鐵之狂傲

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【問題求解】 會戰~

[複製連結] 檢視: 1756|回覆: 8

人物是上杉 13.X版 通常都玩最新的~

最近玩的幾場都發現..

前面很殺  殺得很爽~

不到10分鐘就可以7殺10殺

可是為什麼  打到後來~

他們一走在一起我就開始變廢了-.-

衝出去想要先殺主力控場法  結果衝出去就死勒~

會戰也是根本也是死爽的-.-

到最後落得被人爆本陣的結果..






P.S最近看各位大大都煩惱人少的問題呢~

   不知道這種文可不可以發哟~

   不敢發文的原因是怕問題太腦殘

   所以很少發文的~~

[ 本文章最後由 大頭不是我 於 08-8-28 10:20 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

新版不像舊版可以走個人英雄主義了...(應該吧
新版很會殺不代表絕對的勝利....(除非是超神手
就算是路人團也可以合作也可以協調
就看隊友和自已願不願意了
有團結的RT也可以戰勝有默契的AT
以上是小弟的淺見   有錯誤還請多包涵
 

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你一個人打五個人
當然你會死

你死後就變四打五
你們會戰就輸

會戰輸了他們就開始打塔

就這麼不斷重複 你們就輸了
要突襲找人一起來去  一個人要突襲受到其他人保護的主力法師有點難
 

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嗯~

對方要破塔 我叫他們衝-.-

然後確實有殺掉控場法~

但其他人還是龜在家*.*

我也很無言...
 

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敵人進攻時    必須先判斷好    能守住?
                                                不能守住?
            敵方是否有多數範圍清兵好手?
            
我想所謂殺很大是憑技術殺人    還是忍具殺人
            前者可以導致等級差金錢差    後者相同(!!!!前提是必須把忍具發揮到極致!!!!)
不管哪個版本常常看到很多人飛鏢爆裂    大殺四方
好像很兇猛??一到中後期只有跳....為什麼?
因為信長不是只有殺人能肥    要使用爆裂就記得    連小兵一起炸

對方5人走在一起時    必須判斷一下    誰比較軟    能順殺(考慮是否能逃?)
如果能    追擊組必須有良好的默契同時打死一隻    分二邊跑開
記得喝抗- -....
 

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來插個嘴

如果你是接技型的

強烈等你家的肉盾角色先出擊

或者團隊願意一起行動再跟上

因為你是接技型的

負責就是秒殺

所以不用挑跟隊友一樣的角色下手,( 通常是挑威脅性強的 )

那你就挑血量夠你接的死,威脅性也不小的角色

譬如:本多正信、酒井、宮本武藏

正信的妖火是很強沒錯不過一個抗就解決了

所以應該挑第二個血量也少的人物【宮本武藏】下手

剩下有暈技的或是牽制技的

請幫隊友牽制一下對面可能會有打亂陣型法術的角色

像酒井這種血牛,雖然到中後期被他打也是很痛

但是先清掉他隊友再打他,跟先打死他再清他隊友

哪個清場成功率比較高,應該就看的出來了吧

=======================================

不管新版舊版,到了中期你只要敢單獨一個人走

除非你剛好隱身對面沒洞寶,要不就是身上帶了五個護身符

會分別冷卻CD的,不然就絕對穩死的,警覺性不高的人更是如此

所以,還是靠隊友吧
 

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分享一個12.1C我曾經用過的怪?上山
我直接說後期裝
百里      斬月
統扇      斬月
平蜘蛛  長傳      很無腦的裝?
自己當成勾引逼抗角色
會戰的啟發點~~

用途1招+統扇    逼對方最少2人以上喝抗
百里+2招            最快速度脫離戰場
3+大招                5秒後會戰開始

裝很怪但是該場我給他的定義是    擾亂   
成功逼過抗後    會戰贏面多了幾成

扮演自己的角色    給自己角色一個定位
裝再怪都有人用    只是會跟不會罷了~~
 

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嗯~

大概瞭解了!!

順便問一下-.-(懶的在開版)

請問真知短甲跟護身符會想衝嗎??

我記得兩個cd的時間會不同~

還有就是  鞍切不是只會跟梅毒衝嗎??

為什麼安切會跟凍雲想衝??

我記得有趴數跟百分之百的法求不會相衝壓??
 

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只要是法球都會相衝............
 

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