鐵之狂傲

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發表於 08-11-17 00:01:30 |顯示全部樓層 大字 中字 小字 正體化 简体化
名稱:靈石-阿瑪達姆的腰帶
來源:創世原料的剩餘物,被撿到的工藝之神打磨成晶石後鑲嵌到金屬製成腰帶上。

傳聞:每個國家的童話中,都有這麼的一個童話故事-
腰帶由工藝之神贈與一個大師工匠作為獎勵,為他提供更好的鍛造條件。後來年紀漸增,他也退休了。可是退休生活沒多久,他發現了一件事:繼承的弟子與年輕的妻子有染,妒恨之下工匠以腰帶的力量進行復仇,失控的工匠被靈石的力量吞噬了。化為黑色破壞神的工匠不但將生活多年的城市化為廢墟,其後更有如暴風一樣四處遊盪,所經之處無生者倖免,這時間維持了十年左右,最後工匠完全在世上失去了蹤跡。同時也有這樣的傳言:黑色破壞神正是創世神所留的、執行滅世工具,不過無法證實。

然而事件並不只有這樣
領地被這樣破壞,國家自然不會坐視不理,而多次討伐的成果就只有破壞神的力量。

逸聞、歷史、神秘相關知識
dc20:它只要隨手一招,就能令一個人或是整片地熊熊燃燒,而且在其自滅以前無法弄熄。
     腰間上的晶石發出令人心寒的黑暗光芒。
dc30:吾等的攻擊幾近無效,法師、牧師的法術不是無法擊中,就是被完全消解,
     刀劍、弓箭穿不進它的身體。
     在水中、風雪、沼地都如同不受影響的行動。
dc45:在最後一次的討伐中,被請來的巨龍跟它戰鬥了一整天,這才是第一次看到它有可見的受傷,
     巨龍利用飛行的優勢壓迫著它,然而在巨龍一次俯衝時,它展現了驚人的跳躍力向巨龍反擊。
     幾乎一直沒有受傷的巨龍只是被打中一擊,就已經倒在地上,連展開翅膀的力氣都沒有,被擊中
     的位置看到一個發亮的古符文(dc50:毀滅)。在巨龍的哀號聲中,古符文發出強烈的光芒
     ,巨龍在光芒中化為飛灰。這也是最後一次的討伐。

外型描述:無配戴者時,無色圓形晶石鑲在腰帶中央的鵝卵狀金屬中,左右延伸出金屬腰帶,末端為左右腰
     側、半徑1吋的金屬圓餅,圓餅上刻有代表力量的古符文(知識dc20可辨識其意)。是只有前
     半圈腰帶。

能力:配戴者不會因為壽命以外的原因死亡,當配戴者被殺死後,將於1d12小時內復活,如同受到完
   全復活術一樣。如果身體被消滅則另需一週的時間復原身體,失去肢體將會在24小時內重新長出。

   當配戴上腰帶後,配戴者會得到來自靈石、源源不絕的能量,體能會得到上升。
   力量、敏捷、體質都會每2週提升1點,提升的上限值為配戴腰帶時該屬性的2倍。
   如原力量為10,那麼提升的極限力量為20。

   配戴腰後,配戴者會看到一個幻像:發動腰帶能力的動作及化身後的形態。要啟動變身能力必須進行一
   個標準動作(會引發借機攻擊),而且該輪的AC會失去敏捷加值。每天可以使用一次化身能力,時效
   為1/2HD數+體質加值。

   化身後配戴者將會被一種特殊物質包覆並形成赤紅的盔甲(+8盔甲加值,無需擅長 火焰、寒冷抗性
            20),頭部被一個跟昆蟲有點相似的黑色頭盔包覆,有著赤紅的大複眼(+5偵察)和金色的雙角
   (+5聆聽),頭盔、盔甲以外的部份由彈性物質包覆,強化了彈跳力和防禦力(+5跳躍 得到
   10/-傷害減免)。化身時靈石會放出能量,把低能量的法術擋開(提供15+HD數的法術抗
   力),並令配戴者的體能強化(力量、敏捷、體質得到+10增強加值,天生武器及其持有武器視
   為魔法武器,天生武器傷害視為10級武僧)。這特殊物質封閉了身體與元素的接觸,施法失敗為
   100%。
     
   每遭遇一次,化身後可以發動一次特殊全回合衝鋒攻擊,必須以跳躍技能跳過最少10呎的距離,落點為
   敵人所在的位置。造成 武器傷害+1.5倍力量加值+30的傷害,如果配戴者有Fly Kick專長,並在這次攻擊
   中發動,所做成之額外傷害為3d12而非1d12。被擊中的目標會受到詛咒,如不能通過一個強韌檢定
   (DC=15+1/2HD數+體質加值)會即時死亡,沒有體質值之生物不能免疫,不能通過則會被瓦
            解。

   除了失去控制外,配戴者也可以通過一個意志檢定(dc15+1/2hd)而不失去理智的化身為破
   壞神。破壞神形態時,大複眼會視有否理智而改變顏色(保有理智為同樣的赤紅.失去理智為漆黑)。
   
   破壞神形態時靈石放出的能量非常多,除了原有能力得到強化外(見下表),更能操弄這些能量進行攻
   擊。以一個標準動作,可令一個25X25平方呎的範圍或是可定位的單一目標〔燃燒〕起來,造成
   每輪5D6魔法能量傷害,可通過反射豁免減半(DC=15+1/2HD數+體質加值,輪數為體質
   調整值)。

   破壞神形態:
   法術、類法術能力免疫(類似黏土魔像的能力)
   天生武器視為20級武僧。天生及手持武器可無視硬度及傷害減免。
   技能及屬性加值再+10 永久處於自由行動的效果下
   盔甲加值及傷害減免變成+18AC及30/-
   特殊攻擊造成的傷害提升成 武器傷害+3倍力量加值+60的傷害,Fly Kick專長的額外傷害改為6D12
   ,死之詛咒的DC變為(DC=30+1/2HD數+體質加值+魅力加值)

持有者的限制:阿瑪達姆完全與腰帶結合,無法拆下,只能由符合體型的中型人型生物配戴。如體形出現變化,
       則無法使用化身能力。而且不是有血有肉的活體(如不死、構裝體)無法使用。

特殊詛咒:由戴上腰帶時腰帶會馬上融入身體,隔在腰帶和身體間的衣物盔甲都會被破壞,同時帶給配戴者幾
     近昏厥的痛楚。靈石的力量令配戴者身體改造強化,劇烈的改變為身體帶來巨大的痛苦,暴增的力
     量也令人難以適應。
     當角色在憤恨、仇怨,時化身或是正處於化身型態,需要通過一次特殊意志檢定
     (dc15+1/2hd),這檢定只能計算基本及屬性豁免加值,
     沒能通過即化為毫無理智的破壞神。

可能的下落:任何有可能發現前任配戴者屍體的地方,腰帶會在已腐爛屍體腰間的位置出現,並可以取下。

摧毀方式:本體不受任何魔法影響,可是只要猛力的攻擊就能擊破。
    (視為擊破武器規則,必然引發借機攻擊。硬度20、硬度計算後另有DR10/傳奇、生命值20


在戰役設定上的運用:視乎配戴者而定。守護敵國的”邪惡戰士”、毀滅一切的破壞神、為了村民奮鬥的好青
          年……視乎gm的決定。

[ 本文章最後由 小靈精 於 08-11-17 05:48 編輯 ]
 
永遠不夠的專長,人類?缺憾?根本不夠用啊!
經實驗證明:魔彈射手是用1施法等級,知識技能換來職業特性
好看但不夠力啊

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