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【情報快捷】 7/18準備第2次CB

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來原於官網:


各位熱愛《STING》的玩家們大家好,



相信大家都已經磨拳擦掌的在等待「STING」第二次CB的時間吧,以下就是來自官網的最HOT第一手報導喔。

《STING》7/18CB2刺激展開, 世界首創即時技能、國籍能力系統搶先體驗

YNK Taiwan今日(20日)宣布,2008年度FPS大作《STING》,即將於7月18日在台進行第二次封閉測試(CB2)。董事長蔡嘉駿表示,為了使遊戲更加的穩定,長時間的開發及測試一直都是YNK集團製作遊戲的傳統,而《STING》事實上在韓國也才剛完成第四次封閉測試!尤其在目前的韓國遊戲市場上,平均一個月就有一款新的FPS進行開發或上市,《STING》唯有秉持著YNK集團一慣的嚴謹態度,才有可能讓遊戲上市前達到最完美的地步。

韓國第四次封測主要是針對《STING》獨創系統的的測試,納入了即時技能系統以及國藉能力系統。在即時技能系統以及國藉能力系統的部分,由於容易影響FPS遊戲的平衡性,通常一般遊戲公司不太願意碰觸,《STING》的開發團隊大膽的採用,實際應用在遊戲中進行第四次封測,並且成功的完成測試。

◆即時技能系統 顛覆傳統射擊遊戲印象

即時技能系統的使用來自於遊戲中累積的能量,當累積到一定的能量就可以使用輔助技能,共有以下幾種類型:

1)瞄準-使用後在固定時間內,將在地圖上顯示擊殺自己次數最多的敵人位置。

2)報仇-使用後如果將擊殺自己次數最多的敵人成功擊殺 可獲得額外獎勵點數。

3)急救-使用後可以恢復角色的HP值跟AP值。

4)突擊-使用後在角色死亡前延長連續擊殺計算時間並加快彈匣更換速度。

5)充員-使用後在角色死亡時,縮短重生時間。

即時技能系統開發的目的在加快遊戲回合的進行,以及增加玩家殺敵的快感,但相對也等於給高手更多殺敵的機會,遊戲開發團隊為了避免對新手造成太大的壓力,因此也預先設計了使用上的限制;即時技能系統目前只開放在TDM(生存遊戲)及FFA(大亂鬥)模式,並且可以由創立房間的房長決定是否開啟,以提供給玩家更加多樣化的遊戲選擇。

國籍能力系統 南韓北韓大不同
在第四次封測之前,角色所屬國籍的差異只在角色的外型及聲音上做區別,但第四次封測導入的國藉能力系統則會依國藉軍種的不同,讓角色有不同的相性的戰鬥能力。例如南韓籍隊員著重狙擊能力,北韓籍隊員著重突擊能力,如何在戰場上善用地形以及戰略,將本身特有的能力發揮到極致,將是左右勝負結果的絕對關鍵

以上韓國第四次封閉測試的修正版本,即將於第二次封閉測試(CB2)時讓台灣玩家真實體驗。除以上特殊系統外,CB2時亦新增了三款槍械以及一張俄羅斯的新地圖,並對各種武器的設計做細部的變更,在遊戲性上也做了大幅度的修改,將SOURCE引擎特有的滑動感略為修正,使角色移動更為真實,絕對可讓玩家體會「喘口氣,你就死定了!」的街頭槍戰快感!

看完了第一手內容是不是讓您血脈噴張,迫不急待的想上戰場殺敵呢?就讓我們一起來等待7/18日的到來吧!



YNK Taiwan 敬上
 

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