
夢境遊歷 Dream Travel (• ~ •••••)
先決條件:
魂體投射Astral Projection,讀心Mind Reading(無論何種版本)及思想投射Thought Projection(無論何種版本)。
作用:
夢境遊歷是魂體投射的強化版本,合併了心靈感應的某些要素。一個夢行者(Dream Traveler) 可讓魂體進入一名正在睡眠的人的夢境中並能在他的夢境中與之互動。通靈者必須先照魂體投射優點的規則投射出她的魂體,接下來她必須航行至睡眠中的人的肉體所在地點,假如睡眠者在物理上相當接近通靈者,執行上述動作將不需擲骰。一旦通靈者鎖定她的目標,她就能進入對方的夢境領域中並與睡眠者溝通,就像他們倆身處在相同地點。
對於夢行者來說,夢境領域是額外真實的,所感受的真實性甚至更勝於做夢者本身。夢行者在夢境中所遭遇的任何事物都是”真的”並且可能會使她受到損傷。通常這種損傷只有在以下幾種狀況會發生:夢行者進入惡夢中(nightmare),擁有清醒夢(Lucid Dreamer)能力的人的夢境能讓他抵禦入侵者,或是遊歷者遭遇到某個也正入侵相同心靈的人。
如果通靈者陷入某人的惡夢中,她可能會遭遇到攻擊,攻擊性質則視這個惡夢的性質以及通靈者如何回應來決定。假如做夢者擁有清醒夢這項優點,他能以每次1WP的代價開始一次夢境的攻擊。
不管夢境攻擊是何種形式,所有的攻擊都是以機智+決心+夢境遊歷(Wits + Resolve + Dream Travel)並從中扣除目標的沉著(composure)的骰庫來表現。即使這攻擊是源自普通人的惡夢,惡夢本身也能使用做夢者的機智+決心(Wits + Resolve)的骰庫來攻擊入侵者。每個成功都給予目標一點”幻像損傷”(phantom damage)。
一旦通靈者回歸她的身體,任何被施加的幻像損傷的效果都不會持續,除非在夢境中的幻像損傷已經足以殺死她。在這種案例裡,通靈者的肉體會立刻死亡,死因通常是心臟病或腦溢血。由清醒夢或其他夢行者所施加的攻擊一般會造成打擊傷害(bashing damage)。擁有夢境遊歷優點4點或更高的通靈者能造成致命傷害(lethal damage)。沒有任何夢境攻擊能施加惡化傷害(Aggravated Damage)。
當通靈者使用這個優點時,她受限於所有魂體投射優點的限制因素,包括對於肉體周遭環境的知覺限制及更容易遭受致命攻擊(killing blow)。通靈者能離開她的肉體的時間長度取決於最初的魂體投射骰。一個夢行者只有在夢境發生時才能停留在目標的潛意識中。一般來說,快速動眼期(Rem cycle)的持續時間在5到45分鐘間,所以任何進入及操作夢境的企圖通常無法延續超過一幕(scene)。
如果做夢的人醒來或死亡,夢行者會被驅逐回她的肉體。經由一次立即性的機智+決心(Wits + Resolve)擲骰,通靈者能對夢境進行小部分的改變。對於通靈者如何操作夢境的描述,在ST的判斷下有可能轉換成獎勵骰。
花費:1點意志力點數以投射至他人的夢境中。開始一個夢境攻擊毋須代價。擁有清醒夢優點的角色能藉由花費一點意志力點數來開始攻擊,但這只限於在他自己的夢境中。
骰庫:機智+決心 Wits + Resolve以進入他人的夢境或操作夢境。在進入之前,為了離開她的身體並移動到目標所在位置,通靈者必須先成功地使用魂體投射。魂體投射則要求角色先進入出神狀態。
行動:即時。
擲骰結果:
戲劇性失誤(Dramatic Failure):通靈者進入他人夢境的嘗試失敗,並且直到目標下一次的快速動眼期之前無法再次嘗試。在夢境戰鬥中,通靈者遭受一點的幻像傷害。
失敗(Failure):通靈者進入目標心中的嘗試失敗,不會遭受任何損傷。
成功(Success):通靈者成功地進入目標心中。在夢境戰鬥中的每一個成功都造成一點傷害。
大成功(Exceptional Success):通靈者進入目標的心中,並於停留期間的其他擲骰動作上獲得+1的獎勵。