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【教學主題】 [轉載]Triforce:遊戲開發三原力

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  • 一般的英雄

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    原文轉自:猴子靈藥:Triforce:遊戲開發三原力


    Triforce:遊戲開發三原力


    3,是一個很奇妙的數字,經常用來描述相互抗衡,同時又彼此連結的能量關係。

    生命生存的三要素是陽光、空氣與水;色彩學中的三原色是紅色、綠色與藍色;三國演義的三霸主是曹操、孫權與劉備;程式的三元素是語言、API 與工具。而在《薩爾達傳說》的故事背景中,則仰賴著力 (Power)、知惠 (Wisdom) 與勇氣 (Courage) 所結合而成的 Triforce 維持著世界的平衡。


    (圖片來源:http://www.neoseeker.com/


    以遊戲作品來說,受到玩家喜愛的原因可能有很多,例如畫面漂亮、故事感人、音樂動人、操縱流暢以及玩法創新等等許多不同的因素。但是如果從遊戲創造者的觀點檢視,各位是否曾經思考過遊戲開發的三大原力為何?遊戲業界中是否也存在著神秘又奧妙的三原力?本文中,將分別以研發部門、專案管理以及遊戲開發,這三種不同角度的觀點,探討遊戲開發領域中的「三大原力」。


    首先,以遊戲研發部門的觀點來看:

    遊戲研發部門三元素

    美術部門:美術設計者 (Artist)
    程式部門:程式設計者 (Programmer)
    企畫部門:企畫設計者 (Designer)


    製作遊戲就像是孕育一個新生命,需要懷胎十數個月,不斷地灌溉愛心、耐心與細心,經過無數風波險阻,才能夠使「它」安然無恙地誕生於世。美術,是它的「皮」;程式,是它的「骨」;企畫,是它的「髓」。美術的皮,是吸引玩家的第一眼印象;程式的骨,是支撐起遊戲系統的樑柱;企畫的髓,則是使玩家流連忘返的魔力。這裡並沒有孰輕孰重的分別,就像是一個完整的人一樣,皮、骨、髓三者缺一不可;唯有緊密結合的皮骨髓,才能造就出一個人見人愛的遊戲寵兒。

    另外,請注意在此指的是「研發部門」的部分,也就是經常縮寫為 R&D (Research & Development) 的部門。事實上,視公司的規模大小與經營方向而定,在遊戲公司內可能還會存在許多屬於研發領域以外的部門,例如行銷部門、測試部門、音樂部門以及營運部門等等,同樣具有舉足輕重的地位而不可漠視。

    接著,以遊戲專案管理的觀點來看:

    遊戲專案管理的三要素

    時間 (Time)
    品質 (Quality)
    預算 (Budget)


    時間、品質與預算三者之間,存在著天生的自然競爭關係;以專案執行的角度考量,很難找出能夠同時達到三個面向的最大利益的方法,因此我們必須從中抉擇,訂立出最合於既有條件與目標的執行方向。如果想要製作出品質卓絕、如同 Blizzard 公司出品的遊戲,至少需要挹注非常大量的時間與預算;如果想要節省團隊預算或者成員數目,相對來說就會花費較多的時間,才能夠達到比較好的成果品質;而如果是為了配合電影檔期上市的遊戲,時間是專案中最為關鍵而不可違逆的要素,也就難免會犧牲了些品質,或者必須投入相當程度的預算以彌補開發時間的不足。

    想要在三者之間達成完美的平衡,幾乎比不可能的任務還要再多三倍的不可能。三者難以兼得,這是遊戲專案中的三股相互拉扯也相互制衡的原力。如何從中做出適切的取與捨,是遊戲專案製作人與管理者需要時時放在心上的重要課題。

    最後,以遊戲開發的整體觀點來看:

    遊戲開發三原力

    技術 (Technology):程式以及開發平台。
    商業 (Business):金錢、資源與時間。
    藝術 (Art):圖像、聲音、設計,以及遊戲整體的感覺。


    在遊戲研發的專業領域中,為何我們經常提到的詞句是「遊戲開發」(Game Development) 而不是「遊戲設計」(Game Design)?因為在遊戲的領域中,除了「設計」這個比較引人矚目的面向以外,其實還有許多不可忽略也不該漠視的領域,所以如果只是單單使用「設計」一詞,並不足以完整表達出遊戲產業中的各種面向。


    (圖片來源:http://www.freewebs.com/

    將視野放遠來看,商業遊戲的開發可以分為技術層面、商業層面以及藝術層面三種領域。技術層面可以說是「電子遊戲之所以成為電子遊戲」的基礎條件,同時也是相當注重工程原則與邏輯思考的面向;商業層面中包含了金錢、成本與時間等等一切有關於賺錢與賠錢的現實考量;藝術層面則包含遊戲中各種有形以及無形的東西,不論是看得見的圖像、聽得到的音樂或者是玩得到的遊戲性,都是屬於遊戲藝術的一部份。三個面向,三種領域,所需具備的專業知識與思維想法幾乎全然不同;而遊戲,就是工程、商業與藝術三者的完美結合體。

    如果你的夢想,是想要做出驚天地泣鬼神的遊戲鉅作,那麼請先試著把自己的腦袋思維「三分天下」;工程、商業與藝術,一個都不能少,誰也不能忽略。如果你無法巧妙地把自己的頭腦分成三等分,或者無法在不同的時刻裡稱職地扮演不同角色,那麼請不要忘記伙伴的重要性。對於公司裡每個部門或者每個團隊中的成員,不僅只是做為公司員工 (Employee) 的身份而已,而應該把每個人視為可信任合作的伙伴 (Partner) 才是對遊戲開發有所助益的態度。

    即使是想要成為海賊王的男人,船上也少不了大副、廚師、航海士、狙擊手與寵物(?)等等不同功能作用的伙伴,所以在遊戲開發團隊中,我們也需要信賴各個伙伴的專業能力,並且虛心接受他們的建言,才能夠齊心協力製作出充滿三原力平衡美感的好遊戲!套句《星際大戰》中的名言改編:May the Triforce be with you!
     
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    全世界最先進的跳動筆
  • 無名的勇者

    天繾寶寶說你好

    某人因原力兩字
    被感召了(指指指


    題外話
    3者都做到平衡的遊戲.....我會歸類為企劃強的遊戲噎XD
    能做到這樣的企劃真不簡單這樣XDDDD
     

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    原來獸大是寶石星球的喔@~@

    話說我學校之前有請寶石星球的來聽我們的手機遊戲創作(龍華夜間部遊戲系)

    獸大的遊戲要進軍日本喔~~加油加油

    現在感覺手機遊戲市場很大喔~~

    想想看全世界有多少人有手機@~@這點就比電腦吃香啦~
     

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  • 一般的英雄

    感謝在這裡認識的你

    那.........個....................

    就是我XDDDDDDDDDDDDD
     

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    原来开发游戏需要魔力值的XD
     

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