鐵之狂傲

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是次教學系列最後一篇,
打算跟大家談談起承轉合。

戲劇結構:

起承轉合有兩個層次

第一個層次──
起:有災難
承:風暴在逼近、擾攘、在意料之內,反覆逼近風眼
轉:承受災難的一刻
合:在災難後翻身

第二個層次──
起:反派
承:意料之內的人都出現了
轉:大執位
合:與第一層次的合相同

舉個例子大家會比較容易明白:

第一個層次起:主角玩一個線上遊戲,卻意外的發現他被帶入遊戲中出不去,也同時發現如果在遊戲中陣亡就永遠出不去了  
第二個層次起:主角剛進來遊戲世界就遇上了一個好人,把他從怪物的手中救出來

第一個層次承:主角尋找出去的辦法的同時,遊戲中的危機越來越大
第二個層次承:在尋找出去的辦法的同時,主角也遇上了反派、受害人等等的角色,直至所有該出現的角色都現身了

第一個層次轉:他發現了出去的辦法但也同時受到生命威脅  
第二個層次轉:發現出去的辦法的同時,主角也發現原本一開始遇上的好人竟然是把他拉進遊戲世界的兇手,而且一直想利用他來做壞事(好人變反派);而原本是反派的角色,因為被主角打動了,就成為了主角的好友,一同對抗那個兇手  

第一個層次+第二個層次合:平安度過退出遊戲


大家不妨留意一下很多動漫和電視劇,也有上面兩種層次的起承轉合。

──‧

題外:

*通常角色導向的劇本都是角色轉化的故事=角色心路歷程
世間上每個故事角色的心路歷程都大同小異,
要脫穎而出就要配合深刻主題(有關深刻主題,請審視自己內心來尋找答案)。

*在寫劇情的時候,要留意節奏,
不能急,一急就會對劇情沒有信心了。

──‧

由於是最後一篇教學文,以後未必會在論壇再聊到這類話題。
大家有問題的話,直接敲我MSN/EMAIL問比較快。

我的MSN/EMAIL:siu_ru@hotmail.com

我的日誌:http://blog.xuite.net/meimeitsoi/surrealz
 
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全世界最先進的跳動筆

無名的勇者

天繾寶寶說你好

我我我有點搞迷糊了....(揉眼

''層次''是''第二層次''比''第一層次''來的高明?

還是單純的指有兩種模式?
是用語不同還是我理解錯誤xddddddd
 

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第一個層次──
起:有災難
承:風暴在逼近、擾攘、在意料之內,反覆逼近風眼
轉:承受災難的一刻
合:在災難後翻身

↑這是一般大家所知道的 劇情上的起承轉合↑

第二個層次──
起:反派
承:意料之內的人都出現了
轉:大執位
合:與第一層次的合相同

↑這是一般大家所知道的 角色職位分配(?)上的起承轉合↑

如果同時具備兩種層次,
劇力會加強啊: D
 

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*通常角色導向的劇本都是角色轉化的故事=角色心路歷程
世間上每個故事角色的心路歷程都大同小異,
要脫穎而出就要配合深刻主題(有關深刻主題,請審視自己內心來尋找答案)。

感謝提醒!
主題定位的確非常重要,
繞了好多圈,卻忘記回頭審視自己內心
花邊事件反而模糊了重點

*在寫劇情的時候,要留意節奏,
不能急,一急就會對劇情沒有信心了。

重複反思、修改,多多嘗試事件顛倒…
這樣才能抓到最棒的節奏。


靈感卻需放空和反省中取得
太過趕工
只會出現一堆空泛的文字遊戲..
 

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