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【原創心得】 《軒轅劍外傳-漢之雲》

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鋼鐵的原則,不變。

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遊戲名稱:軒轅劍外傳-漢之雲
檔案大小:2.3G左右
遊戲類型:角色扮演
官方網站:http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/index.aspx
Ps:簡介跟截圖轉載自官方。



三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。
  就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
  在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
  為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運……

遊戲截圖1

遊戲截圖2


唔,小幽覺得跟前作比起來不但畫質上面改變了許多。
連遊戲內容都還瞞蠻豐富的。

不過完這款的特色就是有真的休閒的效果。
不像其他款的RPG需要一直練等級。

只要照著關卡去走就能輕鬆破關ˇ


[ 本文章最後由 幽雲 於 08-7-18 08:50 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

這套系列作一直沒玩過,看到不用一直練等,讓我心動了一下,
因為我是個很懶的人(炸),除非有動力(像是收集CG)使我想破一款遊戲,
要不然可能等到明年、後年、大後年,我都不見得會真正玩完一款遊戲(死)
 

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鋼鐵的原則,不變。

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原帖由 parpy 於 08-6-6 01:59 發表
這套系列作一直沒玩過,看到不用一直練等,讓我心動了一下,
因為我是個很懶的人(炸),除非有動力(像是收集CG)使我想破一款遊戲,
要不然可能等到明年、後年、大後年,我都不見得會真正玩完一款遊戲(死) ...


恩,當初小幽碰這款遊戲的時候就是看到我哥說他幾乎都不鍊(笑
練功的遊戲會讓我覺得很辛苦(死

感覺玩這個會比較像在看劇情。
 

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囧...
怨念阿~~
這遊戲我有買
就在玩到後期時.....
光碟機壞了orz
一直到現在都還沒破關Q_Q
 

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漢之雲的介面很不錯,尤其是那水墨風的表現,讓我深深著迷阿,過場動畫也有中文配音(本人不排斥中配),戰鬥上的技能雖然不錯,但還是有爽度不太夠的感覺,應該說戰鬥的節奏稍嫌慢了點,劇情方面...得看各人是支持哪派的了。(橫艾阿..)
 

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嗯...
我目前的進度是動畫開了四分之一...
現在是卡在"劫獄"的小遊戲上~"~
就來寫點東西好了...

原本是看到"不用練功"而開始玩的...
但前面兩三個BOSS沒練功人物拼命倒下...囧
所以我想...應該是不用"刻意練功"才是......(汗

劇情方面,個人倒是看不出來明顯的偏漢偏魏。
橫艾所敘,確是要點事實,雖然劇情上有許多為魏人物伸冤,
不過一樣也有貶司馬的劇情,至於諸葛亮......
三國演義本來就把他神話了,
他本來就自比管仲毅樂,可從沒比過什麼李牧廉頗......
事實上,
火燒柏望坡,主帥是劉備;
赤壁之戰,是美周郎的功績;
借東風,只有可能當地人才會發現此一自然現象。
草船借箭,是如須口之戰;
進西川,謀士是龐統和法正,
龐統過世之後的白面張飛後進的,
定軍山之戰,謀士也是法正。
對孟獲的攻心為上之法,是馬謖獻計。

正史上諸葛亮是名相,可不是好軍事家......

而且在歷史上,歧山也只出去過四次。
遊戲裡對於某些事實上的考據很不錯,
不過其實也有不少奇怪的地方......可能是為了遊戲效果吧......
雖然個人的立場是挺漢,玩到現在到也是覺得還好......

不過.......................
張郃什麼時候打過董卓了...........?
他明明是在關渡之戰後才降曹的吧......
這個失誤可有點太大了些.........囧
 

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孔明的能力原本就偏內政...
他對打仗本來就沒很在行....
只是被演義神化罷了...
另外...孔明也不善於發掘人才的樣子....蜀漢後期實在是挺難看的...
起碼曹操的徵才政策成功的多...
 

......................
......................

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這點我保持中立
以地域來說,曹魏是蜀漢的快3倍大,人口是接近5倍。
曹操唯才是舉,孔明以德為尊。
曹操雖然將多兵廣,但司馬篡位,無臣反抗。
蜀漢雖然兵多將少,但劉禪降魏,仍有卻正。
曹操的對才的管理多用法家的恩威並施;
孔明對才的看重多是看中有德才有才。
魏國雖強大,但壽命沒有東吳長;
蜀漢雖弱小,但直至劉禪投降,沒有叛機。
 

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倒不是這樣說的,雖然大家對曹操的籠統觀念都說唯才是舉..可是曹操在實行徵才的時候從來就沒否定過德行這種東西(也不能否定吧= =+...那是和世家作對),而且徵才主要爭取的也以名士為主...所謂名士...恩....(東漢)
至於司馬篡魏(先奪大權),各地是有反對聲音的,不過被鎮壓了,司馬家的實力強阿....司馬炎以禪讓之名正式取得帝位則是在鎮壓之後的事了...
至於三國三個國家的滅亡.....主要還是後期的敗壞...
魏是統治者群跟世家對立(司馬)...蜀有宦官亂政....至於要說東吳持續時間最長?....實際原因在於地處長江對岸..離魏比較遠這原因居多..因為吳後期也沒很好看..


話說....我實在沒什麼資格來討論這種東西阿...
不管是三國志甚至是演義我都沒看完阿....都只有翻前面一點點(巨汗....)

[ 本文章最後由 以雷之名 於 08-6-18 10:14 編輯 ]
 

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之前有聽過這片遊戲
不過只有聽說軒轅劍在三國時代出現
然後跟我朋友說了一下  然後跟他說 也許像軒轅劍天之痕一樣((動畫))
一劍下去死一堆==
 
等待等待還是等待...

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