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【新代心得】 三國志12消息

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在三國志12中,光榮採用回8代的多人遊戲武將回合制
雖然是武將制,但大部份行為都是為君主工作的。
自己頂多可以在家裡練練能力,娶妻遇仙等行為仍保留,兒女部份有機會在資料片出現。
舌戰單挑系統大概用回11代的,但單挑有些部份會類似10代的卡牌式單挑,再以能力計算擊中率和回避率。

@HKSAN

------城市篇------
本作中城市分為地方、州、郡、縣,一個群由多個縣組成,而一個州則由多個郡組成,數個州又合稱為一個地方,全國分為多個地方,多個州域;縣相對於前作的城市,所有內政工作,將領住所等皆在縣裡。

@HKSAN

------內政篇------
一如概往,影響內政因素主要有農業,商業,技術及治安,在本作中增加了學識水平一項:
學識水平分為高、中、低三等,如果所屬縣的學識水平維持著「高」的等級,進行商業、技術工作時,成效會增加,治安也變得不易下降,反之,若學識水平長期見底,治安下降速度便會增加,盜賊更易出現,內政工作事倍功半。

另外,本作中內政系統擁有多元化的工作選項來提升內政成果:
例如治安則有【巡察民生】,【討伐盜賊】和【予民資金】三項,每一項皆根據任務將領不同的能力來計算成果,如【巡察民生】則著重於將領的魅力,【討伐盜賊】需要將領的武力及統率力,而【予民資金】則只計算給予人民資金的數量決定成果。

@HKSAN

------仕官篇------
在本作中官級分為官職,官品及官爵。
一般將領官級為官職和官品
官職指君主所封的官,如安國將軍, 衛士令等,
官職由君主親自賜封,毋須考慮功績及官品
有些高等官職會附送能力增加,更有某些兵裝需要高等官職才能裝備。

官品則是三品官,五品官等,為系統根據功績自行提升
官品提升代表將領俸祿隨之增加。

在戰鬥的時候,只有被封官職的將領才會擁有更多領兵數
否則只可帶領最多1000士兵。

官爵即是皇帝或君主自封的爵位,獲得高階爵位的君主可以對皇帝進行【申請爵位】給屬下的都督一個爵位,如為【大司馬】的君主可以替屬下都督申請【州牧】
,而稱帝後的君主則可以自行封授。

@HKSAN

------戰鬥篇------
在城市篇已談到本作中地圖被分為地方、州、郡、縣多個部份
太守可發動郡對郡的【戰役】
都督則可發動州對州甚至地方對地方的【戰爭】
而戰役則分為【野戰】及【城外戰】

【野戰】及【城外戰】:
首先戰鬥一開始何會進行作戰會議,決定作戰策略、資源分配、陷阱放置、主營放置(這個稍後會詳細再談)
當然陷阱放置只有守軍可使用,而且只能放置在城內,野戰無效
主營也只可放在城內,野戰中必須放在己方軍勢附近

而戰鬥大概是這樣的:
每天有一定的移動力,會隨特殊狀態而增加減少
不同部隊在不同的地表上有不同的移動能力,也有不同的視野
視野以外的地方是看不到的,不過建築物會提供固定視野
要提升視野和移動力便要研發科技
遇敵後會戰鬥,戰鬥結果當然會據武將能力,部隊士氣等等一大堆因素

戰鬥建築物:
本作在戰鬥中的建築物主要有主營、營地、拒馬、崗哨等
主營是儲存在會議中資料分配所剩下的資金,軍糧,兵裝等的地方
由於每個戰鬥類部隊(輸送隊除外)在戰鬥時允許攜帶的資金軍糧也不能太多(太多便跑得慢了)
顧用來儲放物資的主營和營地便變得非常重要

營地是部隊臨時搭建的,主要用來整頓, 休息和執行特殊計略的地方(對了!文官終於不用到處跑了!)營地不像主營, 主營只能蓋一個,被爆了也蓋不回來, 營地則不限,當然防禦力比較低
(雖然主營也可以進行施計,但如果距離目標部隊過遠,萬一目標部隊離開了監察範圍便失敗了)
不過必要注意營地搭建的位置,否則敵人略施小計便會損失慘重了。

拒馬:用來阻擋近戰部隊前進的建築,使遠距攻擊如弓箭,投石等獲得優勢,拒馬可以強行突破,這除了節省可以行動力外還有機會給予敵軍奇襲的效果,不過, 強行突破拒馬的自身傷害的不容少看,玩家需要自行衡量適當與否

崗哨:可以提供大範圍視野的建築, 便己方更容易監察到敵方的行動,也可以看到敵方的伏兵,此建築應建造於高地之上,以獲得更大的視野,某些科技可以提高崗哨的監察範圍,甚至給予一定程度的攻擊力



本文純粹虛構
如遊戲當中有相同之處,實屬光榮抄襲
 
【囧】訩光明、明亮。玉篇.囧部:囧,大明也。文選.江淹
.雜體詩三十首之十八:囧囧秋月明,憑軒絰麑老。
李善.注引蒼頡篇:囧,大明也。

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全世界最先進的跳動筆

....幹嘛轉這種文
最後還一樣:
本文純粹虛構
如遊戲當中有相同之處,實屬光榮抄襲
 

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