鐵之狂傲

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【中文名稱】傳頌之物 被讚頌者
【英文名稱】
【日文原名】うたわれるもの

t.JPG

【遊戲簡介】

  這是一個祥和的大陸,居住了許多有著動物特徵的「亞人類」

  在一場大地震後,亞瑪尤拉村的エルルゥ(艾露露)在森林裡遇見了一名戴著奇怪面具的傷重男子,身為見習藥師(類似醫師的職業)的她,將男子帶回家中細心照料

  男子醒來後,卻失去了所有的記憶,名字、家鄉、親人、甚至是臉上的面具

  在什麼都不記得的狀況下,エルルゥ的奶奶トゥスクル為男子取了自己已逝兒子的名字 - ハクオロ(阿伊努語中意為「白皇」)

  而這,就是一切的開始...


【內容分析】

  系統

    相當傳統的AVG(劇情:Adventure Game 文字冒險遊戲)+S-RPG(戰鬥:SLG-RPG 策略型角色扮演遊戲)

2.JPG
b.JPG

    不會流於一般的AVG只是不斷的看對話,選路線,也不會總是只能等著戰鬥,卻不知道故事在說些什麼

  畫面

    畫面表現精緻,有隨著早晚會改變的背景圖,人物也有相當生動逗趣的表情

0.JPG
    
1.JPG

  音樂

    遊戲當中有音樂鑑賞的選項,有相當大量的BGM,還有兩首有聲曲

    每一首歌都有貼合其曲名與場景的旋律

音樂鑑賞.JPG

    延伸閱讀:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

  CG

    與一般的AVG總是不斷的強調著女主角有多美,男主角有多帥不同

    這款遊戲以劇情需要去插入各項精緻的CG

    無論是快樂 平和 傷心 死亡

    重點不在於角色們的長相,而是當時的情境

  延伸閱讀:【2007.09.12】【うたわれるもの】【64枚】【已完成】

  角色設定

    除了ハクオロ以外 其他的角色都帶著動物的特徵

    但是卻都繪製的自然不顯得突兀 

    不如一般的遊戲會故意去突顯萌的要素

    每一名角色都有相當細緻且獨特的設定,很難找到有兩名角色性格差不多的

    例如大將的ベナウィ的性格是冷靜專注 為國為民

    但副將的クロウ卻是相反的為人豪爽 奔放不羇

    也因為這樣的人物設定,讓人物間的交流更加有特色

  戰鬥系統

    以傳統的SLG來說 本款遊戲的戰鬥系統顯得有點簡陋

    攻擊敵方並沒有反擊系統 沒有物品系統(PS2版有)

    也沒有類似機器人大戰的技能或者是援護系統 合體技系統(PS2版有)

    移動則是以累積機動力的方式去做排序

    比較有特色的就是連擊系統了

    以累積氣力連續攻擊敵人達到full combo 使出奧義展現破壞力

    另外也有兵種的差異

    簡單分起為

    步兵:攻擊範圍1 物理攻擊 威力大(代表人物:オボロ)

    騎兵:攻擊範圍1~2 物理攻擊 威力中~大(代表人物:ベナウィ)

    弓兵:攻擊範圍2~3 物理攻擊 威力小(代表人物:ドリィ グラァ)

    術士:物理攻擊範圍1 魔法攻擊範圍不定

       物理攻擊力低  魔法攻擊因為屬性而有所差異(代表人物:ウルトリィ)

    藥師:攻擊範圍1 威力0 回覆我方體力(代表人物:エルルゥ)

    另外也為新手細心的設置了教學系統

戰鬥練習.JPG

    但即便是如此 有許多了要素都是隱藏的

    所以PC版的戰鬥仍然略嫌粗糙

戰鬥影片參考:

  註:本版本為PS2版 所以與PC版有所差異 PC版沒有合體技與語音




  劇情

    儘管戰鬥系統單純 但這款遊戲的最大買點還是在劇情部份

    第一次玩這款遊戲 就會被這款遊戲的劇情深度所吸引

    一開始的平和村莊似乎只是假象

    大地震 トゥスクル的死 舉兵推翻藩主與皇帝 與強國間的對峙

    大地震後エルルゥ所實際遭遇的真相

    還有ハクオロ的真面目

    可以體會撰寫劇本的人挖空心思 建立起了一個巨大且有深度的架構

    還引出了一些我們所要擔心 未來可能發生的事

    地球的汙染 生化科技的後果 還有 人類的自私自利

    這不只是款遊戲 他還告訴了我們如果再不改變

    遊戲 或許有一天就會變成事實


【總評心得】

  這款遊戲是當初小路的朋友推薦給沒事可做的小路玩的

  沒想到一玩就迷上了精緻的人物設定與廣大深沉的世界觀

  另外戰鬥系統也是小路拿手的SLG

  其實就像劇情裡提到的

  這款遊戲在娛樂我們之餘

  也隱約透露了一些人的缺點

  例如將ICE MAN當做樣本一樣再次冰凍

  將第一個產下後代的亞人類ミコト解剖作為實驗標本

  這不是未來才會發生的事情 而是早就開始發生的事

  只為了自己的利益 全然不去顧慮其他物種的感受

  「只因為不一樣 所以無所謂」這種令人感到悲哀的態度

  「遊戲 或許有一天就會變成事實」 這 不是在開玩笑

--------------------------

特別感謝:

  wiki 傳頌之物

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舞之幻月    發表於 08-9-6 07:50 聲望 + 4 枚
嵐雅    發表於 08-9-1 12:32 聲望 + 2 枚
sawana    發表於 08-8-31 22:59 聲望 + 4 枚
autumn06095  我很贊同  發表於 08-8-31 10:26 聲望 + 2 枚
伊特  精華文章  發表於 08-8-29 13:59 聲望 + 10 枚
幽雲    發表於 08-8-29 12:59 聲望 + 5 枚
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很棒的遊戲呢,小幽之前就有評論過的遊戲。
不過小幽是玩簡體中文版的(小聲


小幽覺得最特別的就是連招系統,要抓準時機點才有連XD


然後每個角色的點數趨向都不一樣(依照屬性提升能力會不一樣的點數
重點劇情也還蠻不賴的。


不過最後悲劇看了就有點心酸QQ
 

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原帖由 幽雲 於 08-8-29 13:01 發表
很棒的遊戲呢,小幽之前就有評論過的遊戲。
不過小幽是玩簡體中文版的(小聲


小幽覺得最特別的就是連招系統,要抓準時機點才有連XD


然後每個角色的點數趨向都不一樣(依照屬性提升能力會不一樣的點數
重點劇情也還蠻不賴的 ...


我看劇情會玩簡中

最近反安裝回來看原文

連技啊

其實啊...按住ALT就會自己接了(小聲

角色養成我是單純的強攻型XDD

技滿之後就全攻

不過廢材主角當鐵龜的全防  エルルゥ則是攻防混加

還有那些會離退或者是死掉的人物也是加防不死就好

源次丸鐵龜血牛大好  可惜死掉了=w=





劇情我第一次破完

晚上睡覺的時候偷哭...
 

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鋼鐵的原則,不變。

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原帖由 路.里美亞克 於 08-8-29 13:57 發表


我看劇情會玩簡中

最近反安裝回來看原文

連技啊

其實啊...按住ALT就會自己接了(小聲

角色養成我是單純的強攻型XDD

技滿之後就全攻

不過廢材主角當鐵龜的全防  エルルゥ則是攻防混加

還有那些會離退或者是死 ...




按住ALT雖然會連記,但是攻擊力有差喔- -+
用打的可能會100->50->25->12.....
按ALT會變成100->30->7->1->1...

攻擊力有差就是了@@

主角的大絕(就是連滿技能)是最強的,因為主角的大絕屬性會隨著敵人改變(笑
小幽超喜歡練弓箭手的,到最後攻擊力強到可以秒人(不過沒加防也會被秒

老虎小妹(忘記名子了)防很高,不過點到後期卻沒有什麼用說(汗
 

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原帖由 幽雲 於 08-8-29 22:32 發表




按住ALT雖然會連記,但是攻擊力有差喔- -+
用打的可能會100->50->25->12.....
按ALT會變成100->30->7->1->1...

攻擊力有差就是了@@

主角的大絕(就是連滿技能)是最強的,因為主角的大絕屬性會隨著敵人改變(笑
小幽超喜 ...


我強攻型的沒差

再說第二段以後大多都是1

大概只有像是カルラ或者是ゲンジマル那種暴力型的才能打出其他數字

至於ハクオロ大絕我知道

問題就是最後幾關用不到

我朋友因為幾乎每關都ハクオロ陣亡是失敗條件

所以把ハクオロ養的很強

結果解放者那關被滅團=___=...

把那些經驗值配給其他角色的效率我感覺更高

之前拿回來玩的那個存檔

光是オボロ一個人打解放者Full combot就能打出一千多了

弓箭手兄弟問題就是防禦

等級一高威力真的蠻嚇人的

不過他們技數少 所以累積氣力也慢

要打奧義很辛苦

有時候累積一整關

オボロ靠奧義殺爆四五隻了

他們可能才打一隻吧

アルルゥ的話

防禦力成長很高  如果能點HP就好了

破壞力其實也還算不錯 適合抓來當肉墊也能強攻(就是不能碰水而已)

只是連技點滿卻還沒拿到卡查塔拉的時候那個連技失敗真的很囧啊XDDD
 

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原帖由 路.里美亞克 於 08-8-29 22:40 發表


我強攻型的沒差

再說第二段以後大多都是1

大概只有像是カルラ或者是ゲンジマル那種暴力型的才能打出其他數字

至於ハクオロ大絕我知道

問題就是最後幾關用不到

我朋友因為幾乎每關都ハクオロ陣亡是失敗條件

...



當初沒想到主角會變成魔王=_=
經驗值分配很多(傻

小幽還是特愛練刖(好像是這個字),幾乎全部角色練成攻擊型就可以破關了(倒
反正有大露露補血XD
 

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原帖由 幽雲 於 08-8-30 00:51 發表



當初沒想到主角會變成魔王=_=
經驗值分配很多(傻

小幽還是特愛練刖(好像是這個字),幾乎全部角色練成攻擊型就可以破關了(倒
反正有大露露補血XD ...


我有先被警告過所以沒事

PC版的比較單純

攻擊型就沒問題了

看PS2版的戰鬥動畫

解放者要先打兩隻手才能殺身體

合起來HP可能有萬多吧...

不過有合體技應該沒什麼問題

另外那個字是朧    簡體字有很多字不好猜...
 

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這款實在是很經典...

戰鬥到還好 只是為何PS2版有語音阿~~

很怨念....(沒PS2)

只不過 劇情太讚了 好久沒玩到這麼棒劇情的.....

朧 很帥的說0.0

我很喜歡XD
 

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原帖由 羽~風之翼 於 08-8-30 01:35 發表
這款實在是很經典...

戰鬥到還好 只是為何PS2版有語音阿~~

很怨念....(沒PS2)

只不過 劇情太讚了 好久沒玩到這麼棒劇情的.....

朧 很帥的說0.0

我很喜歡XD ...


wiki有提到

PS2版本是PC版的移植作

所以調整了戰鬥系統 並追加了語音

對話是令人感動的全語音系統

聲優應該是跟動畫一樣的

我還是蠻喜歡看動畫版的
 

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本人對於移植到PS2上有相當大的怨念阿...
追加了很多東西,但沒機會享受到(新角色...)
但主要還是對於戰鬥系統的調整有興趣(事實上,是想看貝納威的合體技的圖)(被秒)
為什麼,為什麼是PS2呢(嘆氣)
(話說,語音補丁似乎偷偷出來了,有愛人士可以去找找看)
 

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