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【職業心得】 紅色子彈出血實裝測試

[複製連結] 檢視: 8517|回覆: 7

先來一張閃光彈(多漂亮的CRI……我還沒借茉斗來穿說)


出血彈.紅子彈.槍手的普通子彈內.攻擊力最高的子彈.打從開放時就說會附加出血效果.但真實性不明

剛玩槍手時便拉友人去PVP實測.500發血彈一去不復返.看不到個什麼鬼出現.便視為未開放

如今再度改版.新裝上陣.於是這次再和友人拚一次.以下為小小實測結果:

測試機資料:



對照組(證實是有出血效果):


1000枚出血彈射出.受完迴影響閃掉10枚子彈.假設因人為與機械的LAG導致出血後來不及停手而有的誤差.假設5%吧(亂來)

在876、799、760、648、613、349、294、282、273、264、257、256、110、93、27發時中出血

總共中了15次

這樣的出血機率大約是1.5%

或許有人覺得很低.但個人認為.由RO的裝備而言.遠攻發動機率往往會減半.1.5%乘1倍.就是3%.以遠攻武器而言.還稱的上合理
 

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馮Feng  讚啦!辛苦啦~  發表於 08-8-1 10:01 聲望 + 2 枚
小政    發表於 08-7-31 17:04 聲望 + 4 枚
voxfriend    發表於 08-7-30 19:40 聲望 + 4 枚
狐穆兒  GJ!!!(不過我比較想知道出血狀態一次能扣對 ...  發表於 08-7-30 14:53 聲望 + 2 枚
全世界最先進的跳動筆

名望的勇者

Memory of RO-夏の撮影達人

那麼用亡命或五連發等等的攻擊技能有沒有辦法附加出血狀態?

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回狐穆兒 >>
你再PO一次你要問的問題吧.推文可以看見的內容暴掉了(然後你也沒勾悄悄話丟PM給我看完整訊息)

回夕陽>>
理論上可行……事實上.五連也真的可以(剛把倉庫剩下的子彈搬去射)
但亡命發掉上千顆又沒個碎布出來.不知是不是因為亡命判定為近距離攻擊而產生的影響.還是我真的剛好那麼倒霉= __="
 

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原帖由 KIKA 於 08-7-31 13:08 發表
回狐穆兒 >>
你再PO一次你要問的問題吧.推文可以看見的內容暴掉了(然後你也沒勾悄悄話丟PM給我看完整訊息)

回夕陽>>
理論上可行……事實上.五連也真的可以(剛把倉庫剩下的子彈搬去射)
但亡命發掉上千顆又沒個碎布出來.不知 ...


姆~

我想問說~出血狀態扣一次的血量是多少?

因為總是有人說出血量會扣很多,但不知道很多到底是有多多ˊˋ
 
論證中包含謬誤,其結論必定不為真


http://ninjaringer.freeforums.org/index.php

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原帖由 狐穆兒 於 08-8-2 05:42 發表


姆姆~

我想問說~出血狀態扣一次的血量是多少?

因為總是有人說出血量會扣很多,但不知道很多到底是有多多ˊˋ


就我當時被扣
大約是380~660
算扣滿多的
(血狂噴SP還不能回= =)
 

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狐穆兒  GJ!!  發表於 08-8-4 12:30 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

原帖由 Cat.R 於 08-8-2 13:56 發表


就我當時被扣
大約是380~660
算扣滿多的
(血狂噴SP還不能回= =)


次扣這麼多!!??

姆姆~

那真的是很多啊.....(抖
 

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路過順道問一下,出血是不是會死人?

上次被打到出血結果HP過低不明原因直接死在地上=  =
 
Keep going, and never give up

                                ------- Mikewis

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原帖由 混沌之子 於 08-8-21 08:10 發表
路過順道問一下,出血是不是會死人?

上次被打到出血結果HP過低不明原因直接死在地上=  =



沒錯
要是放著不管 可能會扣到趴喔
所以一出血就別呆呆的讓他扣啊
 

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