鐵之狂傲

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1#
嗯....這次想要練錫畫漫畫來訓練動作性
但是感覺還是很僵硬跟沒辦畫
不知道要怎樣才能有變化點 不僵硬點
那麼如果在撇開僵硬 跟變化 想問問看骨架上也有沒有什麼問題
http://img524.imageshack.us/img524/1671/134bmu.jpg
http://img37.imageshack.us/img37/2248/136hmp.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/5487/137qht.jpg
http://img301.imageshack.us/img301/8379/138d.jpg
 
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全世界最先進的跳動筆

小弟不才

我看完你的圖阿   除了胸部和頭頂之外 發現你用了很多直線(如::手、裙子等)
多用點曲線
像是裙子會貼身
所有接近腰附近的線條  應該要讓人覺得有屁股的感覺
建議多話一些裸體圖 (不必要的' ' 點 ' '不用畫@@)
再來  線條的粗細也是一個重點
建議剛開始線用起的筆觸勾出腦中的動作

如果想要一點變化性的話
就多話一些沒有嘗試過的角度吧
還有衣服多加一些 皺折 和 陰影 吧
( 如: 胸部地方的衣服 加點緊繃的線條 )
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html   
這個日文網站不知道你有沒有去過   還滿實用的
 

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僵硬阿~~
我覺得你有一個問題是在手掌
人不可能老是把手張開 張到最大
手的畫法 可以看自己的手
邊看邊畫

還有第二個問題
眼睛看不出來再看哪邊 好像往前直視

ㄜ~ 還有 上手臂
一直都開開的= =
   
以上幾點綜合起來就 = 僵硬
要讓畫變得自然一點是很重要滴
我自己在畫人之前呢~
會先自己擺出他的動作
站在鏡子前看 (不是自戀 -///- )
擺動作時 你感覺最輕鬆 最舒服的姿勢
記在腦袋裡 或是 自拍~ (這也不是自戀 -///- )
請家人拍也行啦 如果你不害羞的話
接著畫出來
人擺出來的動作 總比自己憑空想出來的還要自然嘛~
不然畫出來看起來就像機器人

說到骨架 因為我看不太清楚 所以沒法幫忙阿
抱歉

   對不起 剛剛講了一大堆的廢話
        希望小的能幫到你一點忙
 

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= =.... 甚麼叫跟沒辦畫??

看過你發過很多次圖了  而這裡跟創革的人都有很多人回你文  不管是改圖  給建議  還是丟連結 熱心的人很多阿
但不管是那裡 你對發文的人都愛理不理的阿  先不論回文的人發的文有多少內容
但別人回你問題  你也要回文給發文者  這叫基本尊重懂吧??

回歸正題  看過你不少圖了  老實說 你對於人物立繪的畫法進步實在是不大阿 你發的幾次圖 在我看來根本沒啥變化

手掌都只有全開 拿書也全開  手不會畫  那就去找專畫人的網站  找教學圖練習畫阿
側面畫不好  那就老老實實的練三視圖吧

動作僵硬?? 你對於手腳的關節彎曲變化很少 當然僵硬  以女孩子來說 軀體上的直線太多  看起來就像個機器人
以腿部來說 站立時由於有膝蓋部位的關節  腿部看起來也不會是完全直的 會稍微呈ㄑ字型
動作單調 身體直線過多 一只都是全開的手掌 都是動作僵硬 看起來像機器人的原因

至於雙人動作 背景甚麼的 先別練吧 你先去教學網站 把單人立繪練好吧
常畫常發問是好事 但在畫圖之前 先看看別人給你的建議 多多吸收吧 否則你畫幾張都一樣

抱歉 口氣很差 空大覺得不妥就刪了吧
 
================================================

除了謝謝 還是看完之後還有什麼問題 我想不太到要說什麼"

老實說 你的漫畫我實在看不懂 你不稍微描述一下你想表達的故事  就弄了一些連結 寫了幾個字就要別人給建議
因為小弟我實在看不懂 又感受不到你發問的誠意  在看不懂的情況下硬要給建議或改圖 
反而會因 誤人子弟的罪名 而被炮
所以  我看不懂你的畫 想不到要說甚麼(笑)

促進交流風氣 也是要雙方都有互動才行 否則那只是拿熱臉貼別人的冷屁股而已(茶)

[ 本文章最後由 宅蟲 於 09-6-19 18:31 編輯 ]
 

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正面這樣的骨架看不出有什麼問題。
但建議大大不能就這樣滿足了,要多嘗試別的姿勢,別的角度...
要不然,就只能一直畫這樣的正面啊...
 

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嗯 謝謝以上意見 會試著多練習的
但 至於愛理不理的問題 我覺得我沒有 這樣"
每個我都仔細看過呀 只是本人就比較不太會說話一點
除了謝謝 還是看完之後還有什麼問題 我想不太到要說什麼"
 

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很了解你想畫好的心情..,

不過我認為現階段大概就只能照著之前有人說的

多畫,多仿繪,多嘗試各種角度

shnesshaha是不是不太相信自己的判斷力,又怕錯

所以一直發類似的動作來詢問骨架呢?

不過不試試看畫畫其它的角度,是很難掌握一個物體整體形狀大概是怎樣

多畫是有用的,不過我覺得也不需要每畫幾張就來評圖

重點是在過程中慢慢學會去掌握一個物體的特徵形狀,再化成紙上的2D圖

這樣才不會你發求評圖問說這裡該怎麼畫

別人拿出個圖例說大概這樣畫,然後你還是不太了解要怎麼畫

畫技要進步大概沒有捷徑吧
 
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速則不達
只求不求快
想學的東西多,總是有個順序吧0..0a
就跟遊戲的道理一樣,你要學到更強的絕招
一定都要點夠小技能才有辦法學大招的道理是一樣的
意思就是說,基礎要打好摟。
你還是從骨架開始吧..骨架稍熟了後,在去了解骨頭活動範圍
就是要你去了解骨頭啦!-..-|| 上網找一找骨頭的圖片。


[ 本文章最後由 sm456987 於 09-6-17 11:46 編輯 ]

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嗯 會好好吸收的QQ
 

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唔....
大大有股價上的問題啊....
建議您去證卷行或者請一名精算師替您分析(毆飛~)

捏....
現在所在位置網路有問題
圖都跑不出來=  =
等等回到家在看看=W=~
 

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