鐵之狂傲

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樓主: 4452345321

目前槍手感覺上還沒有開發完全
配點只能點DEX (增加射速)
其餘都是HP  

槍手詳細功能測試中 若有特別之處會說明


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槍手的武器會扣錢...固定每發●元   
沒錢會射空包    初期武器不扣錢

初期的用處實在不敢恭維 花錢快輸出攻擊也不怎麼高
我在練看看後期會不會變威 -w-


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事實上DEX點到後面射速真的滿嚇人的
不過金錢的消耗量也是相當驚人
所以平常我幾乎都給他拿初期武器...(汗

[ 本文章最後由 otaku熊 於 09-3-6 23:04 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

2009.3.13 更新

拳擊手(Boxer):

無屬性拳套(初期裝備)

無屬性拳套(攻速為五中之中最快,不過AI的命中率不是很高,再拿到有屬性的之前就先稱稱吧)

雷屬性拳套(攻擊時會多出一個黃色的箭頭,此箭頭的攻擊力為固定的1-29,等於說可以攻擊怪物兩次傷害[一次為本身的攻擊傷害,一次為箭頭的攻擊傷害])

火屬性拳套(攻擊時會放出火焰,火焰範圍內的怪物都會受到持續傷害,傷害值為固定的7-9,跟雷比起來是穩定點)

毒屬性拳套(攻擊時會放出毒,時效為每下0.3秒,建議拿毒石裝此武器,打王很好用)



P.S 毒石再第四關的小藍可以獲得


冰凍屬性拳套(需求MP為15 可以冰凍住敵人0.1秒)

無屬性拳套(需求MP為50 發動後會發射出數支針 每支針的傷害為10-12 )


雷屬性拳套(需求MP為50 發動後會投擲出數顆雷電球 雷電球的傷害為1-29

雷電球是以拋物線方式攻擊的 會落地 但時間到才會消失)




劍士(Gladiator)              

無屬性(初期裝備)

無屬性(比起初期裝備只是高出些許攻擊力,換武器有打到就先勉強用用吧)

火屬性(攻擊時會放出火焰,火焰內的怪物會受到1-3的持續傷害)

雷屬性(攻擊時會放出雷電,被雷電擊中會造成額外傷害1-7)

冰屬性(攻擊時會使擊中的怪物速度減緩20%)


P.S 火屬性的火會掉落到地上,對飛行的怪物效用不高(雖然劍士本來就不適合打空怪)
  雷屬性的雷擊中一發就增加一次額外傷害,只是揮舞的方向不定,要能發揮最大的功用就得靠運氣了)

無屬性(攻擊距離比其他的武器多出一許 最大攻擊為20)

雷屬性(需求MP為極高的70 發動後劍本身會發電數秒 此時劍身會以極速傷害怪物 傷害為1-7 )

火屬性(需求MP為極高的70 發動後劍本身會放出火氣數秒 此時劍身會以急速傷害怪物 傷害為1-3)

如果不考慮鑲嵌屬性石的話 還是拿雷的比較好 一把傷害1-7 另一把1-3 當然選1-7的囉



弓箭手(Sniper)

無屬性(初期裝備)

無屬性(可以一次射出三發直線箭矢,斜上,中,斜下,且距離為150)

毒屬性(攻擊時會增加毒傷害,時效為每發1秒,如不使用毒拳建議要用毒弓)

無屬性(可以一次射出兩枚高攻擊力的箭矢,效用不大,命中率低,不建議使用)

火屬性(攻擊時會放出火焰,火焰內的怪物會造成持續傷害4-6)


P.S 除了三發箭矢的武器為直線射擊,其餘一律為拋物線


無屬性(一次射出三枚拋物線箭矢)

無屬性(一次射出四枚拋物線箭矢)

無屬性(一次約射出六枚拋物線箭矢 攻擊力比前幾把稍弱化了 )





魔法師(Magician)              

無屬性(初期裝備)

火屬性(攻擊到目標會產生小範圍的爆炸,範圍內的怪物會造成二次傷害,一為角色攻擊傷害,二為5-10固定傷害)

冰屬性(攻擊時會使怪物速度緩慢30%)

火屬性(拋物線的火焰攻擊,火焰落地上,火焰內的怪物會造成持續傷害2-6)

雷屬性(會發出三發多方向雷擊,怪物若貼很近似乎可以一同攻擊)


P.S 冰屬性的緩速效果為所有冰屬性武器中最佳的,但是一次只能攻擊單個目標)


冰凍屬性(射出一枚冰凍攻擊 可以將怪物停止1秒)

冰屬性(快速的垂直性攻擊 會在怪物上方落下攻擊  會使怪物移動速度降30% 有練法師推薦用)

火屬性(投擲出一枚火球 火球落地後會產生多個火花)

P.S 火花=劍士第二把武器攻擊所產生的火焰、法師第四把武器所產生的火焰




僧侶(Prieset)

無屬性(初期裝備)

無屬性(只有攻擊比初期稍高,效用不高)

無屬性(攻擊也稍高了些,且攻擊距離和附加功能距離增加為110)

雷屬性(攻擊增加些許,且不穩)

冰屬性(攻擊時會使怪物速度緩慢10%)






槍手(Gunner)

無屬性(初期裝備)

無屬性(攻擊力為8-12 其餘與初期相同 消耗金幣為5元)

無屬性(攻擊為4-8 射速為5-10 消耗金幣為5元)

無屬性(攻擊力為1-20 射速為50-60 射程比初期武器稍短 是散彈 消耗金幣為15元)

無屬性(攻擊20-40  射速為50-60 為單發 但射程為初期武器的兩倍 消耗金幣為10元)

火屬性(攻擊8-12 射速70-80 火焰傷害為2-6  子彈為低拋物線 爆開為兩枚火焰 一發25元)

火屬性(攻擊為8-12 射速20-30 雖說是火屬 卻無火屬加成傷害 此一武器為雷射只要射出就會呈直線飛行 可穿牆 一發20元)

無屬性(攻擊為40-60  射速80-90 擊中或落地後會產生煙幕 煙幕中怪物會受到持續傷害20-30 一發為30元)



P.S 第三把的射速相當快速 幾乎接近連發 然而金幣的消耗量也近乎連發...(汗

  事實上散彈比連槍還好用

  未加上射程說明的射程一律為60

  最後一把無屬性目前並不確定可以一次攻擊幾隻怪物 似乎只能一次一隻? 測試中

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以上資料為我本人重新整理過

排序為商店販賣之順序

每過一個關卡商店販賣的道具就會各增加一項


紫色為最今更新之資料

如有問題請告知,暫且如此,有新增再補。



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TO:4452345321

   此一資料為我個人自己所打出來的  沒有絲毫的複製  參考

[ 本文章最後由 otaku熊 於 09-3-13 21:56 編輯 ]
 

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最新3.6版
增加的寶石在Grassland 5的紫色小蟲可以獲得
效果似乎是+10%的魔法防禦
實用我是不敢說 因為祭司的防禦效果只侷限於物理攻擊
10%其實很少 若攻擊10也只會變成9
而且物理攻擊跟魔法攻擊的劃分又很難分
魔法攻擊或許是指拋物線那類 或者火焰吧?
那近距離的箭頭攻擊又算物理攻擊?
有待測試
 

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好難升我宜家係Cavern 3升
要打5,6次先升到1lv
我宜家27lv
 

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ver 3.7
多了一個賣鑲嵌物的商店
主要分五類
基本能力 (HP,STR,MAX...此類)
進階能力 (攻擊力,防禦...)
屬性能力 (屬性攻擊力,冰凍時間...)
特殊能力 (飯團掉落 25%爆擊...)
剩餘類(?) (金錢掉落+10% ....)

他是依照分類算錢的
第一類 400金
第二類 1200金
第三類 2000金
第四類 4000金
第五類 2000金

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這次更新重點還有兩個
不是很懂就是了
 

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戰鬥力和AURA什麼的我也不懂
 
44523453 這就是簽名

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個人稍微去晃了一下VS模式
我進去是被電高興的啊!!!
VS內遠攻型的比較吃香  因為不能拉:aa01:
不過我這台電腦玩VS玩一玩會當機說
 

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FP我去作者網誌查了一下
FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO
 

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蠻不錯玩的
 

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這個最近更新了很多武器.
 

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