鐵之狂傲

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10年後再啟動的《月姬》企劃



那麼接下來改談《月姬》的話題吧。原作同人遊戲發表距今已有十年,為何選擇這個時間重制?

武內:正如大家所知,《月姬》是我們起步時的同人作品。在它發售之後,同人社團TYPE-MOON成為了公司,《Fate》等作品面世,我們一直想著什麼時候能夠將《月姬》商業化。但是隨著時間推移障礙也越來越多,重制的機會幾經錯過。同人社團TYPE-MOON設立是在1999年夏,明年就到了設立十周年紀念了。這是重新製作的好機會,反過來說如果這次再錯過恐怕就再也沒有機會了。所以我們無論如何都不想錯過這次。這部作品要去滿足10年前玩過《月姬》的玩家和現在新接觸《月姬》的玩家兩方面的需要,這一精妙部分的處理是最大難點。無可否認著手處理之一點已經很令人恐懼。之前總是說著“什麼時候來做《月姬》啊”,但僅僅是以原有的形態重制發表會令我們感到羞愧。所以現在是背水一戰了(笑)。正式進入製作將在《魔法使之夜》告一段落後,現在製作發表早了一點,因為一起發表比較有氣勢,請大家見諒了(汗)。



這次登場的主要角色的CG已經公開,與同人遊戲版的是同樣的嗎?

武內:這次公開的《月姬》的角色CG是為了讓Fans再次感受到《月姬》風格而製作的。實際遊戲中的CG將會全部重新繪製,也可能會出現設計上有所變動的角色。



劇場版《空之境界》中,橙子的人設也大幅改動,《月姬》也將如此麼?

武內:應該不會有那麼大的變動。漫畫版的《Melty Blood》和《月姬》都在連載中,它們都有交集。而且喜歡目前的角色設定的也非常多,不能再像橙子時那樣自己一個人下決定了。有變更也只是更改服裝細節、髮型這樣的程度。如果能做到像《新世紀福音戰士:新劇場版》那樣絕妙的版本提升就很不錯(笑)。



之前在動畫和漫畫等多個領域有所表現的《月姬》,會去玩的人我想也多是TYPE-MOON的Fans吧。對於這個群體來說,這次的重制也是一個令人高興的好消息呢。

武內:同人遊戲基本上已經是無法入手的東西了,一直不重制對於那些很想玩玩看的玩家來說也有些對不住。如果想立刻知道遊戲內容,可以去看看漫畫版的《真月譚月姬》。漫畫版是奈須作品以繪畫表現的一個完成形態。漫畫版的出色也成了《月姬》重制的一個需要跨越的重要挑戰(笑)。希望製作出具有與漫畫版不同樂趣的重制遊戲版。



類別未定,也就是說做成一般作品的可能性也比較高?

武內:嗯,發售之前可能會受很多情況影響。所以目前暫時寫成“未定”。選擇哪個才會更符合月姬也是一個問題,我想慎重考慮後再做決定。



大家都很關心的發售時間大約什麼時候?

武內:在《魔法使之夜》之後,詳細時間未定。不過不準備間隔太久,不然就趕不上10周年了(笑)。



會附加語音嗎?

武內:附加人物語音會有宏大的效果,但也會令玩家讀取速度受到限制,與小說形式的遊戲不是很相關。目前還是想做成無語音的遊戲,也許會有人覺得缺少了本應有的東西,但我不想拘泥於此,要以對作品是加分還是減分為最優先的判斷基準來取捨。





與奈須武內組合不同的TYPE-MOON新風



這次新作中最令人驚訝的是《Girls’Work》,這部作品居然與奈須武內組合沒有關係。

武內:基本上我們還是負責做監製。這是我們全新的嘗試,是將至今為止TYPE-MOON沒有展現出來的想法製作出來的企劃。我想從這次發表的背景也可以看出,並不是一朝一夕就能夠做出來的。需要一定的時間,專心致志來進行製作。作品主旨是“街”,發表時也以之作為介紹的中心。



確實從背景畫板中感受到了TYPE-MOON的新風。此前的作品都是以我們生活的一般社會為舞臺,這次的不同都已融入到《Girls’Work》的背景中了。

武內:關於故事內容現在還不能過多透露……可以說的是,舞臺是融合了巴黎的新宿的街道,街中有象徵這一融合的存在。



本作作為TYPE-MOON的新鮮血液,啟用新STAFF的意圖是什麼?

武內:之前TYPE-MOON的作品都是以奈須的作品都成的“奈須世界”為舞臺,得到了許多Fans的支援。但是考慮到要進一步挖掘TYPE-MOON的潛力,需要我們以外的人成為製作的支柱。因此啟用了之前在Liar Soft參與制作《腐姬》和《Seven Bridge》的星空めてお和與他搭檔的茗荷屋甚六。在製作《Fate/hollow ataraxia》的時候曾募集腳本,因此取得了聯絡。他們兩位都是在業界裡具有首屈一指的實力的腳本家。以最佳的陣容來迎接新的挑戰。



武內先生對作品有什麼期待?

武內:具有TYPE-MOON中尚未發掘出的想法,也必須要作為TYPE-MOON而成立。不去挑戰這個就沒有意義。原本在其他公司活躍的人,要配合TYPE-MOON的色彩是相當困難的。世界觀構想和設計上面都加入了很多TYPE-MOON沒有的東西。帝國少年筆下個性豐富面面俱到的視覺效果會是很新鮮的衝擊。



本作中奈須世界獨特的魔術和聖堂教會都不會出現了麼?

武內:是的。本作完全是星空めてお的原創。不過並不是讓他以從前的做法來做。我們的目標是讓星空めてお與TYPE-MOON相融合。



武內先生對TYPE-MOON的作品都有些什麼期待?

武內:奈須有很多自己的想法,對於我來說就是“娛樂和服務”。非常厲害的背景與非常厲害的故事,如果不能讓觀看的人得到享受就沒有意義。並不是要作自我滿足的厲害作品,而是為了滿足他人而製作。但是為了得到玩家的認同,作家個性都被消磨也是沒有意義的。雖然無法理解細節,但整體上卻令人覺得有趣的作品也有很多。在劇場版中看到《新世紀福音戰士》的結局,完全不明白什麼意思。“到底是怎麼了啊!”但是看得很開心。作品營造的氣氛已經壓倒了一切。我覺得這部作品也有類似的氣質。娛樂和服務是我個人的見解,我很期待它也能夠成為有許多部分連我也意想不到的作品。





TYPE-MOON今後的道路



今後的預訂,首先是發售《魔法使之夜》吧?

武內:是的。然後是《月姬》和《Girls’Work》,哪個先發還未決定。從《Fate》到《魔法使之夜》用了五年,真是繞了個大圈子。不過我們為超越《Fate》而苦惱的同時也得到了許多經驗。因為是在《Fate》之後推出,這次也想講些不同的故事。不過結局部分Staff們也都很有決心再現《Fate》那樣的王道結局。雖然會有些困難,但《魔法使之夜》是TYPE-MOON的王道,一定不能虎頭蛇尾。



《月姬》發佈至今已有將近10年,請回顧一下過去的10年吧。

武內:完全不知道從何說起(笑)。TYPE-MOON的設立與PS2的發售大體是同一時期,這樣對比就對經過了這麼長的時間有所感觸了。雖然有10年這麼久,一直馬不停蹄地製作《Fate/stay night》、《Fate/hollow ataraxia》,所以幾乎什麼也想不起來了(笑)。不過重新回顧過去,這段時間還是非常充實的,全部集中用於製作了。



今後TYPE-MOON的目標是什麼?

武內:與《Fate/hollow ataraxia》時同樣,首先頭腦中有一個理想的形態,再朝它去努力。現在先為了《魔法使之夜》接近理想形態而努力吧。



最後請向讀者們說幾句。

武內:這次以速報的形式發表了關於三部新作的消息,它們是TYPE-MOON現在想要做的和一直尋找時機去做的作品。這次有機會便將其全部發表,也是對PS2版《Fate》之後讓Fans等待多時的賠罪。與PC版《Fate》同樣,這次的速報後會有一段時間的沉寂。希望大家再稍等一下,我們將全力製作《魔法使之夜》,明年年初發售。另外兩部作品是提前宣佈製作計畫的作品,將在《魔法使之夜》之後正式開始製作。自從《Fate/hollow ataraxia》開始,TYPE-MOON的主旨就是“挑戰”,Staff個人作為創作者的優點和作品團隊一員的團結,雖然兩者兼顧很困難但依然不放棄任何一邊的挑戰,是支撐著TYPE-MOON的力量。從前曾經有過許多迷惑,曾經深深感受到自己的不成熟。重新認識到創作者們的崇高,終於有了這正在逐漸成形的3部新作。現在它們都只是雛鳥,希望有一天支持我們的大家一同呵護他們成長。真的讓大家久等了,今後我們會不畏艱難,一定將新作送到大家手上,敬請期待!
 
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