應該以保障自身安全為優先
詳細請依照自己的走位經驗來決定,這裡也無法完整解釋

近戰手介於肉盾與遠弓手之間,像:上杉謙信這樣的角色
同時兼顧保護弓手以及火力輸出
職責和弓手差不多,可是如果身為近戰敏英的話
血量與距離是一大問題,危險時必須比弓手還早脫離
危險時可以「選擇性參加會戰」,或繞道後面進行堵人與追擊工作
近戰敏英記得,「決對」打不贏的會戰
、像是屌面人 + 長宗的混沌雙響炮
就盡量不要參戰了,很容易走到一半就被擊墬

肉盾不用說,只要我方開場白一講完,就是參戰到最後、把砲火吸到飽
如果說很容易在會戰之中被亂槍打爆
建議從「山之章」以及「制魔護甲」挑出一樣使用,甚至兩個都使用
讓你盡到肉盾責任,又不會全世界只有你死而已


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詳細的進攻位置圖
※小畫家精美出品,品質五分鐘...

雖然會戰情況一大堆不同變化
這裡僅挑出這種模式,其他模式也依照下面的意思來做排序

就位置與責任來說:


牽制手技能是一發脫離如:果心居士的殺生石陣
盡量吸引對方五人注意,等待眾人就緒再丟下技能
長時間施展技如:大友宗麟洗衣機
站的位置就要夠隱密,能讓你安全入場使用技能或維持技能直到結束


遠弓手有距離的優勢,應當站在高處、有地形掩護、可退可進的地方
進行長時間的射擊與傷害輸出

近戰手就緒的位置需要可達性高的處所
等待技能丟下後即可找時機進入作戰,並且瞄準敵方的重要法師或主力武將
或者堵在敵人的退路後方進行包抄
,當然這工作也可以給遠弓手執行

假設你的隊伍中沒有什麼叫做關鍵技、開場技
唯一有的技能就只有電捲而已
肉盾就是第一個衝出去的先發跑者,這是Boomer逃不掉的職責
肉盾的任務是
直接衝進敵陣的最前方,也就是人最多的地方
吸引最大極限的砲火、打散敵方陣形

吸引的好,可以浪費敵人技能、達到掩護我方部隊的進攻
如果本身有帶山之章、制魔護甲,在敵方準備圍毆和抗魔消失的瞬間
要抓準時間使用,避免直接被每人一掌「我佛你」給轟回家


─────────────────────────────

會戰進出順序若能完美掌握
即可避免無謂的死亡,提升會戰的整體火力
不熟練的玩家請多多參加實戰、避免單機自幹
詳細請多觀閱比賽RP,能讓你更加了解會戰的奧秘
而不是每天第一回合被三振後坐冷板凳



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相信現在看到這段話的你,已經經過前面接近九千字的洗禮
腦袋可能快跟C4炸彈一樣爆掉了
可是在此仍要提醒非高手的玩家:

「天罡戰法」需要基礎以及經驗來做搭配
如果沒有第一階段的基礎、就偷練第二階段的「運氣」,那麼就不會有任何效用產生
同樣的模式也套用在其他階段的功夫
想要降低自己的死亡率,請依序漸進進行修練
尤其是非技術性的觀念知識,不熟悉的玩家請加長或加倍修行時間
先背熟一般技能常識,再講求更高的技術理論

沒必要想馬上成為高手而亂用武功
導致觀念錯誤、技術低下的走火入魔境界,請特別以此為戒



﹝END﹞←─────────(?)




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回覆 2# k917362584 的文章

呃...這是我最後一篇心得文了
這次我只花了五天時間作編寫與思考(前一篇文章是兩個月)
如果哪裡有問題、不清楚、或是很奇怪不適當的地方
請回覆一下,讓我修改到最好
詳細後文請找一下第二篇,某個連結裡頭會解釋這一切

一樣,有哪裡有問題我都是用這篇來解釋、不佔用內文空間

謝謝各位的閱讀...

[ 本文章最後由 k917362584 於 09-7-14 02:44 編輯 ]
 

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本多"忠"勝 XD

文章還是一樣有趣=ˇ=
有些梗因為個人涉世未深(?)不太懂而已XD

你寫的文章都很棒,
不管是什麼手,都能在你的文章學到事情。

祝你文章GP破5000
再多寫個10篇吧XDDDD
 

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原來不是轉的
話說文章好長

很想看完卻 ..
黑色+亮色還是有點傷眼

寫的很棒耶~ 其實
 

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寫的非常好

拜讀了~!@#~
 

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