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【職業模組】 【BESM d20】[職業] 武士(SAMURAI)

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武士(SAMURAI)

  武士道規範要求武士們符合正義、勇氣、仁慈、禮儀、誠實、信譽與忠誠的理想典範。武士是在自己的劍刃上追求完美、具有道德的戰士,他們沉澱因戰鬥而激動的心靈,鍛練自身劍技,同時琢磨自我價值。戰鬥展開時,武士冷靜沉著、極度沉默且不輕易出刀,因為刀一旦出鞘,不論吉凶,他們都須受到榮譽束縛直到戰鬥結束。最老練的武士能將靈魂注入武器中,削鐵斷石如割紙。

特性
  劍之道帶給武士巨大的力量,但等重的責任也加諸在其身上。武士們攻勢如電、疾動如風,有時僅用一擊便能斬殺敵軍。雖然他們技藝高超,但在戰鬥前仍會小心估量對手,並以自身的速度與靈活切斷對方所有退路。關於戰鬥的一切已淌流在武士的血液之中,這讓他們獲得超人般的察覺力,不必依賴視覺便能準確地察覺四周環境及作戰。武士以堅強的人格特質結合正手的太刀與副手的脇差,達到足以應付任何事物的完美境界。

與其他職業的關係
  武士重視榮譽與紀律,因此會對性質相似的武術家感到投契。能量術士與神奇寶貝訓練家被武士認為是使用外在力量為自己服務的角色。武士在一段時間的評判後才會正視變形者的行為,但會像厭惡忍者般抱持著不信任感。武士認同魔法少女與戰隊成員的使命;而在他們眼中,神射手與飛車手就像現代版的自己,都與自己的武器有著聯繫。武士會判斷學生與冒險者的潛力,但對機甲駕駛員、巨機兵與機械天才則沒有特定的看法。

生命骰與屬性值
  武士使用d10生命骰。
  武士是肉體派,具有高力量還有較高的體質。武士也會提升自己的精神類屬性,他們能藉由較好的睿智或魅力值來恢復體力。

本職技能與技能點數
  武士的本職技能(與關鍵屬性)為:呼吸法(體質)、工藝(智力)、交涉(魅力)、蒐集資訊(魅力)、威嚇(魅力)、知識:文化藝術(智力)、知識:國內藝術(智力)、知識:外國文化(智力)、知識:宗教(智力)、知識:社會科學(智力)、知識:街頭智慧(智力)、聆聽(睿智)、表演(魅力)、騎術(敏捷)、搜索(智力)、察言觀色(睿智)、語言溝通(智力)、偵查(睿智)、生存(睿智)、荒野追蹤(智力或睿智);以及弓術、近戰攻擊、近戰防禦。
  ‧等級1的技能點數
    (4+智力調整值)× 4
  ‧每次升級的技能點數
     4+智力調整值

表5-14:武士
等級     基本攻擊加值      強韌  意志  反射   特殊
 1       +1        +2  +0  +0   精通先攻專長
 2       +2        +3  +0  +0   個人裝備+1、速度+1
 3       +3        +3  +1  +1   +2角色點數
 4       +4        +4  +1  +1   判斷對手專長
 5       +5        +4  +1  +1   +3角色點數、指揮靈氣+1
 6     +6/+1       +5  +2  +2   重創(劍)+1
 7     +7/+2       +5  +2  +2   跳躍+1、跳躍攻擊專長
 8     +8/+3       +6  +2  +2   提高察覺+1
 9     +9/+4       +6  +3  +3   +2角色點數
10     +10/+5      +7  +3  +3   指揮靈氣+1、盲戰專長
11   +11/+6/+1     +7  +3  +3   特殊攻擊+1
12   +12/+7/+2     +8  +4  +4   重創(劍)+1
13   +13/+8/+3     +8  +4  +4   雙武器戰鬥專長
14   +14/+9/+4     +9  +4  +4   跳躍+1、神力親和+1
15   +15/+10/+5    +9  +5  +5   指揮靈氣+1
16 +16/+11/+6/+1   +10 +5  +5   提高察覺+1
17 +17/+12/+7/+2   +10 +5  +5   +3角色點數
18 +18/+13/+8/+3   +11 +6  +6   重創(劍)+1
19 +19/+14/+9/+4   +11 +6  +6   指揮靈氣+1
20 +20/+15/+10/+5  +12 +6  +6   +4角色點數
--------------------------------------
譯自《BESM D20-Anime Role-Player’s Handbook》P.26
譯者:E
特別感謝被我問問題的C大~

[ 本文章最後由 鈴紘 於 08-9-22 11:08 編輯 ]
 

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